TL;DR / A lényeg:
A Microsoftnál végrehajtott leépítések a Bethesda Game Studiost sem kímélték, hiába dolgoztak a dolgozók olyan ikonikus franchise-okon, mint a Skyrim vagy a Fallout. Egy volt alkalmazott elmesélte, hogy egy alig kétperces Teams-meetingen értesítette őket a kirúgásukról a cég, miközben kameráikat és mikrofonjaikat teljesen letiltották.
Mi történt pontosan a Bethesdánál?
A Microsoft által végrehajtott tömeges leépítési hullám a Bethesda Game Studiost sem kímélte, és ez még csak a kezdet: további több száz elbocsátás van terítéken. A dolog azonban nemcsak a számok miatt döbbenetes, hanem azért is, ahogyan az egész lezajlott.
Anne Barrett, a Bethesda Game Studios Austin egykori alkalmazottja a The Guardiannek adott interjúban mesélte el a részleteket. Elmondása szerint őt és sok más kollégáját egy villámgyors Teams-meetingre hívták be, ahol letiltották a kameráikat és a mikrofonjaikat, vagyis fizikailag képtelenek voltak szólni vagy bármilyen módon reagálni arra, amit éppen hallottak.
„Csak behívtak minket, közölték a hírt, és annyi volt az egész: »Ti most elveszítitek a hozzáférést a Slack-csatornátokhoz.« Láttuk, ahogy búcsúüzenetek zápora indul meg, majd mindent egyszerűen lekapcsoltak.”
Miért gondolták, hogy biztonságban vannak?
Ez az egyik legfájdalmasabb része az egész történetnek. A Bethesda csapata teljesen meg volt győződve arról, hogy az általuk fejlesztett játékok hírneve és súlya pajzsként védi őket. A Skyrim és a Fallout olyan brandek, amelyeket az egész iparág ismer és tisztel. Ha ezek nem elegendők a túléléshez, akkor mi az?
Barrett szavai mindent elmondanak:
„Volt egyfajta baljós előérzet, mintha azt éreztük volna: vajon minket érint majd? De azt gondoltuk, biztonságban vagyunk. A Bethesda Game Studios maga a Skyrim, maga a Fallout. Rendkívül várt játékokon dolgoztunk. Azt hittük, hogy a munkánk megvéd minket.”
Nem védte meg.
Mekkora veszteség ez szakmai szempontból?
Barrett nem rejtette véka alá a véleményét, amikor arról beszélt, hogy ez a leépítés milyen hosszú távú következményekkel jár a stúdió számára. Nem egyszerűen arról van szó, hogy embereket küldtek el, hanem évtizednyi felhalmozott tudást söpörtek ki az ajtón, és ezt nem lehet csak úgy pótolni.
„Nem tudom, hogyan lehet majd ilyen minőségű játékokat készíteni azok nélkül az ismeretek nélkül, amelyek most elvesztek. Saját fejlesztésű technológiánk van. A játékainknak nagyon jól ismert vizuális identitása van. Ha elveszíted azokat az embereket, akik felépítették a technológiát, akik fejlesztették azt, nem tudsz csak úgy új embereket ráállítani a problémára. Nem cserélhetsz le egy grafikust valaki teljesen újra, hogy aztán közöld vele: »Most csináld meg azt, amit a másik 15-20 évig csinált.«”
Ez egy nagyon valós probléma a játékiparban: az intézményi tudás, a belső eszközök ismerete és az évek alatt kialakult workflow elvesztése sokszor látens módon csökkenti a fejlesztési minőséget. Csak évekkel később derül ki, mekkora kárt okoztak az ilyen döntések.
Mi történik most a Bethesdánál?
A leépítések nyomán a Bethesda Game Studios alkalmazottai szakszervezetet alakítottak, ami hatalmas mérföldkőnek számít az iparágban. A tárgyalások a Microsofttal jelenleg is folyamatban vannak, és a napirenden az esetleges további leépítések kérdése is szerepel.
Az OneBGS nevű mozgalom több platformon, köztük TikTokon is aktív, ahol az érintett fejlesztők személyes történeteket mesélnek el, hogy minél több ember hallja meg a hangjukat.
Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, a Bethesda egyébként a Fallout 76 kapcsán is izgalmas terveket dédelget, ami még inkább fájdalmas kontrasztot teremt: a franchise él és virul, de azok egy része, akik ezt lehetővé tették, már nincsenek ott.
A kérdés, amit az egész iparágnak fel kell tennie: elég-e egy legendás franchise a munkahelyek megvédéséhez? Úgy tűnik, a Microsoftnál erre a válasz egyértelműen nem.
Gyakori Kérdések
Miért rúgták ki a Bethesda dolgozóit, ha a Skyrim és a Fallout ennyire sikeres franchise?
A Microsoft a teljes Xbox-divíziót érintő tömeges leépítési hullám részeként bocsátott el Bethesda-alkalmazottakat. A döntés üzleti és szervezeti okokra vezethető vissza, nem pedig az érintett franchise-ok sikertelenségére.
Hogyan zajlott a Bethesda-leépítés értesítési folyamata?
Az érintett dolgozókat egy rövid, alig kétperces Teams-meetingre hívták be, ahol letiltották a mikrofonjukat és kamerájukat, majd közölték velük az elbocsátás tényét, és azonnal megvonták tőlük a belső kommunikációs csatornákhoz való hozzáférést.
Alakított-e szakszervezetet a Bethesda Game Studios?
Igen, a leépítések hatására a Bethesda Game Studios alkalmazottai megalakították az OneBGS nevű szakszervezetet, amely jelenleg is tárgyal a Microsofttal az esetleges további elbocsátásokról.
Forrás: Insider Gaming
Te legalább tartsd meg, ami értékes!
Évtizedes tudást lehet kidobni egyetlen kétperces meetingen, de a te kontrollereden lévő hibát azért ne hagyd annyiban. Egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb ugyanúgy tönkreteszi a játékélményt, mint egy rossz vezetői döntés a stúdiót. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás, és tartsd meg, ami még megmenthető!