A Halo Studios júliusi kérdezz-felelek (Q&A) posztjából kiderült, hogy a Halo: Campaign Evolved egy rakat modern kényelmi újítással dobja fel a klasszikus élményt. A fejlesztők alaposan rápattantak az ellenséges MI csiszolására az előzetes build óta, visszahozzák a fegyverdobást, sőt, még a közönségkedvenc Machinima mód is bekerül a kalapba.
Milyen újdonságokat villantott a Halo Studios a legutóbb?
A júliusi közösségi kérdezz-felelek rengeteg visszatérő rajongói kérdésre adott választ. Kiderült belőle, hogy a srácok az Xbox Showcase demójában látottnál jóval csiszoltabb állapotban akarják kiadni a játékot. Három nagyobb téma emelkedett ki a válaszok közül, amiket az alábbi táblázatban foglaltunk össze:
| Újítás / Játékelem | Gyakorlati haszon a játékban |
|---|---|
| Fegyverdobás (Weapon Drop) | Azonnal átadhatod a nálad lévő fegyvert a csapattársadnak, anélkül, hogy a földön heverő loottal kéne trükközni. |
| Taktikusabb MI | Okosabb, agresszívebb és dinamikusabb Covenant egységek a korai bemutatóban látott botokhoz képest. |
| Machinima mód | Szabad kamera, elrejthető fegyvermodell és külső nézetes karakterirányítás a tartalomgyártóknak. |

Miért hatalmas dolog a fegyverdobás visszatérése?
Az egyik legfontosabb megerősített funkció, hogy most már simán ledobhatod a stukkert a csapattársaidnak anélkül, hogy előbb fel kéne venned valamit a földről. Ez a mechanika először a Halo Infinite-ben debütált, és baromi jó hír, hogy az első részt nulláról újjáépítő remake is átemeli ezt a kényelmi extrát.
„Igen! Ez a mechanika, amelyet először a Halo Infinite-ben vezettünk be, visszatér, és nagyon örülünk, hogy a felújított epizódban is helyet kap. Ha két fegyvered van, bármikor átpattinthatod az egyiket a haverodnak!”
Ez pontosan az a fajta minőségi (QoL) frissítés, amire a klasszikus Xbox-legenda örökségének szüksége volt: nem rondít bele az eredeti játékélménybe, de kukáz egy idegesítő, régimódi korlátozást.
Mennyit okosodott az ellenséges MI a bemutató óta?
A nyári Xbox Showcase során látott demó még egy korai, kimondottan a show-ra összerakott build volt, nem a végleges kód. A Halo Studios megnyugtatott mindenkit, hogy azóta keményen ráhasaltak a mesterséges intelligencia fejlesztésére:
„Igen! Az Xbox Showcase-en látott alkotói előzetes és demó még egy korai verzió volt, amit szigorú időkeretekhez és tesztelési igényekhez szabtunk. Az elmúlt hetekben a csapat rengeteget csiszolt a játék különböző elemein, köztük a gépi ellenfelek viselkedésén is.”
Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy a premierre az ellenfelek sokkal okosabban, dinamikusabban és agresszívabban reagálnak majd, mint amit a videókban láttunk. Ha esetleg fogtad a fejed a butuska botok miatt, most már lenyugodhatsz.
Mit tud a Machinima mód, és kinek lesz ez jó?
A keményvonalas közösség egyik leggyakoribb kérése a Machinima mód implementálása volt, a stúdió pedig rábólintott a dologra:
„Igen, lesz Machinima mód! Ennek hála előhozhatod a szabad kamerát, leengedheted a fegyveredet, sőt, külső nézetes kamera mellett is irányíthatod a Spartanodat.”
Ez hatalmas fegyvertény a tartalomgyártóknak és a veterán rajongóknak egyaránt. A franchise (gondoljunk csak a legendás Red vs. Blue sorozatra) brutális Machinima hagyományokkal bír, így ennek az opciónak a visszatérése egy óriási piros pont.
Mikor fut be a remake, és milyen bónuszokra számíthatunk még?
Bár a pontos megjelenési időszak még várat magára, a premier közeledtével egyre több finomság derül ki: például az, hogy PlayStation 5-ön a helyi, kanapés kooperatív módozathoz nem lesz szükség aktív PlayStation Plus előfizetésre. A projekt ráadásul nem egy lusta remaster, hanem a nulláról építi újra az alapokat.
Az alábbi kedvcsinálóban mozgás közben is csekkolhatod az új küldetések látványvilágát:
Gyakori Kérdések
Lehet fegyvert dobni a csapattársaknak az új epizódban?
Igen, a Halo Infinite-ben bevezetett fegyverdobás (weapon drop) itt is tiszteletét teszi. Bármelyik fegyveredet azonnal átpattinthatod a társadnak anélkül, hogy a felesleges cserélgetéssel kéne húzni az időt.
Tényleg okosodott az ellenséges MI az Xbox Showcase óta?
Abszolút! A fejlesztők megerősítették, hogy a nyári bemutatón még egy régebbi, limitált tesztverziót láthattunk. Azóta a csapat kőkeményen ráfeküdt az MI optimalizálására, így a végleges játékban sokkal taktikusabb ellenfelek várnak ránk.
Kapunk Machinima módot is?
Naná! Az új verzió dedikált Machinima móddal érkezik, amivel szabadon repkedhetsz a kamerával, elrejtheted a fegyveredet, sőt, még ilyenkor is mozgathatod a karakteredet – ez egy igazi áldás a gameplay-videósoknak.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered is legyen remake-ready!
A Halo nulláról újjáépítve, okosabb MI-vel, fegyverdobással – ez tényleg egy tökélyre csiszolt visszatérés. Ugyanilyen szintű felkészültséget érdemel a kezedben lévő kontroller is: ha stick drift vagy gombhiba keseríti a játékot, ne a remake élménye fizesse meg! Nézz be árkalkulátorunkba, és percek alatt kiderül, mennyiért varázsolja teljessé a csapatunk a felszerelésed.