TL;DR / A lényeg:
A Roco Kingdom 16 év és 300 millió kínai játékos után végre nyugatra tart. A Gamescomot megjárt előzetesből kiderül: élő ökológiával, nyílt világgal és mélységes sztorival rukkolnak elő a fejlesztők, akik szerint ez a lény-gyűjtős műfaj csúcsa lesz.
A lénygyűjtögetős játékok piaca most robban igazán. Új franchise-ok és ismerős nevek egyaránt törnek be a köztudatba, a verseny pedig sosem volt még ekkora. A Roco Kingdom csapata azonban cseppet sem aggódik: tele vannak önbizalommal, és a gamescomos bemutató után ez teljesen jogosnak is tűnik.
Mi is ez a Roco Kingdom egyáltalán?
Ha a nevét még sosem hallottad, az teljesen érthető, hiszen eddig kizárólag Kínában pörgött. Ott viszont hatalmasat megy: 16 éve fut a franchise, és mára több mint 300 millió játékos csatlakozott a táborhoz. Most azonban a fejlesztők nyugatra veszik az irányt, és egy teljesen új közönséget szeretnének meghódítani maguknak.
Az Insider Gaming újságírója a kölni expón élesben is kipróbálta a játékot, és a tapasztalatok alapján az ázsiai gigász komoly tényezővé akar válni a már amúgy is zsúfolt műfajban.
Hogyan kelnek életre a Jiniek a játék világában?
A játék lényeit Jinieknek hívják, és nem csupán egyszerű harci eszközök: valódi viselkedéssel, saját ökoszisztémával és egymáshoz való viszonyokkal bírnak. A bemutatón az újságíró szemtanúja volt egy különleges jelenetnek: egy nagy, juhszerű Jinie mögött egy kisebb egyed haladt, majd utánuk a kicsik egész csapata.
Ez volt az evolúciós lánc három tagja, akik valódi állatcsaládként interakcióba léptek egymással. A csapat valódi ökológiai mintákat épített be a tervezésbe, ami az alábbi mechanikákban mutatkozik meg:
| Jinie jellemzők | Mit jelent ez a gyakorlatban? |
|---|---|
| Saját ökoszisztéma | A fajok reagálnak egymásra: kerülik egymást, vagy épp szimbiózisban élnek. |
| Családi dinamika | Az evolúciós lánc tagjai (kicsik és nagyok) közösen, falkában mozognak. |
| Emberi interakció | Különböző lények eltérően (kíváncsian vagy agresszívan) reagálnak a játékos jelenlétére. |

Xiaoye, a játék narratív direktora így foglalta össze az alkotói szemléletet:
„Azt akarjuk, hogy a világ hihető legyen. Az eredeti ötlet nem az volt, hogy újra elkészítsük a böngészős játékot, hanem hogy modern formába öntsük. Kulcsfontosságú, hogy a világ hiteles legyen, ha azt akarjuk, hogy a játékosok szeressék a nyílt világot.”
Ez az apró, de annál fontosabb részlet adja meg azt az atmoszférát, amitől a bejárható terep valóban élőnek hat.
Mennyire eredetiek a karakterdizájnok, és nem lesz ebből Palworld-ügy?
A Pokémon-franchise három évtizede uralja a műfajt, és mint azt a Palworld kapcsán is láthattuk, a dizájndöntések könnyen vitatottá válhatnak. A Roco Kingdom csapata azonban nem tart ettől, Xiaoye határozottan fogalmazott a témában:
„Mi nagyon magabiztosak vagyunk. A lényeink tervezése sokféle forrásból merít: vannak olyanok, amelyek ismerősek lehetnek, hiszen fantasy teremtményekből vagy valós állatokból erednek. Egy bálna az bálna, egy kutya az kutya, az egyszarvú az egyszarvú.”
A tervező szerint azonban a kreativitás ennél sokkal messzebbre megy. Példaként hozta fel a seprűnyél ihlette Jiniét: a fejlesztők egy boszorkány seprűjéből indultak ki, de nem akartak szó szerint egy repülő eszközt meganimálni. Így jutottak el ahhoz az ötlethez, hogy mi lenne, ha egy rovar a környezete miatt fejlődne seprű alakúra? Vagy mi lenne, ha egy állat palack formájú páncélt növesztene az evolúció során?
Ez a fajta teremtő gondolkodás az, ami megkülönbözteti a játékot a puszta utánzatként beállítható riválisoktól.
Mekkorát léphet egy ekkora ázsiai cím a nyugati piacon?
A franchise nyugatra vitelében óriási a tét. A fejlesztők őszintén vallottak erről az ugrásról:
„Nagyon büszkék vagyunk, de egyben nagyon izgulunk is. Kínában van egy meglévő rajongótábor, nyugaton viszont lényegében tiszta lappal indulunk. Büszkék vagyunk a múltra és az összegyűlt karakterekre, de azt akarjuk, hogy az új játékosok az első találkozásukkor igazán élvezzék a játékot.”
Ez a kettősség – a büszkeség és az alázat egyszerre – valójában nagyon is biztató jel. A fejlesztők tisztában vannak azzal, hogy a nyugati premier önálló kihívást jelent, és nem pusztán az otthoni sikerük lusta kiterjesztéseként tekintenek rá.
Miért érdemes az új trónkövetelőre figyelni a zsúfolt piacon?
Az interjú végén az újságíró feltette a legfontosabb kérdést: miért éppen erre a címre pazaroljuk az időnket a rengeteg vetélytárs között? Xiaoye válasza nem hagyott kétséget maga után:
„Ez az a többjátékos lénygyűjtögetős játék, nyílt világgal és gazdagabb sztorival, amire mindig is vágytál, de sosem volt lehetőséged kipróbálni.”
Hatalmas mondat, brutális önbizalommal megfűszerezve. Az eddigi látottak alapján azonban egyáltalán nem tűnik üres hencegésnek. A Roco Kingdom komolyan pályázik arra, hogy ne csupán egy sokadik Pokémon-klón legyen, hanem saját hangon szólaljon meg a műfajban.
A hivatalos trailer is eléggé meggyőzőre sikerült:
Ha a zsáner rajongója vagy, és érdekel, merre tart a műfaj, mindenképp érdemes szemmel tartani a Roco Kingdomot. Az eddigi információk alapján valami egészen különleges készül a boszorkánykonyhájukban.
Gyakori Kérdések
Mi az a Roco Kingdom, és mikor jelenik meg nyugaton?
A Roco Kingdom egy lénygyűjtögetős, nyílt világú többjátékos kaland, amely 16 éve fut Kínában, több mint 300 millió felhasználóval. A nyugati premier időszaka egyelőre nem ismert, de a fejlesztők gőzerővel dolgoznak a globális bevezetésen.
Miben különböznek a Jiniek a Pokémonoktól?
A Jiniek saját ökoszisztémára épülő viselkedéssel rendelkeznek: a különböző fajok félhetnek egymástól, szimbiózisban élhetnek, és a játékos emberi jelenlétére is eltérően reagálnak. A dizájn valódi állati viselkedésmintákból és kreatív evolúciós ötletekből merít.
Lesz-e a készítőknek jogi problémája a Pokémon-franchise-zal, mint a Palworldnek?
A fejlesztők határozottan magabiztosak a kérdésben: a dizájnok önálló kreatív alapokon nyugszanak, és a stúdió nem tekinti problémásnak a helyzetet. A cím ráadásul nem egy hirtelen felbukkant új szereplő a műfajban, hanem egy 16 éves múltra visszatekintő franchise.
Forrás: Insider Gaming
Készen áll a kontrollered a kalandra?
A Roco Kingdom nyílt világa és az élő ökoszisztéma precíz irányítást kíván majd. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzzon el tőled egy fontos pillanatban! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj bele felkészülten.