Baldur’s Gate 4 a Larian nélkül? A BG2 veterán dizájnere szerint borítékolható a bukás
Hírek6 perc olvasás

Baldur’s Gate 4 a Larian nélkül? A BG2 veterán dizájnere szerint borítékolható a bukás

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 01.

A Baldur’s Gate 2 egykori co-lead dizájnerét, James Ohlent felkérte a Hasbro, hogy pattanjon a franchise negyedik részének volánja mögé, miután a Larian Studios kiszállt a buliból. Ohlen azonban passzolta a lehetőséget: szerinte a projekt a belga csapat nélkül halva született ötlet, a 2023-as év legnagyobb RPG-jével versenyezni pedig egyenesen „őrültség” lenne.

Mi a helyzet most a Baldur’s Gate 4 háza táján?

Ahogy az már kiderült, a díjnyertes harmadik felvonás fejlesztőcsapata, a Larian Studios úgy döntött, hogy inkább visszatér a saját IP-jéhez, a Divinity szériához, és elengedi a licenszelt D&D kalandok kezét. A jogokat birtokló Hasbro persze nem dobta be a törülközőt a folytatás kapcsán, és azonnal vadászni kezdett a megfelelő utódra, aki átvehetné a stafétabotot.

A választásuk egy igazi veteránra, James Ohlenre esett, aki anno a kultikus második epizód co-lead dizájnereként tette le a névjegyét az asztalra. A PC Gamernek adott interjúban Ohlen most őszintén kipakolt arról, miért is dobta vissza a gigantikus felkérést.

Miért passzolta a lehetőséget a veterán dizájner?

Ohlen egyáltalán nem kertelt a válaszában. Nem álszerénységből mondott nemet a kiadónak, hanem kőkemény szakmai érvek alapján hozta meg a döntést:

„Nem akarnék a BG3-mal versenyezni. Az Exodus fejlesztése már önmagában elég nehéz, de a Baldur’s Gate 3 ellen versenyezni? Az egyenesen őrültség lenne.”

A szakember jelenleg az Exodus nevű sci-fi RPG-n dolgozik ezerrel, de a zsúfolt naptárán túl egy brutális technikai akadályt is felvázolt. Swen Vincke csapata a saját, éveken át polírozott motorját pörgette az előző rész alatt, aminek a gyökerei még a Divinity: Original Sin korszakáig nyúlnak vissza. Egy ehhez hasonló, komplex in-house engine felépítése a semmiből Ohlen becslése szerint „legalább fél évtizednyi rémálmot” hozna egy új fejlesztőbanda nyakára.

Állítólag Ohlenék még arra is rákérdeztek, hogy a belgák hajlandóak lennének-e licencbe adni a technológiájukat, de ez a kapu nagyon hamar bezárult.

Mitől ekkora falat megugrani a Larian által felállított lécet?

A dizájner szerint Swen Vincke, a stúdió fejese szimplán zseniálisan rakja össze a brigádját. A srácok nem „csak” egy GOTY-nyertes játékot dobtak össze, hanem egy olyan komplex ökoszisztémát építettek ki, amivel most képtelenség versenyezni. Ohlen az alábbi tényezőket emelte ki a siker kulcsaként:

A Larian titkos receptje Miért pokolian nehéz lemásolni?
Saját fejlesztésű motor Egy évtizedes iteráció és masszív optimalizáció eredménye, amit nulláról felhúzni kész rémálom lenne egy új csapatnak.
Masszív intézményi tudás Temérdek felhalmozott specifikus RPG-tapasztalat, ami a stúdió DNS-évé és a munkafolyamatok alapjává vált.
Összkovácsolódott veterán gárda A fejlesztők már félszavakból is megértik egymást a sokéves, közös D&D/Divinity melóknak köszönhetően.

Mindezeket nulláról reprodukálni nagyjából a lehetetlen küldetés kategóriája.

Mi lesz így a sorsa a negyedik résznek?

A helyzet jelenleg finoman szólva is melegpite. A Larian gőzerővel fókuszál a saját projektjeire, az egyik legesélyesebb utódjelölt pedig épp most dobta vissza a labdát. A Hasbronak persze esze ágában sincs lemondani a fejőstehenéről, és a háttérben több más Dungeons & Dragons címet is kalapálnak.

A sztori tökéletesen rávilágít arra, mekkora örökséget is hagyott maga után a harmadik rész. Olyan elképesztően magasra tette a lécet, amit jelenleg még a műfaj legősibb veteránjai is csak tisztes távolságból mernek vizsgálni.


Gyakori Kérdések

Ki az a James Ohlen, és miért olyan súlyos a véleménye a témában?

James Ohlen a legendás második epizód egykori co-lead dizájnere, szóval masszívan benne volt abban a melóban, ami lefektette a széria klasszikus alapjait. A kiadó pont ezért kopogtatott az ajtaján az új rész kapcsán, így ha valaki, ő kristálytisztán látja, mekkora falat lenne ez a fejlesztés.

Miért nem akar a Larian Studios a folytatáson dolgozni?

Vincke csapata egyszerűen úgy döntött, hogy inkább a saját IP-jüket, a Divinity franchise-t pörgetik tovább. Szívesebben tolják a szekerét egy olyan brandnek, amit 100%-ban ők birtokolnak és alakítanak, ahelyett, hogy évekre egy licencelt világ szabályaihoz kötnék magukat.

Lesz egyáltalán valaha negyedik epizód?

A Hasbro részéről egyértelműen megvan a zöld lámpa a folytatásra, de egyelőre sehol egy megerősített stúdió, ami bevállalná a gigászi munkát. A jelek szerint piszok nehéz lesz olyan fejlesztőcsapatot találni, akiknek megvan a megfelelő technikai hátterük és a kellő merszük ahhoz, hogy a Larian üdvöskéjének brutális árnyékában alkossanak.


Forrás: Insider Gaming

A Te felszerelésed legyen tökéletes!

A nagy RPG-kalandokhoz tökéletes kontroller kell – egy driftelő analóg vagy egy megbízhatatlan gomb simán tönkreteheti a legjobb játékélményt is. Ne hagyd, hogy a felszerelésed legyen a gyenge láncszem: nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerülne a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!


Irány az Árkalkulátor