TL;DR / A lényeg:
A Battlestate Games az 1.1.0.0-s frissítéssel rendesen felforgatja a Tarkov mellékfeladat-rendszerét: a kőbe vésett, lineáris küldetésláncok helyett bejönnek a kereskedői hűségszintekhez kötött, párhuzamosan pörgethető missziók, és a jutalmak is teljesen más ívet kapnak.
Mi változik pontosan a mellékfeladatok körül?
A Battlestate Games-nek esze ágában sincs elaprózni az 1.1.0.0-s update-et. A stúdió korábban már belengette, hogy a korai játékszakasz sokkal barátságosabb lesz az újoncok számára, most pedig a mellékfeladatok teljes átszabásáról is lerántották a leplet.
Eddig az egyik legnagyobb visszatartó erő az volt, hogy szinte az összes misszió egyetlen végtelenített láncba fűződött: esélyed sem volt belekezdeni egy új melóba, amíg az előzőt le nem zártad. Ezt a logikát most teljesen kukázzák.

Hogyan fog működni az új kereskedői szintekhez kötött rendszer?
A fejlesztőcsapat az X-en fejtette ki, mire számíthatunk, mivel a feladatok túlnyomó többsége ezentúl a kereskedői hűségszintekhez (Loyalty Level, LL) kapcsolódik majd.
A működés logikája a következő lesz:
| Hűségszint (Loyalty Level) | Működési logika |
|---|---|
| LL1 szint | Egy alap feladatkészlet válik azonnal elérhetővé. |
| LL2 feloldása | Az első pakkból kell teljesítened párat, de nem kötelező az összeset kimaxolni. |
| További szintek | Minden új hűségszint egy friss, egyre húzósabb küldetéscsomagot nyit meg. |
A jutalmak terén is durva váltás jön: a stúdió a készpénzes kifizetéseket tolja az előtérbe az eddigi szisztémával szemben, ahol a loot nagy részét barter cuccok és különböző felszerelések tették ki.
Mit jelent ez a kereskedői kínálatra nézve?
Az egyik legfontosabb újdonság, hogy a legtöbb kereskedői ajánlat azonnal elérhetővé válik a boltban, amint leütöd az adott hűségszintet. Nem kell hozzá többé egy specifikus feladatot átszenvedni. Íme pár példa:
| Felszerelés | Elérhetőség |
|---|---|
| Tri-Zip hátizsák | Ragman LL3-as szintjénél |
| DevTac Ronin sisak | Mechanic LL2-es szintjénél |
Lesznek persze kivételek: a különösen brutális fegyvereket, ritka kereskedői cuccokat vagy speckó crafting recepteket kínáló missziók továbbra is a régi, láncos logikát követik. A jó hír viszont, hogy ezeknél a questeknél már az első feladat felvételekor látni fogod a végső jutalmat, így sokkal könnyebb lesz előre tervezni.
Mit gondolnak erről a játékosok?
A közösség reakciói eléggé megoszlanak. Az X-en sokan imádják az új irányt:
@Ghost__xi3 szerint ez az egész óriási minőségi ugrás lesz, mivel végre azokat a feladatokat darálhatjuk, amikhez amúgy is lenne kedvünk.
@Gazza_Fps bő 10 000 órányi játékidővel a háta mögött úgy fogalmazott: ő tipikusan ráhagyja a küldetéseket, amint beüti az LL4-et minden árusnál, szóval számára ez a váltás telitalálat.
Ugyanakkor @Gigadweeb1 már aggodalmainak is hangot adott. Szerinte az új felállás csak akkor fog működni, ha extra kereskedői szinteket is behoznak a képbe. Úgy látja, hogy a küldetések eddig természetes falként tartották vissza a túltápolt felszereléseket, és ha ezeket kiveszik, azonnal elveszik a progresszió fokozatos érzete is.
A vita tehát adott a hardcore arcok között. Az biztos, hogy az 1.1.0.0-s patch az egyik legdurvább strukturális átalakítás, amit a lövölde eddigi történetében láttunk.
Gyakori Kérdések
Mit változtat az 1.1.0.0-s frissítés a feladatrendszeren?
A tapasz megszünteti a kötelező lineáris feladatláncok többségét, és helyette a kereskedői hűségszintekhez köti a missziók elérhetőségét. Vagyis egyszerre több célpont közül válogathatsz, és nem kell egyetlen fix sorrendhez alkalmazkodnod.
Milyen jutalmakat kapnak ezentúl a játékosok a sikeres küldetésekért?
Az új logikában a készpénzes kifizetések dominálnak majd, szemben a korábbi megoldással, ahol a jutalmak zömét a különféle barter cuccok és extra felszerelések adták.
Minden feladatlánc eltűnik a játékból az 1.1.0.0 után?
Nem, pár specifikus küldetés megmarad a régi láncos formátumban. Főleg azok, amik ritka kereskedői ajánlatokat vagy brutális crafting recepteket adnak. Ezek viszont sokkal átláthatóbbak lesznek: már a legelején tudni fogod, mi a végcél.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered is kapjon frissítést!
A Tarkov is teljesen átírja a szabályait, de egy driftelő analóg kar nem tesz kivételt az új rendszer kedvéért sem. Ne hagyd, hogy a kontrollered húzzon el balra, miközben te épp egy tökéletes loot runon vagy! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.