Once Human: Isles of the Abyss előzetes – beúsztunk a mélységbe, és a mélység visszanézett
Hírek, PlayStation, Xbox8 perc olvasás

Once Human: Isles of the Abyss előzetes – beúsztunk a mélységbe, és a mélység visszanézett

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. augusztus 28.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Gamescom 2026-on kipróbálható volt az Once Human eddigi legnagyobb kiegészítője, az Isles of the Abyss. Az expanzió egy élő, reagáló óceánt hoz a játékba, ahol a játékosok testreszabható hajójukkal hajózhatnak, tengeri szörnyekkel csatázhatnak, és egészen új dimenzióban tapasztalhatják meg a túlélős élményt. A fejlesztés még folyamatban van, de a potenciál óriási.

A Once Human fejlesztői mostanában tényleg nem pörögnek üresjáraton: nemrég bedobták, hogy a túlélőjáték elérte a 30 millió felhasználót, ráadásul konzolokra is megérkezik, most pedig a valaha volt legmasszívabb kiegészítőjükről is lerántották a leplet. Az utóbbit az Insider Gaming stábja már első kézből is letesztelhette a kölni Gamescomon, és a tapasztalataik alapján piszkosul érdemes lesz odafigyelni az Isles of the Abyss-re.

Miért pont az óceán felé vették az irányt?

A fejlesztőkkel lezavart beszélgetés során Derek Qiu, a Once Human operatív igazgatója elárulta, hogy a nyílt víz nem egy utólagos agymenés volt: már a világ felépítésekor az eredeti tervek részét képezte. A játékosok visszajelzései is csak megerősítették ezt a vonalat, rengetegen jelezték ugyanis, hogy a tenger üresnek, halottnak érződik, és alig akad benne tartalom.

A cél azonban nem egy szimpla „térképbővítés” volt, ahol csak lecserélték a textúrákat egy nagy kékségre. Qiu kiemelte: ez az óceán bizony él és lélegzik. Folyamatosan figyeli a játékos haladását, és ennek megfelelően reagál vagy támad be. Ez tehát nem pusztán egy új zóna, hanem egy teljesen új típusú kihívás, ami durván rácsatlakozik a már jól megszokott túlélős mechanikákra.

Miből inspirálódtak a brutális tengeri szörnyekhez?

Természetesen adta magát a kérdés, hogy a srácok mégis milyen forrásokból merítettek ihletet a vízi rémségek megalkotásához. Qiu elismerte, hogy több anyagot is felhasználtak, köztük klasszikus mitológiai bestiáriumokat, de a lényeg, hogy a csapat a saját beteg fantáziájával turbózta fel ezeket.

Egy konkrét dögöt is megmutattak: a Sunken Lord névre keresztelt szörnyeteget. A dizájnnal a cél kettős volt: egyrészt, hogy rendesen megizzasszák a bátor jelentkezőket, másrészt, hogy olyan atmoszférát teremtsenek, ami hitelesen beleillik a Once Human posztapokaliptikus, furcsa világába.

Mit villantott a kölni demó?

A bemutatott build persze még kőkeményen fejlesztés alatt állt, de az irányvonal már ebből is tisztán látszott. A demó egy szigeten indult, ahol az volt a feladatunk, hogy eljussunk a kikötőbe, és felpattanjunk egy hajóra.

Itt jön a csavar: a hajó nem egy szimpla közlekedési eszköz, hanem a játékos úszó bázisa. Brutálisan részletes testreszabási opciók várnak ránk: aki szeret legózni, az a nulláról építheti fel álmai bárkáját, aki viszont erre lusta, az más játékosok sablonjaiból is kiindulhat.

Természetesen a harc sem maradt ki a buliból: egy mechanikus tengeri szörnyeteg ellen kellett bevetni magunkat, aminek gigantikus csápjai szinte a teljes képernyőt kitakarták. A tengeri harcrendszer ráadásul több taktikai utat is megenged:

Harci megközelítés Leírás
Fedélzeti küzdelem A hajón maradva, a különböző beépített fegyverekkel és fejlesztésekkel oszthatjuk a sebzést.
Víz alatti harc A vízbe csobbanva, saját fegyverzetünket használva, közvetlen közelről támadhatunk be a bestiának.

Fontos, hogy nem egy esztelen gombnyomkodós küzdelemről van szó. A demózott dög esetében például először a csápokat kellett levágni, és csak ezután lehetett magát a főtestet sebezni. Ez a többfázisú, rétegzett mechanika elég biztató jele annak, hogy a vizes tartalom komoly mélységet kapott.

Mit tartogat számunkra az Isles of the Abyss premierje?

A kipróbálható verzió határai persze még érződtek, és a fejlesztők is jelezték, hogy a kiegészítő jelenleg is aktív munka alatt áll. Ennek ellenére az alapok piszkosul rendben vannak: a tenger dinamikus és fenyegető, a hajóépítés hatalmas kreatív szabadságot ad, a szörnyek pedig nem csak agyatlan akadályok, hanem komoly taktikai tervezést igénylő ellenfelek.

A Once Human mára az egyik legfelkapottabb free-to-play túlélőjáték lett, és ha az Isles of the Abyss hozza azt a szintet, amit a Gamescomon megvillantott, a rajongók egy teljesen új szintre emelt élményt kapnak a már jól ismert univerzumban.


Gyakori kérdések

Mi a Once Human: Isles of the Abyss kiegészítő lényege?

Az Isles of the Abyss a Once Human eddigi legnagyobb bővítménye, ami egy élő, a játékos haladására reagáló óceánt, pörgős tengeri összecsapásokat, teljesen testreszabható hajókat és új, brutális ellenfeleket hoz a játékba.

Mikor várható az Isles of the Abyss megjelenése?

A pontos megjelenési időszakot a fejlesztők egyelőre nem lőtték be. A 2026-os Gamescomon megjáratott build még masszívan fejlesztés alatt állt, így az expanzió várhatóan a jövőben élesedik.

Milyen új rémségekre számíthatunk az Isles of the Abyss-ben?

Az expanzióban többféle vízi szörnyeteg is tiszteletét teszi, köztük a mitológiai ihletésű, de a fejlesztők saját fantáziájával megvadított Sunken Lord. Ennél a bossnál például előbb a gigantikus csápokat kell levágni, mielőtt magát a főellenfelet egyáltalán meg tudnánk sebezni.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered is bírja a mélységet?

Az Isles of the Abyss pont olyan játék lesz, ahol egyetlen elcsúszó analóg kar is megpecsételheti a sorsodat egy főnökharcban. Ne hagyd, hogy a kontrollered húzzon el, amikor a Sunken Lord csápjai már a képernyőt is kitakarják! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki a mélységnek tökéletes felszereléssel.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.