A Baldur’s Gate 2 egykori co-lead dizájnerét, James Ohlent felkérte a Hasbro, hogy pattanjon a franchise negyedik részének volánja mögé, miután a Larian Studios kiszállt a buliból. Ohlen azonban passzolta a lehetőséget: szerinte a projekt a belga csapat nélkül halva született ötlet, a 2023-as év legnagyobb RPG-jével versenyezni pedig egyenesen „őrültség” lenne.
Mi a helyzet most a Baldur’s Gate 4 háza táján?
Ahogy az már kiderült, a díjnyertes harmadik felvonás fejlesztőcsapata, a Larian Studios úgy döntött, hogy inkább visszatér a saját IP-jéhez, a Divinity szériához, és elengedi a licenszelt D&D kalandok kezét. A jogokat birtokló Hasbro persze nem dobta be a törülközőt a folytatás kapcsán, és azonnal vadászni kezdett a megfelelő utódra, aki átvehetné a stafétabotot.
A választásuk egy igazi veteránra, James Ohlenre esett, aki anno a kultikus második epizód co-lead dizájnereként tette le a névjegyét az asztalra. A PC Gamernek adott interjúban Ohlen most őszintén kipakolt arról, miért is dobta vissza a gigantikus felkérést.
Miért passzolta a lehetőséget a veterán dizájner?
Ohlen egyáltalán nem kertelt a válaszában. Nem álszerénységből mondott nemet a kiadónak, hanem kőkemény szakmai érvek alapján hozta meg a döntést:
„Nem akarnék a BG3-mal versenyezni. Az Exodus fejlesztése már önmagában elég nehéz, de a Baldur’s Gate 3 ellen versenyezni? Az egyenesen őrültség lenne.”
A szakember jelenleg az Exodus nevű sci-fi RPG-n dolgozik ezerrel, de a zsúfolt naptárán túl egy brutális technikai akadályt is felvázolt. Swen Vincke csapata a saját, éveken át polírozott motorját pörgette az előző rész alatt, aminek a gyökerei még a Divinity: Original Sin korszakáig nyúlnak vissza. Egy ehhez hasonló, komplex in-house engine felépítése a semmiből Ohlen becslése szerint „legalább fél évtizednyi rémálmot” hozna egy új fejlesztőbanda nyakára.
Állítólag Ohlenék még arra is rákérdeztek, hogy a belgák hajlandóak lennének-e licencbe adni a technológiájukat, de ez a kapu nagyon hamar bezárult.
Mitől ekkora falat megugrani a Larian által felállított lécet?
A dizájner szerint Swen Vincke, a stúdió fejese szimplán zseniálisan rakja össze a brigádját. A srácok nem „csak” egy GOTY-nyertes játékot dobtak össze, hanem egy olyan komplex ökoszisztémát építettek ki, amivel most képtelenség versenyezni. Ohlen az alábbi tényezőket emelte ki a siker kulcsaként:
| A Larian titkos receptje | Miért pokolian nehéz lemásolni? |
|---|---|
| Saját fejlesztésű motor | Egy évtizedes iteráció és masszív optimalizáció eredménye, amit nulláról felhúzni kész rémálom lenne egy új csapatnak. |
| Masszív intézményi tudás | Temérdek felhalmozott specifikus RPG-tapasztalat, ami a stúdió DNS-évé és a munkafolyamatok alapjává vált. |
| Összkovácsolódott veterán gárda | A fejlesztők már félszavakból is megértik egymást a sokéves, közös D&D/Divinity melóknak köszönhetően. |
Mindezeket nulláról reprodukálni nagyjából a lehetetlen küldetés kategóriája.
Mi lesz így a sorsa a negyedik résznek?
A helyzet jelenleg finoman szólva is melegpite. A Larian gőzerővel fókuszál a saját projektjeire, az egyik legesélyesebb utódjelölt pedig épp most dobta vissza a labdát. A Hasbronak persze esze ágában sincs lemondani a fejőstehenéről, és a háttérben több más Dungeons & Dragons címet is kalapálnak.
A sztori tökéletesen rávilágít arra, mekkora örökséget is hagyott maga után a harmadik rész. Olyan elképesztően magasra tette a lécet, amit jelenleg még a műfaj legősibb veteránjai is csak tisztes távolságból mernek vizsgálni.
Gyakori Kérdések
Ki az a James Ohlen, és miért olyan súlyos a véleménye a témában?
James Ohlen a legendás második epizód egykori co-lead dizájnere, szóval masszívan benne volt abban a melóban, ami lefektette a széria klasszikus alapjait. A kiadó pont ezért kopogtatott az ajtaján az új rész kapcsán, így ha valaki, ő kristálytisztán látja, mekkora falat lenne ez a fejlesztés.
Miért nem akar a Larian Studios a folytatáson dolgozni?
Vincke csapata egyszerűen úgy döntött, hogy inkább a saját IP-jüket, a Divinity franchise-t pörgetik tovább. Szívesebben tolják a szekerét egy olyan brandnek, amit 100%-ban ők birtokolnak és alakítanak, ahelyett, hogy évekre egy licencelt világ szabályaihoz kötnék magukat.
Lesz egyáltalán valaha negyedik epizód?
A Hasbro részéről egyértelműen megvan a zöld lámpa a folytatásra, de egyelőre sehol egy megerősített stúdió, ami bevállalná a gigászi munkát. A jelek szerint piszok nehéz lesz olyan fejlesztőcsapatot találni, akiknek megvan a megfelelő technikai hátterük és a kellő merszük ahhoz, hogy a Larian üdvöskéjének brutális árnyékában alkossanak.
Forrás: Insider Gaming
A Te felszerelésed legyen tökéletes!
A nagy RPG-kalandokhoz tökéletes kontroller kell – egy driftelő analóg vagy egy megbízhatatlan gomb simán tönkreteheti a legjobb játékélményt is. Ne hagyd, hogy a felszerelésed legyen a gyenge láncszem: nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerülne a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!