Gamescom-rémálom és egy zseniális ötlet: kipróbáltuk a Mimicet, az Among Us felnőttebb testvérét
Hírek7 perc olvasás

Gamescom-rémálom és egy zseniális ötlet: kipróbáltuk a Mimicet, az Among Us felnőttebb testvérét

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. augusztus 30.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Mimic egy akár 10 fős, Among Us-ihletésű multiplayer horrorjáték, amelyet egyetlen fejlesztő készít. A Gamescomot lopás keserítette meg a csapat számára, de az előzetes már most megmutatja, miért lehet ez a játék a következő nagy vírusos siker streamerek körében. Megjelenés: 2026. október 27.

Mi is az a Mimic, és miért érdemes figyelni rá?

A Mimic egy akár 10 játékos számára tervezett multiplayer horror, amelyet egyetlen ember, Ryan Laley fejleszt. A koncepció első ránézésre piszok egyszerűnek tűnik: az Among Us találkozik az Alien: Isolationnel, de ha egy kicsit mélyebbre ásol, rögtön kiderül, hogy Laley valami igazán különlegeset rak itt össze.

A Gamescom kapcsán viszont sajnos nem csak a játék miatt pörgött a hírekben Laley neve. Korábbi cikkünkben megírtuk, hogy a fejlesztő eszközeit a kiállítás alatt egyszerűen ellopták, így laptopok és minden egyéb felszerelés nélkül maradt. Éppen ezért fontos tisztázni: a teszt kizárólag a program tényleges minőségén alapul, a sajnálatos incidens semmilyen formában nem befolyásolta a végeredményt és a tapasztalatokat.

Hogyan tesztel egy 10 fős multiplayer játékot egyetlen ember?

Ez az a kérdés, ami igazán rávilágít Laley helyzetének brutalitására. A fejlesztő a legtöbb időt két laptoppal, vagy egy laptop és egy Steam Deck kombinációjával tolta végig: betöltötte a kódot mindkét eszközön, letesztelt egy adott játékmechanikát, majd kilépett, és javította a felmerülő bugokat. Újra és újra.

Ez nemcsak roppant szimpatikus, hanem hihetetlenül komoly teljesítmény is a mai indie piacon. Ráadásul pont ez teszi a kölni eseményeket még keserűbbé: aki ekkora energiával és leleménnyel húz fel a semmiből egy projektet, az pontosan tudja, mit jelent pillanatok alatt elveszíteni az eddigi munkáját.

Milyen élményt nyújt élesben a Mimic?

A kézbe vett verzióban minden kör elején a játékosok egy titkos szerepet kapnak, akárcsak a műfaj legnagyobb klasszikusában. A felosztás a következőképpen alakul:

Szerepkör Célok és feladatok
Legénység (Crew) A hajó rendszereit kell megjavítaniuk a sikeres menekülés érdekében.
Ügynök (Agent) Az alvóügynök, aki a háttérből szabotálja a küldetést, hogy a szörny életben maradjon.
Mimic A gyilkos, akinek az a dolga, hogy mindenkit módszeresen elpusztítson.

A címszereplő lény kezdetben egy átlagos legénységi tagnak látszik, de bármikor képes átváltozni egy idegen szörnyeteg formájába. Extra csavar, hogy más játékosokat felfalva teljesen új képességeket szerezhet magának. A dolog azonban itt válik igazán izgalmassá: a pályán egy NPC android is folyamatosan ólálkodik, amely megállás nélkül vadászik a rémre. Ha a csapat közösen megvádol valakit, a szintetikus gép azonnal ráveti magát a kiszemelt játékosra.

Bár az előzetes teszt egyelőre csak szóló módban zajlott le egy alapvetően többjátékosra tervezett környezetben, már most egyértelműen látszik, mekkora potenciál van az ötletben. A projekt olyan funkciókkal érkezik a digitális kínálatba, amelyek egyenesen a streamkultúrának lettek kitalálva: proximity chat (közelségalapú hangcsatorna), Twitch-integráció, privát lobbik, testreszabható szabályok és különböző módosítók. Ha ez a kombináció pörgős marad a többjátékos meccsek alatt is, könnyen lehet, hogy a következő virális multiplayer őrület születik meg belőle.

A grafika nem veri le a lécet, de számít ez egyáltalán?

Laley fejlesztése kapott már némi hideget a látványvilága miatt, és az őszinteség azt kívánja, hogy ezt mi se söpörjük a szőnyeg alá: igen, lehetne szebb. Azonban a lényeg az, hogy a cucc még egymagunkban bóklászva is simán behúzza az embert a sűrű atmoszférába és a ciklikus játékmenetbe. Ha a mechanikák ennyire stabilak és érdekesek egyedül, akkor barátokkal (vagy épp idegenekkel) sokszorozódhat az élmény.

A 2026. október 27-re belőtt korai hozzáféréses (early access) rajt pedig brutálisan pontosan célzott dátum: éppen a halloweeni szezon előtt érkezik, amikor a gamer közösség a legfogékonyabb a horrorcímekre, a tartalomgyártók pedig imádnak ehhez a zsánerhez nyúlni.

Ha a fentiek alapján felkeltette az érdeklődésedet a koncepció, már most bedobhatod a kívánságlistádra: Mimic a Steamen


Gyakori Kérdések

Mikor jelenik meg a Mimic?

Az újdonság 2026. október 27-én rajtol el korai hozzáférésű (early access) formában a Steamen.

Hány játékos játszhat egyszerre a Mimicben?

A szerverek akár 10 játékos egyidejű részvételét támogatják, a meccsek alatt pedig mindenki titkos szerepeket kap (Legénység, Ügynök vagy maga a Szörnyeteg).

Mi teszi a Mimicet egyedivé az Among Ushoz képest?

A projekt egy NPC android ellenséget, proximity chatet, beépített Twitch-integrációt és egy morfológiájában folyamatosan változó szörnymechanikát ad hozzá a jól ismert szociális dedukciós alapokhoz, ami a végeredményt tekintve sokkal sötétebb és horrorcentrikusabb élményt garantál.

Forrás: Insider Gaming

Készen áll a kontrollered októberre?

A Mimic október 27-én érkezik, és az ilyen proximity chates, tíz fős horrorlobbyknál egyetlen driftelő analóg kar is azonnali halált jelent. Ne hagyd, hogy elhúzzon a kezedből a győzelem egy hibás kontroller miatt! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki a halloweeni szezonnak tökéletes felszereléssel.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.