A Fallout: Van Buren, vagyis az Interplay és a Black Isle Studios srácai által kalapált, soha el nem készült harmadik epizód nem a pénzhiány miatt vérzett el. Josh Sawyer nemrégiben adott interjújából kiderült: a projektet egész egyszerűen azért kaszálták el, mert az Interplay fejei sosem vették a fáradságot, hogy megnézzék, min dolgoznak a fejlesztők – holott a csapat mindössze egyetlen emelettel irodázott lejjebb.
Mi volt egyáltalán a Van Buren kódnevű projekt?
A Van Buren az a játék, amely a Bethesda 2008-as sikercíme előtt az „igazi” posztapokaliptikus RPG lett volna. Az Interplay kiadó égisze alatt a Black Isle Studios pörgette a fejlesztést nagyjából 2003-tól, de a meló még ugyanabban az évben a kukában landolt. A stúdió hamarosan bezárta a kapuit, az Interplay pedig lényegében lehúzta a rolót. A legendás IP végül 2007-ben került át a Bethesdához.
Ha a Black Isle víziója elkészül, a Bethesdának valószínűleg esélye sem lett volna rátenni a kezét a franchise-ra.
Miért fakadt ki Josh Sawyer a legújabb interjújában?
Josh Sawyer, aki ma az Obsidian Entertainment stúdióvezető tervezője, a Black Isle-nél vezető rendszertervezőként tolta a szekeret olyan legendák mellett, mint Chris Avellone. Egy friss, maratoni interjúban borította a bilit a stúdió és az anyacég összeomlásáról.
Elmondta: a projekt az ő „álomjátéka” volt, és hatalmas lelkesedéssel vetette bele magát a kódolásba, de a végeredmény sosem láthatta meg a napvilágot. A srácok közül sokan távoztak, és a legtöbbjük az akkoriban alapított Obsidiannál kötött ki.
A beszélgetés egyik legdurvább részében Sawyer arról sztorizott, hogy miután otthagyta a csapatot, megtudta: Tom French producer megpróbálta megmutatni a játék demóját az Interplaynél maradt vezetőségnek. A reakciójuk egészen letaglózó volt:
„Tom French, a producer végül megmutatta a cuccot az Interplaynél maradt embereknek, és amit nekem utána elmondott az az volt, hogy azt mondták: Ha tudtuk volna, hogy ezt hoztátok össze, talán nem lőjük le a projektet.”
Miért nem néztek fel egy emelettel a vezetők?
Ez a legabszurdabb az egész sztoriban. Sawyer elmondása szerint a Black Isle csapata újra és újra könyörgött az Interplay képviselőinek, hogy jöjjenek már fel és csekkolják a buildet, nézzék meg a büdzsét, az ütemtervet, meg a rengeteg beletett melót. Az Interplay irodái mindössze egy emelettel voltak lejjebb.
Senki sem mozdult meg.
Végül ez az elképesztő érdektelenség lett az egyik fő oka annak, hogy Sawyer bedobta a törülközőt, és dobbantott a stúdiótól.
Mi lett a fejlesztők sorsa a bedőlt epizód után?
A történet szerencsére nem ért véget egy hatalmas kudarccal. Sawyer később kulcsszerepet vállalt a Fallout: New Vegas fejlesztésében, amit a rajongók masszív rétege a mai napig a széria abszolút csúcsának tart. Fun fact: amikor az új iteráció formálódni kezdett, a srácnak fogalma sem volt arról, hogy az ötlet egyáltalán létezik a kiadónál. Végül mégis ő ülhetett a rendezői székbe, hogy lerakja az asztalra minden idők egyik legjobb RPG-jét.
Összegzés a legendás törölt projektről
| A témával kapcsolatos kérdések | A valóság |
|---|---|
| Mi volt a Van Buren? | A Black Isle Studios által 2003-tól hegesztett, de soha meg nem jelent epizód, amit az Interplay váratlanul kukázott. |
| Miért kaszálták el? | Az Interplay fejesek tettek az egészre: meg sem nézték a demót, holott egy emelettel lejjebb ültek. Később maguk is belátták, mekkora hibát követtek el ezzel. |
| Kik dolgoztak a játékon? | A projektet olyan legendák tolták, mint Josh Sawyer vagy Chris Avellone. Sawyer később a New Vegas készítésénél is bizonyíthatott. |
Forrás: Insider Gaming
Te ne hagyd figyelmen kívül a kontrollered!
Az Interplay fejesei nem néztek fel egy emelettel – és ez elég volt ahhoz, hogy egy álomjáték a kukában végezze. Te ne kövess el hasonló hibát a saját felszereléseddel! Ha a kontrollered analóg karja elkezd elhúzni, vagy valamelyik gomb megadja magát, nézz be az árkalkulátorunkba: pár kattintással kiderítheted, mit ér a javítás – mielőtt még egy egész játékélmény menne veszendőbe.