8 milliárd dolláros iparággal háborúzik az Embark Studios: így küzdenek a csalók ellen az ARC Raidersben
Hírek, PlayStation, Xbox9 perc olvasás

8 milliárd dolláros iparággal háborúzik az Embark Studios: így küzdenek a csalók ellen az ARC Raidersben

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. augusztus 25.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Az Embark Studios mérnöke, Tom van Dijck a Gamescom Dev rendezvényen lerántotta a leplet a cégük anti-cheat küzdelméről: a stúdió napi 20 milliárd eseményt elemez, és már egy saját kernel-szintű megoldást fejleszt a Vaiiyával közösen, de elismerte, hogy egy 8 milliárd dolláros iparággal állnak szemben, amellyel szinte lehetetlen lépést tartani.

Ha mostanában játszottál az ARC Raiders vagy a THE FINALS valamelyikével, nagy eséllyel futottál már bele csalókba. Ez nem véletlen, és nem is pusztán a te balszerencséd. Az Embark Studios mérnöke most nyilvánosan is beleállt a témába, és amit elmondott, az egyszerre meglepő és elgondolkodtató.

Mit árult el az Embark mérnöke a Gamescom Deven?

Tom van Dijck, az Embark Studios anti-cheat megoldásainak fejlesztője még a hétfőn lépett a Gamescom Dev színpadára, hogy nyílt kártyákkal játsszon a stúdió előtt álló kihívásokról. Nem szépítgette a helyzetet:

„Csak egy kis csapat vagyunk, és még ha nem is lennénk azok, akkor is egy 8 milliárd dolláros iparággal állunk szemben. Úgy működik, mint egy kereskedelmi vállalkozás. Hogyan veszed fel a kesztyűt egy olyan iparág ellen, amely kőkemény üzletként funkcionál?”

A valóság az, hogy a csalóipar egyre brutálisabb. Megjelentek a hardveres csalások, az AI-vezérelt megoldások, és egy sor egyéb trükk. Olyan ez, mint a mitológiai hidra: ha egy bannolási hullámmal levágsz egy fejet, kettő nő a helyére.

„Nem tudunk lépést tartani a macska-egér játékkal, mert több ezer fejlesztőre lenne szükségünk a csalások ellensúlyozásához.”

Miért olyan nehéz kommunikálni erről a közösséggel?

Van Dijck szerint a technikai akadályokon túl a PR-háború is komoly terhet jelent. A Redditen és más platformokon naponta robbannak ki a drámák arról, hogy a játék tele van cheaterrel. A stúdió bármilyen hivatalos reakciója azonnali komoly népharagot vált ki, ami sokszor csak olaj a tűzre.

Ráadásul a világ legnagyobb streamerei rendszeresen futnak bele stream-sniperekkel és pofátlan csalókkal teli meccsekbe élő adásban, ami tovább rontja a megítélést. Van Dijck szavai szerint ezzel a jelenséggel egyszerűen „lehetetlen felvenni a harcot”.

Miért nem elég egy készen vásárolt anti-cheat szoftver?

Az Embark korábban a kész, külsős cégektől származó megoldásokra támaszkodott, mint például az Epic Games által biztosított Easy Anti-Cheat az Unreal Engine részeként. Ez azonban kevésnek bizonyult. A mérnök kerek perec megmondta a teremben ülő fejlesztőknek:

„Ha bármilyen FPS-t raksz össze, és abban bízol, hogy csak megveszel egy licencet és integrálod, nem mész vele semmire.”

Az operációs rendszerek szintjén is komoly falakba ütköznek. A Windows és a Linux egyaránt túl nagy mozgásteret ad a cheater-szoftvereknek. A kernel-szintű védelem bevezetése viszont szinte sosem arat osztatlan sikert a gamerek körében, mivel eleve instabilabb és biztonsági kockázatot is jelenthet.

„A kernel-szintű anti-cheat nyilvánvalóan mélyen belenyúl a gépbe, de sajnos jelenleg szükséges rossz. Még ha a Microsoft keményen dolgozik is a platform biztonságán, ezeknek a javításoknak a nagy része sosem fog megjelenni a régebbi verziókon.”

Éppen ezért az Embark Studios összefogott a Vaiiya nevű céggel, hogy a Vaiiyával közösen egy saját, házon belüli kernel-szintű rendszert kalapáljanak össze, amely ezeket a problémákat orvosolja.

Hogyan próbálja a stúdió adatokkal legyőzni a csalókat?

A fejlesztőcsapat egy masszív, adat-alapú ökoszisztémát épített fel. A THE FINALS és az új lövölde szerverein naponta akár 20 milliárd eseményt is rögzítenek. Az Embarknak van egy eszközcsomagja és egy adatvizualizációs rétege, amellyel bármely játékos mozgását hajszálpontosan követni tudja minden meccsben.

A rendszer az alábbi kulcsfontosságú metrikákat elemzi és rögzíti:

Játékos inputok Fizikai és fegyveradatok Gyanús események (Exploitok)
Egérmozgás és kattintások Visszarúgás-minták (recoil) Duplikációs exploitok
Lenyomott gombok sorrendje Célkereszt (crosshair) kezelése Pályán való átesés (clipping)

„Az anti-cheathez nagyon specifikus eseményeink vannak. A probléma nyilvánvalóan az, hogy ennek a telemetriának nagy része minden játékosra vonatkozik. Nem tud különbséget tenni.

Úgy gondoljuk, hogy a játékosok 90%-a normálisan akar játszani. Esetleg kevesebb, esetleg több. Nincsenek meg a pontos számok… Erre még nem vagyunk felkészülve, hogy megosszuk.”

Az adatok nagy része puszta „zaj”, de a gigantikus halmazban találnak tanulmányozható, gyanús viselkedési mintákat. Van Dijck néhány példát is bedobott a prezentáció során, majd megjegyezte: azon a hétfőn egyedül 15 000 fiókot tiltottak le, köztük sokakat pont azalatt, amíg ott ültek a teremben.

Mik a jövőbeli kihívások, és mennyire aggasztó az AI-fejlődés?

Sajnos mindez még messze nem tökéletes. Még az egyszerű, ártatlan programok is, mint az OBS, a Steam vagy az Overwolf, komoly fejfájást okoznak, amikor a valódi csalókat kell azonosítani: piszkosul nehéz kiszűrni a fals pozitív találatokat a rendszerből.

A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a cheater-szoftverek egyre profibbak és könnyebben beszerezhetők. Pár dollárért vásárolhatsz online olyan eszközt, amellyel manipulálni lehet a rendszermemóriát és az inputokat. Az AI-segített aimbot megoldások pedig már úgy pörögnek, hogy a hagyományos módszerek simán elmennek mellettük. Van Dijck szerint ez a legfőbb oka annak, hogy folyamatosan bővíteniük kell az anti-cheat csapatot.

Korábbi cikkünkben megírtuk, miért nincs PvE mód az ARC Raidersben, és arról is beszámoltunk, hogyan változtatták meg a fejlesztők a Snitch ellenfeleket az utóbbi frissítésben. Emellett az ARC Raiders Expedíciók is törlésre kerültek egészen 2027 elejéig, ami szintén rávilágít, mekkora teher nyomja a stúdió vállát.

A kérdés tehát adott: képes lesz az Embark Studios legyőzni azt a hatalmas, ipari méretű gépezetet, amely napról napra egyre profibb eszközökkel ássa alá az online meccseket? Egyelőre a harc messze nem ért véget.


Gyakori Kérdések

Miért olyan nehéz megállítani a csalókat az ARC Raidersben?

Az Embark Studios mérnöke szerint a csalás ma már egy 8 milliárd dolláros, kereskedelmi szinten pörgő iparág, amellyel egy kis fejlesztőcsapat szinte képtelen lépést tartani. A hardveres és AI-alapú szoftverek folyamatosan fejlődnek, és a hagyományos anti-cheat megoldásokat simán kijátsszák.

Mit tesz az Embark Studios a csalók ellen?

A stúdió napi 20 milliárd eseményt elemez a THE FINALS és az ARC Raiders adataiból, miközben a Vaiiya céggel közösen egy teljesen saját, kernel-szintű anti-cheat rendszert építenek. A banhullámok folyamatosak, egyetlen nap alatt képesek 15 000 fiókot is kivágni, de a probléma makacsul tartja magát.

Miért nem jó a kernel-szintű anti-cheat megoldás a játékosoknak?

A kernel-szintű anti-cheat a legmélyebb szinten beépül az operációs rendszerbe, ami rendszerinstabilitást és potenciális biztonsági kockázatokat hozhat magával. A gamerek körében ezért sosem arat nagy sikert, az Embark mérnöke azonban úgy fogalmazott: a jelenlegi helyzetben ez egy „szükséges rossz”.

Forrás: Insider Gaming

Ne a kontrollered legyen a gyenge láncszem!

Míg az Embark napi 20 milliárd eseményt elemez, hogy tiszta meccseket biztosítson neked, te is tehetsz a saját játékélményedért. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rontsa komolyan a teljesítményedet, amikor a csapat rád számít! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért varázsoljuk tökéletesre a kontrollered.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.