A Metal Gear Solid és a Death Stranding atyja, Kojima Hideo nyíltan kiállt a fizikai adathordozók védelme mellett, miután felröppent, hogy a Sony 2028-ban leállítja a fizikai játéklemezek gyártását. Kojima szerint a streaming alapú jövő egyenlő azzal, hogy valójában nem is a sajátod lesz az, amit megvettél.
Mivel húzta ki a gyufát a Sony, ami kiváltotta Kojima reakcióját?
A Sony nemrég robbantotta a bombát: 2028 után megszünteti a fizikai PlayStation lemezek gyártását, ami azonnal kiverte a biztosítékot a gamer közösségben. A helyzetet tovább súlyosbította, hogy a Sony a bejelentés előtt pár nappal eltüntette a PlayStation Store digitális kínálatából a Studio Canal filmjeit, beleértve azokat is, amiket a felhasználók korábban már kifizettek. A licencszerződés lejártával a tartalmak egyszerűen köddé váltak a digitális könyvtárakból.
A kettős csapás nyomán rengeteg gamer kezdett el agyalni azon, hogy a digitálisan megvett címeik mennyire is az övéik valójában.
Hogyan vélekedik a digitális jövőről a japán mester?
A kultikus játéktervező az olaszországi Il Cinema in Piazza Filmfesztiválon osztotta meg a gondolatait. A Genki által posztolt angol fordítás alapján Kojima nem rejtette véka alá, mennyire tart ettől az iránytól:
„Mivel 2028-ban leáll a gyártás, ez a videojátékokról szól, de én a fizikai adathordozókkal nőttem fel, szóval nagyon szomorú vagyok. Mostanában rengeteg Blu-ray-t veszek, filmeket, CD-ket is.
A játékoknál a helyzet más, mert letöltöd a merevlemezre, tehát az adatok megmaradnak a saját hardvereden. Ha azonban a jövőben streaming alapúvá válik minden, ez már nem így lesz.
A streaming előfizetéses szolgáltatásoknál, mint a Netflix vagy az Amazon, van egy szerver valahol, és lényegében csak a csap elfordításának jogát kapod meg. Amikor megteszed, az adat kifolyik. Így működnek a filmek ezeken a platformokon, ugye? Nem töltöd le az adatot, hanem közvetlenül éred el előfizetésen keresztül. Ennek következménye, hogy valójában nem a tied az adat.
Vannak cégek, amelyek ezeket a szervereket üzemeltetik, és havi díjért hagyják, hogy „elfordítsd a csapot”. Ugyanakkor a nemzetek, a politika és a különféle gondolkodásmódok miatt természetesen felmerül annak lehetősége, hogy ha változás következik be, a benne lévő adatok terjesztése leáll. Ha ez megtörténik, nem tudod majd megnézni vagy játszani a kedvenc filmjeidet és játékaidat.
Ez az, ami ijesztő.
Tehát ami 2028-ban a videojátékokkal történik, az a filmekkel is megtörténhet. Szeretném, ha mindenki észben tartaná ezt.”
Miért vérzik a szíve Kojimának a fizikai kópiákért?
Kojima generációja a fizikai adathordozókkal nőtt fel. A kazettás játékok, a CD-k, a DVD-k, a Blu-ray lemezek mind kézzel fogható, valóban a tulajdonodban lévő dolgok voltak. Ha levetted a polcról és kifizetted, senki sem vehette el tőled.
A streaming modellnél viszont egy cég dönthet úgy, hogy egy licencmegállapodás lejárta után egyszerűen kiveszi a digitális könyvtáradból azt, amiért korábban kipengetted a teljes árat. A Sonynak és a Studio Canalnak a közös ügye pont ezt illusztrálta a legjobban: több mint 500 film tűnt el azon felhasználóktól, akik korábban jogtisztán megvásárolták azokat.
Kojima szerint ez a folyamat nemcsak a játékipart, hanem a teljes kulturális tartalomfogyasztást fenyegeti.
Mit lép a Sony: kapunk garanciát a már meglévő fizikai játékainkra?
A Sony megerősítette, hogy 2028 után is támogatja a meglévő fizikai játékokat, tehát a jelenlegi, polcra pakolt lemezes gyűjteményed nem válik kapásból papírnehezékké. A kérdés az, mi történik hosszú távon, ha az ökoszisztéma fokozatosan teljesen digitálissá vagy streaming alapúvá válik.
Kojima aggodalma is erre a hosszabb távú jövőképre fókuszál: nemcsak a 2028-as dátum a para, hanem az, hogy hová vezet ez az egész tíz-húsz év múlva.
Csak a gamereket fenyegeti a digitális korlát?
Kojima kifejezetten felhívta a figyelmet arra, hogy a filmvilágban ugyanez a dinamika játszódik le. A streaming platformok tartalmai bármikor eltűnhetnek politikai, gazdasági vagy egyéb okok miatt. Ő maga emiatt tudatosan vásárolja fel a Blu-ray és CD kiadásokat, mert ezek fixen az ő tulajdonában maradnak.
A kérdés tehát nem csupán a gaming jövőjéről szól, hanem arról, hogy a digitális kor milyen durván írja át a tulajdonlás fogalmát.
Gyakori Kérdések
| Kérdés | Válasz |
|---|---|
| Miért szünteti meg a Sony a fizikai lemezek gyártását 2028-ban? | A Sony 2028-ra tervezi leállítani a fizikai PlayStation játéklemezek gyártását, ami az iparág általános digitális átállásának része. A cég egyre inkább a digitális értékesítésre és a streaming alapú megoldásokra koncentrál. |
| Ha digitálisan vásárolok egy játékot, az valóban az enyém? | Technikailag nem: digitális vásárlásnál jellemzően csak egy licencet vásárolsz, nem magát a tartalmat. Ha a kiadó lelövi a szolgáltatást, vagy egy licencmegállapodás lejár (mint a PlayStation és a Studio Canal esetében), a tartalom simán eltűnhet a könyvtáradból. |
| Mit jelent a streaming alapú játékjövő a játékosoknak? | Ha a játékok teljes mértékben streaming alapúvá válnak, akkor a kliens letöltése helyett egy távoli szerverről éred el a címet. Ez azt jelenti, hogy a játékhoz való hozzáférésed folyamatosan a szolgáltató üzleti döntéseitől és a szervereik állapotától függ. |
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered viszont a tiéd marad!
Ahogy Kojima is mondja: egyre kevesebb az, ami tényleg a sajátod. A kontrollered azonban kézzel fogható, valódi tulajdon – érdemes hát rendben tartani! Ha stick drift vagy gombhiba keseríti meg a játékélményedet, nézd meg, mennyibe kerül a javítás árkalkulátorunkban.