TL;DR / A lényeg:
A Virtual Basement indie birkózójátéka, a The Wrestling Code fejlesztése még mindig aktív, de a csapat szerződéses munkái komolyan lelassítják az előrehaladást. A hat fős csapat mocap felvételeken és a játékérzet finomhangolásán dolgozik, és az év vége felé várható komolyabb előrelépés.
Mi a helyzet a The Wrestling Code-dal?
A Virtual Basement még 2021-ben jelentette be a The Wrestling Code-ot, ami azóta is az indie pankrátoros felhozatal egyik legjobban várt projektje. Az elmúlt hónapokban viszont síri csend honolt a fejlesztők háza táján: se egy poszt a közösségi médiában, se egy apró bejelentés. Az Insider Gaming azonban belsős forrásokhoz jutott, így végre kiderült, mi zajlik a háttérben.
A jó hír az, hogy az új epizód fejlesztése él és virul. A rossz hír viszont az, hogy a tempó finoman szólva is elmarad attól, amit maguk a készítők belőttek.
Miért lassult le ilyen drasztikusan a fejlesztés?
A válasz meglepően egyszerű: a pénz az oka. A Virtual Basement teljesen önfinanszírozó módon kalapálja az indie címet, ami a gyakorlatban azt jelenti, hogy a stúdió a más, szerződéses bérmunkákból származó bevételeit forgatja vissza a projektbe.
Ezek a külső melók viszont szigorú prioritást élveznek, hiszen ahogy a forrás fogalmazott: ezek fizetik a számlákat, és ezek tartják életben a csapatot. A projekt tehát csak a megmaradt szabad kapacitás függvényében halad előre, ami nyilván eléggé megöli a tempót. A jelenlegi infók alapján 2026 év vége felé várható, hogy a helyzet letisztul, és a fejlesztés újra felpöröghet.
Hány ember dolgozik egyáltalán a játékon?
A projekten jelenleg mindössze hat fő dolgozik. Egy ilyen léptékű szoftverhez képest ez egy maroknyi gárda, ami kapásból meg is magyarázza a döcögős haladást. Azért aggodalomra semmi ok: ez a kis csapat nemrég friss motion capture (mocap) felvételeket rögzített a játékban szereplő pankrátorokkal, szóval a munka egy percre sem állt le.
Hol tart most a kódolás és a mechanikák finomhangolása?
A programozói fronton a srácok jelenleg azon pörögnek, hogy belőjék az ideális egyensúlyt a mozgáskultúra és a grappling (fogás) rendszer között. A végső cél egy vérbeli „simcade” élmény összehozása: valahol a kőkemény szimulációk és a laza arcade játékmenet határmezsgyéjén, ráadásul úgy, hogy ne csak egy szimpla klónt gyártsanak a korábbi pankrátoros címek receptjeiből.
A készítők elmondása alapján már nagyon közel járnak ehhez az áhított játékérzethez, ami kifejezetten biztató jel a jövőre nézve.
Milyen üzleti feltételekkel csatlakoznak a sztárok a rosterhez?
A licencelési modell meglehetősen korrekt: a Virtual Basement 50/50 arányban osztja meg a bevételeket az érintett sportolókkal. A szerződések ráadásul nem kizárólagosak, így a pankrátorok nyugodtan részt vehetnek más, rivális projektekben is.
Ami a nagyobb szervezetekhez (promotionökhöz) kötött sztárokat illeti, a megállapodások konkrét korszakokra és karaktermegjelenésekre lettek lepapírozva. Ez egy baromi praktikus jogi kiskapu: Eli Drake neve például simán bekerülhet a digitális kínálatba anélkül, hogy a WWE-s LA Knight márkanévvel a fejlesztők jogi vitába keverednének.
Miért nem keresnek külső finanszírozást a készítők?
A Virtual Basement természetesen futott már pár kört a kiadóknál. A probléma csak az, hogy a befektetők megnyerése egy független pankrátoros cím köré piszkosul nehéz feladatnak bizonyult. A közösségi finanszírozás (crowdfunding) sem játszik náluk, mivel egy Kickstarter-kampány például brutálisan rövid határidőket és irreális elvárásokat pakolna a nyakukba, a csapatnak pedig esze ágában sincs csalódást okozni a rajongóknak.
Egyelőre tehát marad az önfinanszírozás, mint egyetlen járható út.
Az eddig megjelent fejlesztői naplók egyikét itt is megnézheted:
Érdemes még egyáltalán várni a megjelenésre?
Összegezve a látottakat: a The Wrestling Code még nagyon is él, egyszerűen csak csigalassúsággal halad. Maguk a fejlesztők is elismerik, hogy egy sokkal pörgősebb tempónak örülnének a legjobban, de a valóság közbeszólt. Az év vége felé azonban tényleg komolyabb előrelépések várhatók, a folyamatos mocap munkálatok és a játékmenet reszelése pedig egyértelműen azt mutatják, hogy a fókuszt sikeresen belőtték.
Ha érdekel, milyen buktatói vannak még az indie pankrátoros műfajnak, érdemes ránézni erre is: az Ultra Pro Wrestling mögötti évek problémái egészen más jellegű, de legalább ennyire izzasztó gondokat tártak fel.
Gyakori Kérdések
Mikor jelenik meg a The Wrestling Code?
Egyelőre nincs hivatalos megjelenési időszak. A munka folyamatos, de a stúdiót eltartó külső bérmunkák miatt a vártnál lassabb a tempó. 2026 év vége felé számíthatunk érdemi előrelépésre a projekt kapcsán.
Hány karakter kapott helyet a játék rosterében?
A Virtual Basement már jó pár pankrátorral lepacsizott egy 50/50 arányú, nem kizárólagos bevételmegosztásos modell keretein belül. Bár a teljes névsor még titkos, a csapat folyamatosan rögzíti az új mocap animációkat a karakterekhez.
Ki fejleszti a szoftvert?
A játékért a Virtual Basement felel, egy mindössze hat fős, dedikált csapattal. A projekt 100%-ban önfinanszírozott, a büdzsét a stúdió más, külsős melóiból befolyt összegekből rakják össze.
Forrás: Insider Gaming
A te játékod ne várjon tovább!
A The Wrestling Code fejlesztői kivárnak, de neked nem kell. Ha most előkapsz egy pankrátoros klasszikust, vagy bármilyen más játékot, ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzzon el az ideális pillanatban! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered.