TL;DR / A lényeg:
Az EA FC 27 zárt bétájának lezárultával az EA közzétette a részletes pitch notes-ot: a Bruiser PlayStyle, a Team Press, az AcceleRATE rendszer és a Player Lock mind komoly módosításokon esett át. Az EA ígérete szerint a launch után nem kap kapkodó egyensúlyozó patcheket a játék.
Véget ért a zárt béta, az EA pedig nem fukarkodott a visszajelzésekkel: egy terjedelmes pitch notes formájában közzétette az összes fontosabb változtatást, amelyet a játékosok tesztjei alapján végzett el. A listán van PlayStyle-finomhangolás, mesterségesintelligencia-javítás, és teljesen átdolgozott mechanikák sora. Ha tervezel játszani az új epizóddal, ezeket a módosításokat mindenképpen érdemes ismerned.

Mit ígér az EA a launch utáni frissítésekkel kapcsolatban?
Az egyik legfontosabb bejelentés nem egy konkrét játékmenet-változtatás, hanem a fejlesztők hozzáállása a megjelenés utáni időszakhoz. A srácok elmondták, hogy nem terveznek jelentős egyensúlyozó módosításokat a korai frissítésekben. Az indoklás logikus: a játékosoknak időre van szükségük ahhoz, hogy megismerjék az új mechanikákat, felépítsék a csapataikat, és kialakítsák a saját stílusukat. Az EA nem akar kapkodva reagálni a korai trendekre.
Ez természetesen nem jelenti azt, hogy minden bugot és nem szándékos viselkedést a játékban hagynak. Ha valami komolyan megrontja az élményt, azt javítják, de igyekeznek a lehető legcélzottabb beavatkozásokra törekedni, amelyek nem billentik fel a teljes rendszer egyensúlyát és lehűtik a kedélyeket, anélkül hogy mindent a feje tetejére állítanának.
Mi változott a Bruiser PlayStyle és a Shoulder Challenge terén?
A fizikai játék az egyik legtöbbet vitatott téma volt a béta alatt. Az EA megerősítette: a testi párharcot életben tartják mint védekezési eszközt, de megszüntetik a bosszantó kiskapukat.
A legfontosabb változás: ha a játékos gyors egymásutánban nyomkodja a Shoulder Challenge (vállazás) gombot, a védekező kinyújtja a karját és lelassul, ahelyett hogy sorozatban, megszakítás nélkül végrehajtaná a megmozdulást. Vagyis az „addig nyomkodom, amíg valami történik” taktika mostantól inkább árt, mint használ. A Bruiser+ extra előnye is egy picit csökkent, de maga a PlayStyle megmarad értékes opciónak, ha valóban jó pozícióból, tökéletesen időzítve hajtod végre a szerelést.
Hogyan változik a Team Press és a védekezési mélység?
A bétateszt során sokan fedezték fel, hogy a Team Press nem csak a pályán feljebb, hanem a saját kapunál is indokolatlanul hatásosan alkalmazható volt, ahol az MI-csapattársak szinte automatikusan lenyomták az ellenfelet. Az EA ezt egyértelműen kiegyensúlyozatlannak találta.
Az új szabály szerint: a Team Press a saját harmadban egyáltalán nem lép életbe. Ha a labda a saját tizenhatoson belül van, neked kell személyesen felvállalnod a nyomást az ellenfélre. A pálya többi részén a funkció megmarad, de a védők kevésbé hatékonyan zárnak le, mint a középpályások és a csatárok, ráadásul ha előre lépnek, csúnyán kinyílik a mögöttük lévő tér.
A védelmi mélységgel kapcsolatban is jött egy finomítás: az alacsonyabb Defensive Depth beállítások mostantól valóban sokkal jobban érzékelhetők lesznek, a védők hamarabb húzódnak vissza és jóval konzervatívabb pozíciót vesznek fel.
Mi történt az AcceleRATE rendszerrel és a Lengthy játékosokkal?
A Lengthy AcceleRATE profil a béta egyik legforróbb témája volt, a stúdió pedig több ponton is belenyúlt a rendszerbe. Az egyik változtatást már korábban bejelentették: a Triggered Runs mostantól csak korlátozott távolságig fut le, majd újra kell aktiválni azokat. Ez alaposan megnyirbálja a Lengthy játékosok előnyét a hosszabb sprinteken.
Ezen felül az EA kissé közelebb hozta egymáshoz az Explosive, Controlled és Lengthy profilokat, hogy a focisták saját Gyorsulás és Sprintsebesség értékei sokkal fontosabbá váljanak a pályán. A Lengthy profil küszöbértéke a női játékosoknál szintén módosult: az új epizódban legalább 172 cm magasság szükséges ehhez a minősítéshez.
Hogyan változik a Player Lock mechanika?
A Player Lock eddig nagyon kevés kockázattal járt egy haladó szintű mechanikához képest. A fejlesztők most beépítettek egy valódi kockázat-jutalom egyensúlyt a rendszerbe:
| Változás típusa | Player Lock hatás az új epizódban |
|---|---|
| Labdavezetés | Ha egy másik játékosra váltasz, a labdával futó karakter nem kerüli ki automatikusan a védőket, hanem vakon, egyenesen folytatja az útját. |
| Passzpontosság | A CPU által irányított labdavivő passzhibaránya kissé megnőtt a mechanika használata közben. |
Vagyis ezentúl kőkeményen oda kell figyelned arra is, hogy mi történik a labdával, miközben manuálisan irányítasz egy másik játékost üres területre.
Mit kell tudni az új Dinked Pass rendszerről?
A Dinked Pass teljesen manuálissá vált a játékban, de a béta alatt kiderült, hogy véletlenül is pofonegyszerű volt aktiválni, ha valaki gyorsan nyomkodta a Ground Pass gombot. Az EA megoldása egyszerű és nagyszerű: Ground Pass inputtal többé nem lehet Dinked Passt elvégezni. Ha duplákat nyomsz, egy szimpla, talajon gurított passzt kapsz.
A Dinked Pass helyes kivitelezése a jövőben: dupla Through Pass (ugratás), majd a karokkal kézzel irányítod, pontosan hova menjen a labda.
Mi újult meg a sarokrúgások és az Authentic Gameplay terén?
A sarokrúgásoknál az előző részhez képest a fő különbség az asszisztencia teljes megszűnése: a friss epizódban teljesen szabad mozgást kapsz, a rendszer nem irányít automatikusan a labda várható landolási pontja felé. A magasság, az ugróerő és a fizikai lendület mind számít, és a vadonatúj Avoidance rendszerrel megpróbálhatsz ügyesen kicsúszni az ellenfeled szorításából a legjobb pozícióért.
Az Authentic Gameplay módban a CPU mesterséges intelligenciája is komoly finomhangolást kapott a színfalak mögött:
| Terület | Authentic Gameplay újdonságok |
|---|---|
| Nehézségi kalibráció | Sokkal egyértelműbb különbségek lesznek a Professional, a World Class és a Legendary szintek között. |
| Taktikai beállítások | A CPU Sliderek (például a becsúszószerelések gyakorisága) sokkal valósághűbb viselkedést mutatnak. |
| MI viselkedés | Jobb támadásépítés, hajszálpontosabb befejezések, és masszívabb védekezés az áttörő passzoknál, illetve beindulásoknál. |
Gyakori Kérdések
Mikor jelenik meg az EA FC 27?
A játék pontos megjelenési dátuma a pitch notes alapján hivatalosan még nem derült ki, de a zárt béta lezárulása és a részletes visszajelzési dokumentum közzététele egyértelműen azt jelzi, hogy a premier időszaka már nagyon a nyakunkon van.
Mi az a Dinked Pass az új epizódban?
A Dinked Pass egy speciális passzfajta, amelyet kizárólag manuálisan, dupla Through Pass inputtal lehet elvégezni. A cél iránya teljesen a te kezedben van, a gép nem segít be automatikusan az irányzékba.
Mit jelent a Lengthy AcceleRATE profil?
A Lengthy profil olyan játékosoknak jár, akik futás közben folyamatosan gyorsulnak és nagy végsebességet érnek el. Az új részben a profil előnyeit kicsit visszavágták, a Triggered Runs pedig csak korlátozott távolságig fut le. Érdekesség, hogy a női játékosoknál legalább 172 cm magasság szükséges ehhez az elit minősítéshez.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered is bírja a tempót?
Az EA FC 27 tele van új mechanikákkal, amelyek precíz, megbízható inputot kívánnak meg tőled. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar döntse el a mérkőzést helyetted! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered egy stick drift javítással vagy prémium Hall-szenzoros tuninggal.