TL;DR / A lényeg:
A Bethesda megerősítette, hogy Fallout 3 Remaster készül. Nate Purkeypile, az eredeti játék egyik fejlesztője szerint az újrakiadás végre megvalósíthatja az alkotók eredeti vízióját, mivel az akkori technológiai korlátok miatt a 2008-as változat közel sem nézett ki úgy, ahogy szerették volna.
A Bethesda bejelentése mindenkit meglepett: a korábban pletykált Fallout 3 Remaster hivatalosan fejlesztés alatt van. Most pedig az egyik kulcsfejlesztő is megszólalt, és amit mondott, az egyértelművé teszi, hogy miért van akkora szükség erre a ráncfelvarrásra.
Miért nem úgy nézett ki a Fallout 3, ahogy a fejlesztők megálmodták?
Nate Purkeypile neve nem ismeretlen a Bethesda-rajongók számára. Több mint 20 éves iparági tapasztalattal a háta mögött, az eredeti kaland fejlesztése során world and lighting artistként kezdett, majd a The Pitt DLC vezető dizájnere lett, végül a Point Lookout kiegészítő társtervezőjeként és vezető grafikusaként fejezte be a munkát.
A The Examined Game YouTube csatornán adott interjújában Purkeypile kendőzetlenül beszélt arról, hogy a 2008-as játék vizuálisan messze elmaradt attól, amit a csapat valójában el akart érni:
„Most már hivatalos, hogy a Bethesda Fallout 3 Remastert csinál, és én személy szerint nagyon várom, mert amikor az eredetit készítettük, rendkívül szűkösek voltak a technológiai kereteink. Csak bizonyos számú fényforrást helyezhettél el, a textúrák is elég kicsik voltak. Állandóan a memóriakorlátokkal kellett bíbelődni, és azzal, hogy mennyi minden van egyszerre a képernyőn. Szóval nem pontosan úgy nézett ki, ahogy szándékoztuk.”
Az alábbiakban összefoglaltuk, mik voltak a legnagyobb kerékkötők, és mit várunk a felújítástól:
| Technológiai korlátok (2008) | Várt előrelépések (Remaster) |
|---|---|
| Limitált számú fényforrás | Modern, dinamikus bevilágítási rendszer |
| Apró, alacsony felbontású textúrák | Éles, részletgazdag látványvilág |
| Szigorú memóriakorlátok | Sűrűbb, élettel telibb Capital Wasteland |

Purkeypile hozzátette: megérti, ha valaki besokall a mozifilmek remake-jei miatt, de játékok esetén, különösen a vizuális oldalt tekintve, a helyzet teljesen más. A posztapokaliptikus RPG 100%-ban nem tükrözte a fejlesztők szándékát, mivel a kor technológiája folyamatos kompromisszumokra kényszerítette a csapatot.
Melyik klasszikus Bethesda-cím érdemelne még remastert?
Purkeypile az interjú során egy másik szívügyét is megemlítette. Szerinte a Skyrim lenne a következő logikus jelölt egy izmosabb újrakiadásra, és ő maga is azonnal rábólintana a munkára:
„Azon sokat szórakoztam fejlesztés közben, és határozottan több színt adnék hozzá.”
Nem kell messzire menni ahhoz, hogy elképzeljük, mire is számíthatunk a sorozat visszatérésétől. Az Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster 2025-ben lenyűgözően nézett ki, és pontosan megmutatta, hogy egy klasszikus Bethesda RPG milyen magas szintre hozható fel a modern hardverekkel. A Capital Wasteland ennek fényében egy egészen más, letaglózó élményt kínálhat majd.
Az interjú Fallout 3-at érintő részét 3:57-től pörgetheted végig:
Gyakori kérdések
Mikor jelenik meg a felújított kiadás?
Egyelőre nincs hivatalos megjelenési dátum. A Bethesdának egyelőre csak az a szándéka, hogy megerősítse: a projekt gőzerővel fejlesztés alatt áll.
Mi változik a remasterben az eredetihez képest?
A volt fejlesztő, Nate Purkeypile szerint a legfontosabb különbség a vizuális minőség lesz: a friss technológiával végre nem kell megkötni azokat a kényszerű kompromisszumokat a fényforrások száma, a textúrák mérete vagy a hardveres memóriakorlátok miatt.
Az Oblivion feldolgozása alapján mire számíthatunk az új projekttől?
Az Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster 2025-ös megjelenése tökéletes irányvonalat jelentett: ha a stúdió hasonló minőségben dolgozza fel a Capital Wastelandet, egy látványosan felturbózott, de tartalmilag teljesen hű RPG-élményt kapunk.
Forrás: Insider Gaming
A Remaster megvár, a drift nem!
Ha a Bethesda képes volt felülvizsgálni egy 2008-as klasszikust, te is megérdemled, hogy a kontrollered végre úgy működjön, ahogy kell. Egy driftelő analóg kar a Capital Wastelandben ugyanolyan frusztráló, mint egy technológiai korlátokkal teli launch build. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered!