TL;DR / A lényeg:
Az NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering DLL-fájlja az NBA 2K27 Early Access verziójából került elő, a RenoDX moddolóközösség pedig már a Controlba, a Cyberpunk 2077-be és a Final Fantasy 7-be is beépítette. A korai tesztek képminőségi problémákat, HDR-gondokat és teljesítményromlást mutatnak, a közösség fogadtatása pedig korántsem lelkes.
Az Nvidiának már a DLSS 5 bejelentésekor is magyarázkodnia kellett, de most, hogy a modderek rátehették a kezüket az első kísérleti fájlokra, az eredmények láttán senki sem nyugodott meg. Az új felskálázó technológia a gamer közösség egyik legforróbb témája lett, de egyáltalán nem úgy, ahogy azt a gyártó szerette volna.
Hogyan jutott el a DLSS 5 a moddolók kezébe?
Az NBA 2K27 Early Access verziójának fájljai között bukkant fel egy eddig sosem látott nvngx_dlssnr.dll, ami az NVIDIA DLSS Neural Rendering (NR) 310.8.0.0-s futtatókörnyezetét rejti. A Video Cardz által kiszúrt könyvtárra azonnal rá is repültek a modderek.
A RenoDX csapatnak alig pár óra kellett, hogy a DLL-t belepakolják pár húzócímbe: így kapta meg a nem hivatalos támogatást a Control, a Cyberpunk 2077, de még a Final Fantasy 7 is. Technikai szempontból ez hatalmas bravúr, de a látvány már hagy némi kívánnivalót maga után.

Mit mutatnak a korai összehasonlítások?
A tesztek alapján az alábbi súlyos aggályok merültek fel:
| Probléma típusa | Tapasztalt jelenség |
|---|---|
| Képminőségi problémák | A szűrő durván átalakítja a karaktermodelleket, teljesen hazavágva az eredeti dizájnt. |
| HDR-gondok | A dinamikus fénykezelés látványosan visszabutul és pontatlanná válik. |
| Teljesítményromlás | Még a bivalyerős, csúcskategóriás videókártyákat is megizzasztja az eljárás. |
| Stíluskoherencia hiánya | Hiába van hétféle vizuális stílus, egyik sem passzol a játékok alapvető hangulatához. |
A ResetEra fórumon a játékosok ízekre szedték az egészet. Valaki egyenesen az „anti-FOMO tökéletes példájaként” jellemezte az újdonságot, és ennél jobban nem is lehetne összefoglalni: senki sem érzi úgy, hogy lemaradna bármiről is, ha ezt kihagyja.
Hogyan néz ki mindez a Cyberpunk 2077-ben?
Hogy lásd, miről beszélünk, nézz rá a RenoDX alábbi Cyberpunk 2077-es tesztjére. Jól látszik, mit tud jelenleg kipréselni magából a módosított felskálázó a gyakorlatban:
Hogyan reagált a kritikákra az NVIDIA?
Jensen Huang, az Nvidiának a vezérigazgatója korábban már keményen visszaszólt a fanyalgóknak. Szerinte az új technológia sorsa száz százalékban a fejlesztők kezében van, és nem szabad összekeverni a sima generatív AI-jal. Magyarán a stúdiók kezében van a gyeplő, ők döntik el, hogyan nézzen ki a végeredmény. Ez a duma persze most nem sokat segít lehűteni a kedélyeket, látva a felemás teszteredményeket.
Mennyire fair ez a kritika?
Azért tegyük hozzá: ezek a próbák teljesen kísérleti körülmények között futottak le. Az említett PC-s játékokat egyáltalán nem a Neural Renderinghez kalibrálták, ráadásul nem hivatalos úton, hanem házi moddolással hekkelték be őket a kódba. Ez alapból eléggé torzítja a képet, hiszen hivatalos rajt esetén teljesen másképp néz majd ki a dolog.
Ugyanakkor az Nvidiának sincs oka hátradőlni. A gamerek az első benyomás alapján ítélnek, és ez a benyomás jelenleg elég karcsú. A gyártónak még bőven van mit reszelnie a kódokon, ha meg akarja győzni a játékosokat arról, hogy érdemes használni a rendszert.
Gyakori Kérdések
Mi az a DLSS 5 Neural Rendering?
Az NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering egy MI-alapú képjavító és felskálázó technológia. A rendszer a játék színinformációit és mozgásvektorait használja arra, hogy valós időben, akár 4K felbontás mellett rakjon össze fotorealisztikus bevilágítást és textúrákat.
Miért kapta a DLSS 5 ilyen negatív fogadtatást?
A kiszivárgott fájlokkal végzett korai, moddolt tesztek komoly képminőségi hibákat, HDR-problémákat és indokolatlan teljesítményromlást mutattak. A szűrő sok helyen teljesen eltorzította az eredeti dizájnt. Ugyanakkor hozzá kell tenni, hogy ezeket a címeket nem ehhez a rendszerhez optimalizálták, így a tesztkörülmények messze voltak a hivatalos állapottól.
Mikor lesz elérhető hivatalosan a DLSS 5?
A technológia jelenleg még masszívan kísérleti stádiumban pörög, és csak egy korai hozzáférésű játékból bányászták elő az ehhez szükséges DLL-t. Pontos megjelenési időszakról és hivatalos, beépített támogatásról a cég egyelőre nem nyilatkozott.
Forrás: Insider Gaming
A te játékélményed ne drifteljen!
Az NVIDIA még reszel a kódokon, de te ne várj a tökéletes élményre! Hiába a legjobb felskálázó technológia, ha a kontrollereden az analóg kar elhúz oda, ahova nem akarod. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy profi stick drift javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj bele felszerelve!