TL;DR / A lényeg:
A Masangsoft globálisan újraindította a GunZ: The Duel-t Steamen, de a fogadtatás felemás: a játékosok AI-generált tartalmakat, komoly szervergondokat és elrontott játékmechanikát vetnek a fejlesztők szemére. A vegyes értékelések egyelőre nem sok jót ígérnek.
Ha a 2000-es évek elején ott voltál az IJJI platformon, biztosan emlékszel a GunZ: The Duelre. Ez a free-to-play akció-MMO a maga idejében igazi kultjátéknak számított, aztán 2013-ban csendben lehúzta a rolót. Most azonban a Masangsoft révén globálisan visszatért Steamre. Az újjászületés sajnos korántsem zökkenőmentes: a közösség hangja egyértelműen elkeseredett.
Mi romlott el a GunZ: The Duel újraindításakor?
A Masangsoft büszkén jelentette be a globális Steam-megjelenést, és a képviselőjük a sajtóközleményben egyenesen a rajongóknak dedikálta a visszatérést:
„Őszintén hálásak vagyunk globális rajongóinknak szenvedélyükért és türelmükért, amellyel a GunZ: The Duel visszatérésére vártak. A játékban a győzelmet a tudás és a mesterség dönti el. Nincsenek pay-to-win elemek, a siker kizárólag a játéktudáson múlik. Reméljük, hogy a játékosok újra átélhetik azt az izgalmat és tudásalapú akciót, amely a lövölde szívét alkotja.”
Hangzatos szavak. A valóság azonban, legalábbis az első napokban, egészen másképp fest.
Miért dühösek ennyire a Steam-értékelők?
Az új epizód jelenleg vegyes értékeléseken áll a Steamen, és az írás pillanatában nagyjából 1800 aktív játékos pörgeti a szervereken. A negatív visszajelzések alapján az alábbi három fő problémakör verte ki a biztosítékot a közösségnél:
| Probléma | Leírás |
|---|---|
| AI-generált tartalmak | A mesterséges intelligenciával összedobott ikonok, textúrák és az intró videó azonnal kiverte a biztosítékot. |
| Szervergondok | Tömeges, 3000-ig felugró ping-tüskék és instabil kapcsolat teszi tönkre a meccseket. |
| Elrontott mechanika | Túl nagy közelharci távolság és 30-as ping alatt teljesen használhatatlan blokkolás. |
Néhány értékelés szó szerint semmit sem kímél. Sokan arra panaszkodnak, hogy a srácok nagyjából csak „vibe coding” módszerrel dolgoztak, vagyis vakon kódolgattak anélkül, hogy tényleg értették volna, mibe nyúlnak bele:
„Ne játssz ezzel a játékkal. Ne adj nekik egyetlen fillért sem. Ezek a fejlesztők feltámasztottak egy időtlen klasszikust, csak azért, hogy a szemed előtt öljék meg újra. A teljesítmény rosszabb, mint amit a privát szerverek több mint egy évtizede kínálnak. Az összes új tartalom AI-generált. A térképekre rálapátolták a ‘nagy felbontású’ textúrákat, amitől minden borzasztóan fest. A mozgás olyan érzés, mintha víz alatt lennél, a karaktered pedig véletlenszerű tereptárgyakban akad el.”
Egy másik, rendkívül részletes kritika egyenesen a veteránok arculcsapásáról ír:
„AI-művészet mindenhol. Óriási pofon ez a régi játékosoknak, akik egy igazi feltámadásra vártak. Már a játék indításakor egy AI-videó fogad, a menüben pedig AI-generált ikonok vannak. A játékosok pingje felugrik 3000-re, majd véletlenszerűen visszaesik. Megnövelték a közelharci hatótávolságot, most már olyan messziről lehet kaszabolni, hogy a hangját sem hallod. A blokk 30-as ping alatt teljesen használhatatlan. Ez egy tick rate módosítás eredménye, aminek a javítását már a béta során elmagyarázták nekik, de persze figyelmen kívül hagyták. Fájdalmas. Ennek a címnek szentimentális értéke van számomra. Jobb lett volna, ha nem nyúlnak semmihez, csak az anti-cheat rendszert fejlesztik. Ez nem vicc, tényleg ennyire rossz a helyzet.”

Képes a Masangsoft megmenteni a süllyedő hajót?
Az AI-generált tartalmak kérdése egyébként nem feltétlenül halálos ítélet egy játéknak. Más fejlesztők már bocsánatot kértek és eltávolították az ilyen anyagokat, tehát technikai szempontból a Masangsoft is simán meglépheti ugyanezt a tisztítótüzet. A kérdés az, hogy van-e rá szándék.
A szervergondok és a mechanikai gebaszok viszont már nem olyan kozmetikai hibák, amiket egy gyors hotfix megold. Ha tömeges a ping-tüske és alapjaiban tört el a blokkolás, az kőkemény kódolást igényel. Az a hardcore bázis, aki éveket húzott le a privát szervereken, hogy életben tartsa a klasszikust, pontosan tudja, milyen minőséget vár el. Ehhez képest most kaptak egy ilyet az arcukba.
A Masangsoftnak most nagyon észnél kell lennie: ha azonnal reagálnak és komolyan veszik a visszajelzéseket, még lehűthetik a kedélyeket, és megmenthetik a projektet. Ha nem, akkor a legendás cím rekordidő alatt kerülhet vissza a süllyesztőbe.
Gyakori Kérdések
Miért kapott vegyes értékeléseket az újraindított GunZ a Steamen?
A játékosok főként az AI-generált tartalmak (ikonok, bevezető videó, textúrák) miatt akadtak ki, emellett komoly szervergondokról és elrontott játékmechanikáról (például túlzásba vitt közelharci hatótávolság és rossz blokk rendszer) számolnak be a PC-s tábor tagjai.
Mikor lőtték le eredetileg a kultikus akció-MMO szervereit, és kinek köszönhetjük a visszatérést?
A játék eredetileg 2013-ban szüntette be működését az IJJI platformon. A 2026-os globális Steam-premierért pedig a Masangsoft csapata felel.
El lehet távolítani az AI-generált tartalmakat a játékból?
Technikailag simán. Más stúdiók (például a Crimson Desert fejlesztői) már teremtettek rá precedenst, hogy a közösségi nyomásra bocsánatot kértek és kigyomlálták az ilyen anyagokat. A Masangsoft egyelőre nem reagált hivatalosan a botrányra.
Forrás: Insider Gaming
Legalább a kontrollered ne okozzon gondot!
A GunZ visszatérése megmutatta, hogy a bugos mechanika és a rossz ping mennyire tönkreteheti a játékélményt. Ami viszont a te kezedben van: ne játssz hibás kontrollerrel! Ha az analóg kar elhúz, vagy egy gomb nem reagál megfelelően, nézz be árkalkulátorunkba, és percek alatt kiderül, mit kérne egy profi javítás.