FRISSÍTÉS (2026.07.09.):
Újabb részletek derültek ki a Valor Mortis nehézségi szintjével kapcsolatban, és nem meglepő módon a One More Level nem tervez könnyíteni a dolgodon. Szymon Bryła megerősítette, hogy megjelenéskor nem lesznek nehézségi fokozatok a játékban – pont úgy, ahogy azt egy igazi Soulslike-tól elvárhatod. Bryła szavaival élve a nehézség „kihívást jelent, jutalmazza a kitartást, mégis átlátható és fair” – tehát nem brutálisan igazságtalan, de kegyelmezni sem fog.
Ha pedig arra vagy kíváncsi, hogyan érdemes nekivágni, a fejlesztő két klasszikust ajánl referenciapontként: a Sekiro: Shadows Die Twice-ból a tökéletes kivédést (perfect parry) érdemes megtanulnod, a Bloodborne-ból pedig az agresszív, előremenő harci stílust hozd magaddal. Ha ez a két játék ismerős terep számodra, jó eséllyel nem fogsz a falnak menni az első főellenségnél. Ha viszont teljesen új vagy a műfajban… nos, a fejlesztők üzenete egyértelmű: GIT GUD.
Közben egy friss trailer is megérkezett, ami már a megjelenési dátumot is elárulja – és ha eddig nem vetted volna észre, a demó már elérhető:
— Eredeti cikk —
A Valor Mortis az One More Level stúdió legújabb alkotása, ami elsőként merészkedik egy korábban teljesen kihasználatlan terepre: letesznek az asztalra egy ízig-vérig belső nézetes (FPS) Soulslike címet. A fejlesztők szerint az ilyen stílusú játékok hiánya a piacon egyenesen megdöbbentő volt, ugyanakkor a lépés hatalmas kockázatot is jelentett a csapat számára.
Mivel dobja fel a Soulslike formulát az új üdvöske?

A műfaj klasszikusai a 2000-es évek végén robbantak be a köztudatba, és azóta szinte kivétel nélkül külső (TPS) nézetből izzasztják a játékosokat. Az új projekt viszont szakít a hagyományokkal, és tisztán FPS szemszögből hozza el a jól ismert, FromSoftware-féle kíméletlen nehézséget és harcrendszert. Bár elsőre furcsának tűnhet az agynak a belső nézet és a Soulslike mechanikák keveredése, a végeredmény piszkosul jónak ígérkezik.
Hogyan jött az ötlet a belső nézetes henteléshez?
A One More Level vezérigazgatója, Szymon Bryła részletesen mesélt arról, hogyan pattant ki a fejükből ez a koncepció:
„Amikor a projekt végső víziója kezdett összeállni, éreztük, hogy valami még hiányzik, ami igazán beindítja az alkotói folyamatokat. Kerestük azt a pillanatot, amikor mindenki rávágja a szobában: ‘Ez az, pont erre van szükségünk, csináljuk!’ Hazudnék, ha azt mondanám, nem voltak húzós pillanataink, de tudtuk, hogy valami merész és újszerű dologba kell belevágnunk, ami passzol a One More Level DNS-éhez. Ez lett végül a belső nézetes Soulslike.”
Bryła kiemelte, hogy a stúdió csapata imádja a zsánert és a FromSoftware munkásságát. Ahogy anno a saját cyberpunk álmukat valósították meg (ebből lett a pörgős Ghostrunner), úgy most egy saját, FPS nézetű souls-klónt akartak tető alá hozni.
Az interjú talán legütősebb gondolata ez volt:
„A tény, hogy szinte egyáltalán nincsenek ilyen címek a piacon, egyszerre volt lenyűgöző és borzasztóan kockázatos. Örülök, hogy a játék 2025-ös leleplezése minket igazolt, és kiderült: jó lóra tettünk ezzel a dizájn döntéssel.”
Miért dobták kukába a klasszikus TPS kamerát?
A lépés mögött komoly racionális és logisztikai okok is meghúzódtak. A lengyel srácok a Ghostrunnernek köszönhetően már masszív tapasztalattal rendelkeztek az FPS nézet terén, így adta magát a dolog. Ahogy a stúdióvezető fogalmazott: „Gyakorlatilag az összes Soulslike külső nézetes”, nekik pedig pont ezt a tátongó űrt kellett betölteniük a digitális kínálatban.
Megszületett egy teljesen új irányzat a piacon?
Nagyon úgy fest, hogy igen! A One More Level merész húzása máris hullámokat vetett: nemrég bejelentették a Guns of Eschaton-t, ami szintén egy posztapokaliptikus, belső nézetes Soulslike-ként próbál majd érvényesülni. Könnyen lehet, hogy az új cím bizonyította be a többi fejlesztőnek: ez a recept nemcsak működik, de a gamerek is vágynak rá.
A friss kedvcsináló, ami már be is lőtte nekünk a megjelenési időszakot, pörög a neten, és garantáltan felviszi a pulzusodat:
Gyorstalpaló: Amit eddig tudunk a játékról
| Kérdés | A lényeg röviden |
|---|---|
| Mi a Valor Mortis? | Egy brutálisan nehéz, tisztán belső nézetes (FPS) Soulslike cím, ami igazi ritkaságnak számít a piacon. |
| Kik fejlesztik? | A lengyel One More Level csapata, akiket a pörgős Ghostrunner sorozatról ismersz. |
| Mikor érkezik? | A legújabb trailer már árulkodik a megjelenési időszakról, illetve 2025 októberében már nyílt tesztre is lehetett számítani. A pontos dátumot a hivatalos csatornákon érdemes figyelni! |
Forrás: Insider Gaming
Készen áll a kontrollered a kínra?
A Valor Mortis azt ígéri, hogy kegyetlenül megizzaszt – de ezt a kontrollerednek is bírnia kell. Egy driftelő analóg kar egy Soulslike-ban nem bosszantó apróság, hanem azonnali halál. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki a kihívásnak tökéletes felszereléssel!