🚨 FRISSÍTVE 🚨 – A Valve kinyírta a dbrand Companion Cube skinjét: „Előbb talán engedélyt kellett volna kérni”
Hírek5 perc olvasás

🚨 FRISSÍTVE 🚨 – A Valve kinyírta a dbrand Companion Cube skinjét: „Előbb talán engedélyt kellett volna kérni”

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 02.

FRISSÍTÉS (2026.07.02.):

A Steam Machine körüli hype-nak most egy egészen más dimenzióból érkezett visszajelzés: maga Shuhei Yoshida, a Sony legendás egykori PlayStation-főnöke is kipróbálta a gépet, és megosztotta a véleményét. A mini-teszt vegyes érzelmeket hagyott benne: a UI-t könnyűnek és kezelhetőnek találta, és szerinte igazi killer funkció, hogy a Steam Controllerről egyetlen gombnyomással be lehet kapcsolni a konzolt. Plusz pont a nagy tévén való Steam-játék is – de ennyi volt a jó hír.

A negatívumok ugyanis keményen visszavágnak: Yoshida szerint a 3D-s teljesítmény simán „meh”, a rendszer alapból 1080p-t ajánl (amit ő maga is PS4-es visszalépésnek nevezett), és egyes játékok indítása elképesztően sokáig tart. A legcsattanósabb kritika azonban az árra vonatkozott – az 1000 dollárt meghaladó árcédulát egyenesen „nagyon barátságtalannak” nevezte, és azt mondta, nehéz bárkinek ajánlani a gépet, hát még kutatási célon kívül. Szóval a dbrand-balhé után most kiderül, hogy maga a konzol is küzd az elfogadtatással – nem csak a kiegészítők frontján gyűlik be a Steam Machine körül a vihar.

— Eredeti cikk —

Gabe Newell jogi nindzsái nem teketóriáztak sokat, amikor kiderült, hogy a dbrand engedély nélkül dobott piacra egy Portal-témájú Companion Cube skint a Steam Machine-hez. A Valve gondolkodás nélkül elkaszálta a projektet, a kiegészítőt leradírozták a netről, a gamerek pedig hiánytalanul visszakapják a pénzüket.

Miért lőtte le a Valve a Companion Cube skint?

A dbrand június 22-én dobta piacra a géphez készült borítást, ami azonnal a cég történetének második legdurvábban pörgő terméke lett. A hype-vonat viszont gyorsan kisiklott: a Valve ügyvédei bekopogtak, és azonnal behúzták a kéziféket, teljesen megtiltva a további árusítást.

A gyártó egy közösségi médiás posztban magyarázta el, miért is fáj ez nekik annyira, és mennyi energiát égettek el a koncepcióra:

Post

Mennyi melót bukott el a dbrand a balhéval?

A csapat nem vette félvállról a dizájnt, elképesztő erőforrásokat öltek a projektbe, amihez mindent a nulláról kellett felépíteniük. Íme a számok, amiket egy tollvonással húzott át a jogi osztály:

Befektetett erőforrás Részletek
Munkaidő Több mint 1000 óra ipari tervezés
Gyártás Összesen 44 különálló fröccsöntő szerszámkészlet fejlesztése
Marketing Egy teljes egyetemi campus kibérlése a launch videóhoz
Anyagi bukta A 99 dolláros „Poverty Cube” áron minden eladott darabon veszteséget termeltek

A dolog a végére igazi szerelemprojektté nőtte ki magát a srácoknál, így duplán fájhatott, amikor a stúdió rábaszta az ajtót az egészre.

Kinek a sara ez a jogi hercehurca?

A legszebb az egészben, hogy a dbrand egyáltalán nem mutogat a Valve-ra. Nyíltan beleálltak a dologba, és beismerték: kizárólag az ő hibájuk, hogy nem kértek előre engedélyt a legendás Portal-karakter lenyúlásához. A Valve egyszerűen csak védte a saját IP-jét, a kiegészítőgyártó meg kihagyta a legfontosabb tutorial lépést: előbb kérdezünk, aztán gyártunk.

A skint azóta teljesen letörölték a netről, egyelőre pedig zéró esély mutatkozik arra, hogy valaha is zöld utat kapjon a hivatalos megjelenés.

Gyakori kérdések

Mi is pontosan az a dbrand Companion Cube skin?

A dbrand egy brutálisan részletes, Portal-ihletésű kiegészítőt dobott össze a Steam Machine-hez 99 dollárért. Mivel azonban elfelejtettek a jogokról egyeztetni, a Valve gyorsan leállíttatta a projektet.

Miért tiltotta le a Valve az árusítást?

A cég engedély nélkül pörgette a stúdió szellemi tulajdonát. Amikor ez feltűnt a jogi osztálynak, azonnal behúzták a kéziféket, esélyt sem hagyva semmiféle fellebbezésnek.

Visszakapom a pénzem, ha megrendeltem a borítást?

Abszolút. Minden egyes vásárló automatikusan visszakapja a teljes vételárat a törölt rendelések után.

Forrás: Insider Gaming

Ne a kontrollered legyen a gyenge láncszem!

A nagy stúdiók jogi csatározásain nem tudsz változtatni, de azon igen, hogy a kezedben lévő kontroller tökéletesen reagáljon. Ne hagyd, hogy egy stick drift vagy egy hibás gomb tönkretegye a játékélményt – nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban!


Irány az Árkalkulátor