Az FF7 Remake rendezője szerint belefáradtunk a nyílt világba
Hírek6 perc olvasás

Az FF7 Remake rendezője szerint belefáradtunk a nyílt világba

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 26.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Naoki Hamaguchi, a Final Fantasy 7 remake-trilógia rendezője egy interjúban nyíltan elismerte: a játékosok körében valós jelenség a nyílt világokba való belefáradás. Saját tapasztalatként is megemlítette, hogy ő maga is elveszett már hasonló játékokban, de a szabadság élményét mégis megkerülhetetlennek tartja.

Mi is az a „nyílt világ fáradtság”, és valóban akkora baj?

Az elmúlt évtizedben szinte minden nagyobb franchise ráugrott az open world formulára. A The Legend of Zelda, a Final Fantasy, sőt olyan szériák is, amelyek korábban teljesen lineáris élményt toltak, mind nyitottak a hatalmas, szabadon bejárható térképek felé. Ez önmagában nem is lenne gond, de amikor egymás után zúdul ránk a több száz órányi tartalommal kecsegtető nyílt világú cím, az ember agya egy idő után egyszerűen zsibbadni kezd.

Naoki Hamaguchi, az FF7 remake-trilógia rendezője az Eurogamernek adott interjúban pontosan erről a jelenségről beszélt, és meglepően őszintén nyilatkozott a témáról.

Mit mondott pontosan Hamaguchi a jelenségről?

A japán direktor a Final Fantasy 7 Rebirth kapcsán érkező visszajelzések alapján fogalmazta meg a gondolatait:

„Rengeteg nyílt világú játék van manapság, és az ‘open world fáradtság’ fogalma nagyon fontos számomra. Személyes preferencia és egyéni megítélés kérdése, de én magam is átéltem már azt az érzést, amikor egy ilyen címbe kerülve fogalmam sem volt, hova menjek, hol kezdjem, mit csináljak. Ugyanakkor az a gondolat, hogy bedobnak egy csodálatos univerzumba, ahol bármi megtörténhet, önmagában fantasztikus.”

Ez a kettősség tökéletesen foglalja össze a dilemmát, amivel a műfaj küzd: a szabadság ígérete sokak számára vonzó, de rossz dizájn esetén pontosan ez az óriási játéktér válik a gamer legfőbb ellenségévé.

Final Fantasy 7 Rebirth képernyőkép

Milyen irányba tart a széria ezután?

A Final Fantasy 7 Revelation a remake-trilógia záróakkordja lesz, és Hamaguchi már javában a jövőbe néz. Bár nem zárkózik el attól, hogy más FF-epizódokat is felújítson, elsősorban egy teljesen friss játékélmény megalkotására vágyik. A fejlesztő készen áll arra, hogy a jelenlegi projekt után egészen új vizekre evezzen.

A Square Enix üdvöskéjéből már elérhető egy brutális gameplay-bemutató is, amiből ízelítőt kaphatsz a ránk váró kalandokból:

Tényleg ráuntunk a végtelen barangolásra?

Hamaguchi felvetése egyáltalán nem légből kapott. Az elmúlt években olyan megacímek árasztották el a piacot, mint az Assassin’s Creed Shadows, a Hogwarts Legacy, az Elden Ring vagy éppen a Final Fantasy 7 Rebirth. Ezek mind több tucat – vagy akár száz – órányi elfoglaltságot kínálnak. A gamerek viszont egyre többet panaszkodnak arra, hogy elvesznek a fetch questek (gyűjtögetős mellékküldetések) tengerében, és soha nem érnek a fősztori végére.

A kérdés tehát nem az, hogy az open world rossz lenne, hanem az, hogy hogyan töltik meg tartalommal. Egy jól összerakott, fókuszált dizájn, mint amilyen a The Legend of Zelda: Breath of the Wild volt a maga idejében, máig hivatkozási alapnak számít. Egy céltalan, copy-paste feladatokkal telepakolt térkép viszont percek alatt kinyírja a lelkesedést.

A direktor szerint a megoldás az arany középút megtalálása: adjunk kellő szabadságot a játékosnak, de fogjuk a kezét annyira, hogy ne tévedjen el a saját kalandjában.


Gyakori Kérdések

Ki nyilatkozott az open world fáradtságról a Final Fantasy kapcsán?

Naoki Hamaguchi, az FF7 remake-trilógia rendezője beszélt a témáról az Eurogamernek, beismerve, hogy a jelenség számára gamerként és szakmailag is abszolút ismerős.

Mikor jelenik meg a Final Fantasy 7 Revelation?

A trilógia záróepizódjának pontos megjelenési időszaka egyelőre nem ismert, de a Square Enix már villantott belőle egy elég ütős gameplay-előzetest.

Mit tervez Hamaguchi a projekt lezárása után?

A szakember nyitott a régebbi epizódok felújítására is, de a trilógia befejezése után legszívesebben egy teljesen új, saját játékon kezdene el dolgozni.

Forrás: Insider Gaming

Ne a kontrollered rontsa el!

Hamaguchi-nak igaza van: az igazán jó játékélmény a részleteken múlik. Ha már egy csodás univerzumba veted bele magad, az utolsó dolog, amire szükséged van, egy driftelő analóg kar, ami elvisz oda, ahova nem akarsz menni. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki a kalandnak tökéletes felszereléssel!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.