TL;DR / A lényeg:
A 2026 augusztusában kirobbant, 12 TB-os Valve-szivárgásból egy adatbányász előásta egy törölt, többjátékos Scream-cím prototípusát, amit a svéd Fatshark stúdió hegesztett. A projekt jó eséllyel soha nem jutott túl a licenc megszerzéséhez összerakott pitch fázison.
Az idei augusztus egyértelműen a Valve legnagyobb adatvédelmi bakijaként vonul be a játékipar történelmébe. Korábbi cikkünkben megírtuk, hogy a cég 12 TB-os archívuma egy teljesen biztosítatlan, nyílt végponton keresztül szivárgott ki, ahonnan bárki lementhette az érzékeny belsős fájlokat. Az adatok túrása azóta is ezerrel pörög, és most egy igazán durva leletbe botlottak: egy kukázott, többjátékos Scream-projekt prototípusa is lapult a gigászi mappák között.
Mi pontosan derült ki a szivárgásból?
Az @fellarobux nevű X-felhasználó mélyedt el a kiszivárgott kódokban, és a 42151-es Depot azonosító alatt rábukkant egy állítólagos, törölt Scream-játékra, amelyet a Fatshark csapata fejlesztett. A svéd brigád egyáltalán nem kispályás a műfajban: ők hozták tető alá az Escape Dead Islandet, illetve a közönségkedvenc Warhammer: Vermintide és Darktide szériákat. Úgy fest, egy ponton a kultikus horrorfilmes franchise adaptálásával is megpróbálkoztak.
A leaker nyers gameplay videókat is feldobott a közösségi oldalra, de magát a buildet jogi parák miatt nem osztotta meg közvetlen letöltési link formájában – noha állítása szerint a tartalom a gigaszivárgásban bárki számára gond nélkül hozzáférhető volt.
Milyen koncepcióra épült a törölt Scream-projekt?
A látottak alapján egy tipikus aszimmetrikus többjátékos horrorra számíthattunk volna, amely leginkább a Dead by Daylight és a Friday the 13th: The Game vonalán mozgott. A legnagyobb csavar azonban magukból a fájlokból derült ki.
Az adatokból egyértelművé vált, hogy a projekt kizárólag egy pitch-prototípus volt, amivel a Fatshark megpróbálta behúzni a hivatalos franchise-licencet. A kliens utolsó frissítése februárra datálható, ami mindössze két hónappal előzte meg a Scream 4 mozis premierjét. Az ötletet a jogbirtokosok nagy eséllyel lesöpörték az asztalról, így a tényleges fejlesztés sosem indulhatott meg.
Hogyan bizonyítható a felvételek hitelessége?
Az adatbányász a SteamDB-t hívta segítségül, hogy alátámassza a sztorit. A kiszivárgott alkalmazásazonosítóra rácsekkolva az adatbázis egyértelműen Fatshark-projektként listázta a bejegyzést, aminek az utolsó ismert címe „Scream Prototype” volt. Ez a lementett képernyőfotó már önmagában is elég masszív bizonyíték a hitelességre.

Egyelőre rejtély, hogy a Fatsharknak miért nem sikerült megszereznie a jogokat, vagy hogy a filmstúdiónak esze ágában volt-e egyáltalán zöld utat adni a kalandnak. Ha a most előkerült felvételek és fájlok legitimek, a horror-rajongók legalább annak örülhetnek, hogy az elképzelés egy ponton tényleg létezett.
Jelenleg nem tudni aktívan készülő, hivatalos Scream videojátékról, de ha bírod az aszimmetrikus horrorokat, érdemes rajta tartanod a szemed a készülő Hellraiser: Revival projekten, ami nagyon hasonló játékélménnyel kecsegtet.
Gyakori kérdések
Ki fejlesztette a törölt Scream-játékot?
A leakelt fájlok alapján a svéd Fatshark csapata hegesztette a koncepciót. Őket leginkább a Warhammer: Vermintide és Darktide címekről ismerhetjük. A build szinte biztosan csak egy pitch-prototípus volt, amivel a hivatalos licencet akarták megszerezni.
Miért törölték a Scream-projektet?
A kódok szerint a demót azért dobták össze, hogy meggyőzzék a filmstúdiót a jogok átengedéséről, de a prezentáció valószínűleg elhasalt. A fájlok utolsó mentése kábé két hónappal a Scream 4 mozis premierje előtt történt, a teljes fejlesztés pedig sosem indult be.
Hol lehet megnézni a kiszivárgott gameplay felvételeket?
Az @fellarobux nevű adatbányász X-en posztolt pár nyers gameplay videót, magát a játszható verziót viszont a jogi hercehurcát elkerülendő nem osztotta meg közvetlen letöltés formájában.
Forrás: Insider Gaming
Ne a kontrollered tartson vissza!
Törölt projektek, kiszivárgott demók, soha el nem készült horroros többjátékos kalandok: a játékipar tele van elveszett kincsekkel. Azt viszont ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar tegye tönkre azt, ami már most a kezedben van! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered.