TL;DR / A lényeg:
Shigeru Miyamoto egy friss Famitsu-interjúban elárulta, hogy a Nintendo DS és a Wii mögött a GameCube gyenge eladásaiból levont tanulság állt. Satoru Iwata akkori elnök szerint a konzol azért bukott, mert kizárólag a keményvonalas játékosokat vonzotta, ezért a következő platformokat tudatosan a casual közönség megszólítására tervezték meg.
Shigeru Miyamoto neve egyet jelent a Nintendo kreatív lelkével. A legendás dizájner most viszont nem egy vadonatúj címet villantott meg, hanem egy régi sebet tépett fel. A Famitsu magazinnak adott friss interjújában egészen a 2000-es évek elejéig pörgette vissza az idő kerekét, és elmesélte, hogyan formálta át az egész iparágat a GameCube bukása.
Mi volt a baj a GameCube-bal?

A kis lila kocka papíron zseniális masina volt. Sokoldalú, fejlesztőbarát és kifejezetten pénztárcabarát hardver, a kasszáknál mégis óriásit hasalt. Miyamoto így emlékezett vissza erre az időszakra:
„Mielőtt belevágtunk a DS-be, ott volt nekünk a rendkívül sokoldalú, könnyen használható és programozható, ráadásul olcsó GameCube, de meg sem közelítette a várt sikert. Míg a rivális gépeket sokan már csak asztali DVD-lejátszóként is hazavitték, addig a mi konzolunkat tényleg csak a keményvonalas gamerek vették meg.”
Ez a mondat mindent elárul. A PlayStation 2 például puszta médialejátszóként is tömegeket szippantott be, és az eredeti Xbox is ki tudott lépni a szigorúan vett gamer buborékból. A Nintendo masinája viszont csak azokat érdekelte, akik kifejezetten játszani akartak, ez pedig kegyetlenül beszűkítette a potenciális vásárlók körét.
Hogyan lett ebből a Wii és a DS?
Satoru Iwata, a Nintendo akkori elnöke arra a következtetésre jutott, hogy a videojátékok körüli általános negatív sztereotípiák tartják távol a laikusokat a kasszáktól. A megoldás pofonegyszerűnek tűnt: ne a meglévő játékosbázist hajkurásszák, hanem azokat a hétköznapi embereket szólítsák meg, akik korábban soha az életben nem fogtak kontrollert.
Ebből a magból nőtt ki végül a DS és a Wii közös dizájnfilozófiája. A kézi konzol dupla kijelzője és érintőképernyője, valamint az asztali gép mozgásvezérlője (a Wiimote) mind azt a célt szolgálták, hogy a játékélmény ne legyen ijesztően bonyolult az újoncoknak. Miyamoto elmondása szerint a legfőbb tét a gamer lét normalizálása volt – el akarták érni, hogy a videojátékozás ugyanolyan elfogadott, hétköznapi hobbi legyen, mint mondjuk a könyvolvasás.
Mekkora sikert aratott ez a stratégia?
A számok magukért beszélnek. Az új megközelítés telitalálatnak bizonyult, amit az eladási adatok is brutálisan alátámasztanak. A Wii a maga idejében letarolta a piacot, a DS pedig a mai napig tartja a trónját a dedikált kézikonzolok között. Persze azóta a Switch már mindkét legenda statisztikáit felülmúlta.
| Konzol | Eladott darabszám | Iparági pozíció |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 160 millió | Az örök csúcstartó |
| Nintendo Switch | 155,92 millió | Minden idők második legsikeresebb gépe |
| Nintendo DS | Rekordmennyiség | A valaha volt legkelendőbb kézikonzol |
Mit jelent mindez a GameCube örökségére nézve?
Miyamoto vallomása egészen új megvilágításba helyezi az öreg lila kockát. A hardver egyáltalán nem volt rossz, sőt! A pofára esés végül egy óriási katalizátorként működött: ráébresztette a kiadót, hogy a technológiai izmozás önmagában fabatkát sem ér, ha a nagyközönség nem tud kapcsolódni a játékokhoz. Ha a GameCube anno nem zakózik ekkorát, talán sosem kapjuk meg a Wii és a DS zseniális újításait.
Ez tipikusan az a fajta iparági pofon, amit nem lehet kikerülni, meg kell tapasztalni ahhoz, hogy utána valami sokkal nagyobbat lehessen gurítani.
Gyakori Kérdések
Miért bukott el a Nintendo GameCube?
Miyamoto szerint a gép azért hasalt el a kasszáknál, mert kizárólag a hardcore gamereket tudta bevonzani, miközben a riválisok (például a PlayStation 2 a beépített DVD-lejátszójával) egy sokkal szélesebb réteget is meg tudtak szólítani.
Hogyan befolyásolta a GameCube kudarca a Wii és a DS fejlesztését?
Satoru Iwata, a Nintendo akkori elnöke rájött, hogy a gaming körüli negatív sztereotípiák elriasztják az átlagembereket. Erre reagálva a következő generációs gépeket már úgy tervezték meg, hogy a mozgásvezérlés és az érintőképernyő bevezetésével a teljesen laikusoknak is vonzó és könnyen emészthető legyen a játékélmény.
Mennyit adtak el a Nintendo legnépszerűbb konzoljaiból?
A Switch egészen 155,92 millió eladott példányig jutott (ezzel az iparág második legsikeresebb gépe a PS2 mögött), miközben a DS a mai napig tartja a rekordot a dedikált kézikonzolok piacán. Előttük pedig a Wii volt a japán cég legnagyobb otthoni durranása.
Forrás: Insider Gaming
Te is levonod a megfelelő tanulságot?
Miyamoto sztorija szépen megmutatja, hogy a legjobb hardver is elbukik, ha valami nem stimmel a felhasználói élménnyel. Ugyanez igaz a te kontrolleredre is: ha az analóg kar elhúz, vagy egy gomb megbízhatatlanul reagál, az simán tönkreteszi a játékot. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül rendbe hozni, és játssz végre úgy, ahogy azt a készítők megálmodták!