1,3 millió eladott példány Early Accessben: a RuneScape Dragonwilds mindenkit meglepett
Hírek, PlayStation, Xbox6 perc olvasás

1,3 millió eladott példány Early Accessben: a RuneScape Dragonwilds mindenkit meglepett

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 22.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Jagex vezérigazgatója megerősítette: a RuneScape Dragonwilds Early Access alatt 1,3 millió példányban kelt el, miközben a csapat mindössze 200 000-es eladást várt. A siker egyik meglepetése, hogy Kína az első héten az összes eladás 41 százalékát adta.

Mennyit adott el valójában a RuneScape Dragonwilds?

A számok önmagukért beszélnek. A Jagex vezérigazgatója, Jon Bellamy a The Game Business oldalnak adott interjújában árulta el: a széria legújabb felvonása, a Dragonwilds 1,3 millió eladott példánynál jár az Early Access időszakában. Ez önmagában is masszív szám, de a kontextus teszi igazán durvává a helyzetet: a fejlesztőcsapat eredetileg csupán 200 000 példányos eladással számolt.

A lendület pedig kitart: az elmúlt hetekben már további 100 000 darab talált gazdára. Úgy tűnik tehát, hogy az új cím nemcsak berobbant a köztudatba, de folyamatosan diktálja a tempót.

Mi is pontosan ez a játék, és miért pörögnek rajta ennyien?

A friss cím egy teljesen új kontinensen játszódó, nyílt világú túlélési RPG, ahol egy nulláról felhúzott karaktert irányítasz. A Jagexnél nem dobták a kukába a franchise ikonikus RPG mechanikáit, hanem ügyesen beépítették őket ebbe az új formátumba. A klasszikus RuneScape élményt így zökkenőmentesen gyúrták össze a modern túlélőjátékok elvárásaival, az eredmény pedig láthatóan azonnal beütött a játékosoknál.

Honnan jött a legnagyobb meglepetés: kié az eladások oroszlánrésze?

Ez az a rész, ami még a Jagexnél is alaposan meglepte a vezetőséget. A csapat eredetileg abból indult ki, hogy a játék sajátos, „Monty Python-stílusú” brit humora elsősorban a nyugati közönségnél fog betalálni. Finnország, Hollandia és az Egyesült Államok valóban erős piacnak bizonyult, de a statisztika hamar vett egy váratlan kanyart.

Japán szintén biztató számokat produkált, a legnagyobb durranás azonban Kínából érkezett. A kínai régió az első hét teljes eladásainak 41 százalékát tette ki. Ez az arány azóta napi szinten beállt egy stabil „15-20 százalékra”, ami még mindig elképesztő jelenlétet jelent. Bellamy maga is elismerte, hogy ezek a számok teljesen rácáfoltak a kulturális különbségekkel kapcsolatos korábbi félelmeikre.

Mit jelent ez a Jagex és az IP jövője szempontjából?

Az Early Access fázisban ritkán látunk olyan eladásokat, amik ennyire brutálisan felülmúlnak minden létező várakozást. Az 1,3 milliós játékosbázis egyértelműen jelzi, hogy a Jagex sikeresen nyitott egy olyan közönség felé, amelyik korábban talán rá sem nézett a RuneScape univerzumra. A kínai játékosok hatalmas rohama pedig olyan új kapukat nyit meg a stúdió előtt, amivel a fejlesztés kezdetén garantáltan nem kalkuláltak.

A projekt sikere tökéletesen bizonyítja, hogy egy ismert IP esetében is bejöhet a merész műfajváltás, ha a letett produktum kellően minőségi.


Gyakori Kérdések

Hány példányt adott el az új epizód az Early Access alatt?

A játék mostanáig 1,3 millió példányban kelt el a korai hozzáférésű időszak során, amivel lazán átlépte a Jagex eredeti, 200 000-es elvárását.

Melyik régió vette a legtöbb példányt a játékból?

A legnagyobb meglepetést Kína szállította: az első héten az összes eladás 41 százaléka onnan érkezett, ami teljesen felülírta a fejlesztőcsapat előzetes becsléseit.

Kell ismerni az eredeti játékot a Dragonwilds élvezetéhez?

Egyáltalán nem. Ez egy önálló, nyílt világú túlélési RPG a RuneScape univerzumában. A kaland egy új kontinensen játszódik, ráadásul a készítők többször is hangsúlyozták, hogy semmilyen előzetes MMO-tapasztalatra nincs szükség a kezdéshez.

Forrás: Insider Gaming

Készen áll a kontrollered a kalandra?

1,3 millió játékos bizonyítja, hogy az igazi kaland vonzza az embereket. Te is belevágnál, de ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzza el a figyelmedet a lényegről! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.