A Japán Szabadalmi Hivatal keményen kiosztotta a Nintendót: elutasították a Palworld-perhez köthető szabadalmat
Hírek8 perc olvasás

A Japán Szabadalmi Hivatal keményen kiosztotta a Nintendót: elutasították a Palworld-perhez köthető szabadalmat

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 24.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Japán Szabadalmi Hivatal ismételten elutasította a Nintendónak azt a megosztott szabadalmát, amely a szörnygyűjtős játékmechanizmát védené. A hivatal szokatlanul éles hangnemben söpörte félre a Nintendo összes ellenérvét, és a döntés egyelőre érvényben marad.

Ha azt hitted, a Nintendo és a Japán Szabadalmi Hivatal (JPO) közötti jogi pankrációnak vége, nagyot tévedtél. Az ügy egy újabb, meglehetősen pikáns fejezettel bővült, ahol a hivatal ellenőre már meg sem próbálta leplezni, mennyire abszurdnak találja a japán kiadó érveléseit.

Pontosan miről is szól ez a szabadalmi vita?

Fontos tisztázni: itt nem az eredeti, a Palworld elleni perben lobogtatott főszabadalomról van szó. A mostani elutasítás egy úgynevezett megosztott szabadalmat (divisional patent) érint, amit a Nintendo próbált utólag az eredeti szabadalomcsaládjához csapni. Ennek fókuszában maga a szörnygyűjtős játékmechanika áll.

A JPO szerint a beadvány nem tartalmaz érdemi innovációt, vagyis simán nem elég újszerű ahhoz, hogy levédhessék. Bizonyítékként egy YouTube-ra feltöltött, rajongók által összerakott Pokémon Generations nevű fan-game gameplay-videóját hozták fel korábbi példaként (prior art), ami már simán használta ezt a mechanikát.

Miért volt ennyire szokatlan a hivatal reakciója?

Általában a szabadalmi eljárások dögunalmas, bürokratikus aktatologatásból állnak. Ez az eset viszont üdítő kivétel. Az Automaton által feltárt dokumentumok alapján a hivatal embere három ponton is szokatlanul kemény, már-már csípős stílusban pattintotta le a Nintendo jogászait.

1. A Nintendo kiakadt, hogy a hivatal egy jogsértő játékot használt bizonyítékként

A kiadó azt sérelmezte, hogy a vizsgáztató szerintük „rendkívül helytelenül járt el, amikor szándékosan egy jogsértő terméket hozott fel hivatalos referenciaként.” A JPO válasza kíméletlen volt: az, hogy egy játék szerzői jogot sért-e, az égvilágon semmilyen hatással nincs a szabadalmi újszerűség megítélésére, sem a japán jog, sem a bírósági precedensek alapján. Hozzátették, hogy egy fan-game-et hivatalos Pokémon-címként beállítani „teljesen indokolatlan félreértés”, és ez a hiszti egyszerűen irreleváns az ügy szempontjából.

2. A japán cég azt akarta, hogy ne mondják ki a Pokémon-neveket

Talán ez a legviccesebb pontja a sztorinak. A Nintendo azt kérte, hogy a JPO felejtse el az „Ash”, „Pikachu” és „Poké Ball” szavakat a hivatalos iratokban, és helyettük olyan nyakatekert kifejezéseket használjon, mint „az Ash-t sértő karakter” vagy „a Pikachu-t sértő karakter”.

A vizsgáztató válaszában részletesen bemutatta, milyen zavaros és nevetséges leírásokhoz vezetne ez a csere:

Eredeti név A Nintendo által kért körülírás
Pokémon kis állat formájú tárgy
Ash piros sapkát viselő fiú formájú tárgy
Pikachu kis sárga állat formájú tárgy
Bulbasaur kis zöld állat formájú tárgy
Poké Ball félpiros, félfehér gömb alakú tárgy

A vizsgáztató erre csak annyit reagált, hogy még ha be is mennének ebbe a nyelvtörő játékba, az elutasítás logikáján ez az égvilágon semmit sem változtatna, szóval a mechanika újszerűségét ez az érv sem menti meg.

3. A Nintendo megpróbálta elbagatellizálni a bizonyítékot

A kiadó belekötött a YouTube-videó érvényességébe is, mondván, az „csupán egy videó.” A JPO embere szerint ennek a kifogásnak két lehetséges olvasata van.

Az első: a Nintendo elismeri, hogy valódi gameplay-ről van szó, de úgy véli, a felvétel nem mutatja be elég részletesen a játék technikai hátterét. A második: a cég egyenesen abba köt bele, hogy az anyag egyáltalán játékmenet-e, és felvetették, hogy a feltöltő talán csak egy előre renderelt klipet pörgetett, amire úgy tett, mintha játszana.

Ezt a második opciót a hivatal kerek perec nevetségesnek bélyegezte, mondván, egy ilyen feltöltői viselkedés „teljesen életszerűtlen.” Végül persze mindkét érvet simán lesöpörték az asztalról.

Milyen lépéseket tehet most a Nintendo a szabadalom ügyében?

Az elutasítás tehát egyelőre betonbiztosan érvényben marad. A Nintendónak kemény három hónapja van arra, hogy a JPO főbiztosánál fellebbezzen, és tárgyalást kérjen a döntés ellen. Hogy beleállnak-e ebbe a menetbe, azt egyelőre homály fedi.

A Palworld körüli jogi sárdobálás tehát korántsem ért véget. A Nintendo és a Pocketpair közötti eredeti, nagy per jelenleg is pörög, ez a mostani közjáték pedig tökéletesen rávilágít, mennyire izzadságszagúvá tud válni egy ilyen eljárás, amikor a felek már a legapróbb szalmaszálba is megpróbálnak belekapaszkodni.


Gyakori Kérdések

Melyik szabadalmat utasította el a Japán Szabadalmi Hivatal a Nintendóval szemben?

A JPO nem az eredeti, a Palworld elleni perben bedobott főszabadalmat dobta vissza, hanem egy ahhoz csatolt megosztott szabadalmat, ami kifejezetten a szörnygyűjtős játékmechanikát próbálta levédeni. Az indoklás pofonegyszerű: hiányzott belőle a valódi, újszerű feltalálói lépés.

Miért hivatkozott a JPO egy fanjáték-videóra a Nintendo elleni döntésében?

A hivatal egy Pokémon Generations nevű, rajongók által hegesztett játék YouTube-os gameplay videóját használta fel hivatkozási pontként (prior art). Mivel ez a fan-game már azelőtt használta a kérdéses mechanikát, hogy a Nintendo beadta volna a papírokat, az ötlet elvesztette az újszerűségét.

Tehet-e valamit a Nintendo az elutasítás ellen?

Abszolút. A Nintendónak egy három hónapos ablak áll rendelkezésére, hogy a JPO főbiztosánál hivatalos tárgyalást kérjen és fellebbezzen az elutasítás ellen. Hogy végül élnek-e ezzel a jogi kiskapuval, arra a következő hónapokban kapunk választ.

Forrás: Insider Gaming

Maradj a játékban, ne a perben!

Míg a nagy kiadók egymást pepecseli a bíróságokon, te fókuszálj arra, ami igazán számít: a tökéletes játékélményre. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzzon el a győzelemtől! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy profi stick drift javítás vagy Hall-szenzoros tuning, és hozd formába a kontrollered.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.