A CipSoft, a legendás Tibia MMORPG mögötti csapat egy teljesen új, posztapokaliptikus online játékon dolgozik: a Persist Online-on. Ez egy nyílt világú, cel-shaded látványvilágú PvPvE MMO, amelynek lelkét a zombikkal teli világban bujkáló, egymással is folyamatosan versengő játékosok adják. Az Early Access premier előtt hamarosan új playtest indul a Steamen.
Mi is pontosan a Persist Online?
Az új MMO egy nyílt világú, posztapokaliptikus túlélőjáték, amelyben minden épületbe be lehet lépni, és ahol a mutánsoknál is veszélyesebb ellenséged általában a többi túlélő. A játékmenet magja egyszerű, de brutálisan feszültségkeltő: elhagyod a biztonságos erődödet, kimerészkedsz a sötét külvilágba, majd reménykedve próbálsz meg visszajutni az összekapart lootoddal.
A cím egy kidolgozott klánrendszert is felvonultat, amelynek keretein belül a csapatok vehetik irányításuk alá a térkép egyes területeit, hogy gyorsabban jussanak kritikus nyersanyagokhoz, mint az ellenséges frakciók. Az alkotók nem akarják, hogy egyedül vágj neki a vadonnak, de arra sem lehet igazán felkészülni, hogy a veled szembejövő random játékos éppen mikor dönt a harc mellett.
Hogyan kapcsolódik mindez a Tibiához?
Első ránézésre a CipSoft újdonsága és a klasszikus Tibia között annyi a közös, mint a tűz és a víz. Az egyik egy rajzfilmes beütésű zombitúlélős kaland, a másik egy 1997 óta futó fantasy MMORPG. A stúdió egyik fejese, Benjamin Zuckerer szerint azonban mégis ugyanabból a DNS-ből születtek:
„Az élő online játékok készítése az, amivel a CipSoft foglalkozik. Ez az a fonál, amely a Tibiától a Persist Online-ig húzódik. Nem ültünk le és kérdeztük meg magunktól, hogy legyen-e ez többjátékos. Egy perzisztens, megosztott világ az, amit tudunk felépíteni, és ami minket érdekel.”
Zuckerer hangsúlyozta, hogy a veszélynek emberinek kell lennie: egy szkriptelt AI ellenséget előbb-utóbb megtanulsz kezelni, de egy másik embert soha nem lehet teljesen kiismerni. Ez a masszív kiszámíthatatlanság tartja életben a világot.

Milyen játékokból merített ihletet a fejlesztőcsapat?
A projekt mögött álló srácok bevallottan hatalmas rajongói az olyan címeknek, mint a DayZ, a Rust vagy az Escape from Tarkov. Ez sokat elmond az alapokról: készülj fel a folyamatos feszültségre, a kőkemény kockázat-jutalom arányra, és arra az érzésre, amikor fogalmad sincs, mi vár rád a következő sarok mögött.
Ahogy Zuckerer fogalmazott:
„Ez a feszültség az, amiből a Persist Online megszületett. Egy olyan perzisztens világot akartunk, ahol megőrzöd a fejlődésedet, de még mindig érzed azt a borzongást, hogy vajon mi fog történni, amikor elhagyod az erőd biztonságát. A zombiapokalipszis-helyszín tökéletesen illett ehhez az elképzeléshez.”
A dizájndöntések tehát nem egy steril stúdiós megbeszélés eredményei: a hangulat és a világ szerves egységet alkot, ahol a setting maga is a mechanikából nőtt ki, nem pedig fordítva ráhúztak egy sablont.
Hogyan fejleszti a CipSoft a közösséggel együtt a játékot?
Az MMO egyik legfontosabb pillére a közösségvezérelt fejlesztés. A csapat már a korai hozzáférésű rajt előtt is rendszeres playtesteket tart, és a gamerek visszajelzései alapján folyamatosan finomítja a játékélményt. Zuckerer szerint ez nem egy olcsó marketingfogás, hanem az egész folyamat gerince:
„Egy jó többjátékos játékot csak a közösséggel együtt lehet fejleszteni. Ezért futtatunk playtesteket ismételten, még az Early Access előtt is. Végső soron ez a játékosok játéka is, csakúgy mint a miénk.”
A legutóbbi tesztkörök alapján számos dolog átalakult, hogy gördülékenyebb legyen a túlélés:
| Játékelem | Legújabb változások és finomítások |
|---|---|
| Karakterfejlődés | Intuitívabb és sokkal jutalmazóbb lett a szintezés |
| Crafting és bázis | Olcsóbb és gyorsabb lett a fejlesztés az erődben |
| Elit ellenfelek | Mutált változatok és új elemi (elemental) sebzések kerültek be |
| Napi teendők | Frakciós küldetések dobják fel a napi rutint |
Az út az Early Access felé fokozatos: egyre nagyobb tesztelői csoportok, hosszabb játékmenetek, majd lépésről lépésre az alfa és béta fázis pörgetése a cél.
Hogyan finanszírozzák ezt az indie MMO-projektet?
A Persist Online nem kap külső befektetői vagy kiadói támogatást, és a CipSoftnak esze ágában sincs beleszólást engedni a folyamatba. A stúdió kizárólag a Tibia bevételeiből finanszírozza az új dobását. Bár a legendás MMORPG lassan harminc éves lesz, a Tibiának ma is ezres nagyságrendű egyidejű játékosbázisa van, ami brutálisan stabil anyagi hátteret jelent a csapatnak. Ez ritkaság a mai iparágban, és olyan szabadságot biztosít, aminek köszönhetően pontosan azt a címet tehetik le az asztalra, amit megálmodtak.
Mikor lehet kipróbálni a Persist Online-t?
Hamarosan elstartol a következő Steam playtest, amelyre már most be lehet jelentkezni a játék Steam oldalán. A fejlesztők a premier időszak előtt még jó néhány tesztelési körön végigrángatják a szervereket, mindig a közösség aktív bevonásával.
Gyakori kérdések
Mi az a Persist Online?
A Persist Online egy nyílt világú, cel-shaded grafikájú PvPvE MMO, amelyet a CipSoft rak össze. A játékban egy zombiapokalipszis sújtotta világban kell túlélni, lootot gyűjteni és más játékosokkal versengeni, miközben minden pillanatban résen kell lenned.
Mi köze van a Persist Online-nak a Tibiához?
A túlélőjátékot ugyanaz a csapat hegeszti, amelyik a Tibiát is üzemelteti. A két alkotás nagyon különböző a megjelenésben és a műfajban, de mindkettő ugyanarra az alapelvre épül: valódi gamerekkel benépesített, élő, perzisztens online világok létrehozására.
Mikor jelenik meg a Persist Online Early Accessben?
Pontos dátumot egyelőre nem véstek kőbe, a fejlesztők szépen, fokozatos ütemterv szerint haladnak a korai hozzáférés felé. A következő lépés egy nyilvános Steam playtest, amire már él a regisztráció a hivatalos adatlapon.
Forrás: Insider Gaming
A túléléshez tökéletes kontroller kell!
Az online PvP-ben az igazi ellenség kiszámíthatatlan – de a kontrollered ne legyen az! Egy driftelő analóg kar pont akkor húz el, amikor a legjobban számít, és az nem a te hibád lesz, hanem a vesztes képernyő. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe vagy turbózzuk fel Hall-szenzoros tuninggal a kontrollered!