A Star Wars Zero Company fejlesztőinek 80%-át kirúgták a megjelenés előtt, mégis sikerjáték lett
Hírek6 perc olvasás

A Star Wars Zero Company fejlesztőinek 80%-át kirúgták a megjelenés előtt, mégis sikerjáték lett

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 04.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Star Wars Zero Company mögött álló Bit Reactor stúdió a megjelenés előtt a csapat akár 80%-át elbocsátotta vagy felfüggesztette, miközben a finanszírozás elapadt. A játék ennek ellenére óriási sikert aratott: 77 000 csúcsot ért el Steamen, és 85-ös Metascore-t szerzett. A kirúgott dolgozók sorsa azonban továbbra is kérdéses.

Mi történt valójában a Bit Reactornál?

A Game File riportere, Stephen Totilo egy alapos vizsgálatot végzett, amelyből kiderül: a Bit Reactor stúdiónál hetek, esetenként hónapok óta tartó leépítési hullám söpört végig. A csapat akár 80%-a is érintett volt: volt, akit csak ideiglenesen függesztettek fel, másokat viszont azonnal lapátra tettek. Mindezt úgy, hogy a premierig a vezetőség állítólag mindent megtett a botrány eltussolásáért.

Az egyik megszólaló forrás szerint ráadásul akkor sem térhet vissza mindenki a régi pozíciójába, ha a felfüggesztett arcokat végül visszahívnák. A háttérben nem csupán a költségvetés bedőlése játszott szerepet: a stúdiónál az elmúlt két évben brutális tulajdonjogi viták és perek is pörögtek a fejesek között, amik rendesen megmérgezték a munkahelyi légkört.

Kik maradtak a stúdióban a launch után?

A megjelenést követően mindössze egy maroknyi fős alapcsapat maradt a Bit Reactornál, akiknek egyetlen feladata a rajtra beeső bugok és a szükséges hibajavítások foltozása. Ez azért is aggasztó, mert egy ekkora horderejű és minőségű címnél a gamerek joggal várnak el folyamatos tartalomfejlesztést, masszív DLC-ket és stabil, hosszabb távú támogatást. Maga a vezetőség sem tudta megmondani egyelőre, hogyan fog kinézni a megjelenés utáni roadmap.

Mekkora siker lett az új Csillagok háborúja-játék?

Ha szigorúan csak a statisztikákat nézzük, a legújabb taktikai kaland kegyetlenül nagyot ment, pedig egy körökre osztott címnél ezek egyáltalán nem evidens számok. A kritikusok és a játékosok egyaránt pörgették a címet, ami a rivális friss megjelenésekkel – mint a Blood of Dawnwalker vagy az új Onimusha – is simán felveszi a versenyt:

Platform / Értékelő Eredmény
Steam egyidejű játékosszám (csúcs) 77 889
Steam felhasználói vélemények 77% pozitív (10 000+ értékelés)
Metacritic (kritikusi átlag) 85 pont

Mit jelent mindez a kint lévő fejlesztőknek?

Ez az egész dráma ismét rávilágít egy visszatérő iparági problémára: a stúdiók premier körüli embertelen bánásmódjára és a kegyetlen crunch-ra. A Bit Reactornál dolgozók hónapokig túlóráztak, hogy egy igazán ütős alkotást tegyenek le az asztalra, majd a megjelenés célegyenesében sokan az utcán találták magukat.

A mostani brutális siker így egyszerre hatalmas fegyvertény, de egy elképesztően keserű szájíz is azoknak, akik vért izzadtak a kódolás során, mégsem arathatják le a babérokat. A jövő erősen kérdőjeles: lesz egyáltalán elég pénz a post-launch frissítésekre, és kapnak-e még valaha esélyt a kirúgott fejlesztők?


Gyakori kérdések

Miért küldték el a Bit Reactor munkatársait a premier előtt?

A kirúgások és felfüggesztések hátterében elsősorban a stúdió finanszírozásának elapadása állt, amelyet a cégen belüli tulajdonjogi viták és pereskedések tettek még kilátástalanabbá. A gárda nagyjából 80%-a került utcára vagy parkolópályára.

Mekkora durranás lett az új taktikai cím a startnál?

A játék kifejezetten nagyot robbantott: Steamen közel 78 ezer egyidejű játékost vonzott be, a felhasználói értékelések 77%-a pozitív, a kritikusok pedig 85 pontos Metascore-ral jutalmazták a projektet.

Mi lesz a jövőbeli frissítések és tartalmak sorsa?

Jelenleg óriási a bizonytalanság. A premier után csak egy apró, foltozásért felelős csapat maradt a stúdióban, a vezetőség pedig egyelőre semmilyen egyértelmű hosszabb távú tervet vagy DLC-menetrendet nem tudott felmutatni.

Forrás: Insider Gaming

Te legalább arassad le a babérokat!

Míg a Bit Reactor fejlesztői vért izzadtak, hogy tökéletes játékot rakjanak le az asztalra, te legalább tökéletes kontrollerrel élvezd az eredményt. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzza el a taktikai győzelmet az orrod elől! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy profi javítás vagy Hall-szenzoros tuning.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.