Az Un:Me a legkülönlegesebb horror, amit valaha játszottál: négy lélek, egy test, és te döntesz
Hírek • 7 perc olvasás

Az Un:Me a legkülönlegesebb horror, amit valaha játszottál: négy lélek, egy test, és te döntesz

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 21.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Historia Inc. és a SHUEISHA GAMES közös fejlesztése, az Un:Me egy teljesen egyedi „lélek-triage kaland”, amelyben négy egymással harcoló tudat közt kell kiderítened, melyik az igazi. A Tokyo Game Show-n bemutatott demó alapján az alkotás más, mint bármi, amit eddig játékban láthatott az ember. A Steam-megjelenés 2027-re várható.

Ha azt hitted, hogy a horrorjátékok piacán már mindent láttál, a Historia Inc. és a SHUEISHA GAMES közös projektje pikk-pakk lehűti a kedélyeket. A Tokyo Game Show-n próbára tettük az új címet, és az élmény egyszerűen nem hasonlítható semmi máshoz. Ez nem egy tucat-ijesztgetés, hanem egy kőkemény pszichológiai thriller, ami az identitás, az emlékezet és az igazság kérdéskörét boncolgatja.

Mi is pontosan ez az új koncepció?

A fejlesztők a műfajt „soul triage adventure”-nek, azaz lélek-triage kalandnak keresztelték el. Az alapsztori szerint egy fiatal lány testéért négy különböző lélek harcol. Csak az egyikük az eredeti, valódi gazda, a többiek szimpla betolakodók. A te feladatod az, hogy kiderítsd, melyikük az igazi.

Ugye, hogy nem egy tipikus horror? Az új alkotás sokkal inkább egy feszültséggel teli nyomozószimulátor, amit folyamatos borzongás és egy piszkosul kreatív narratíva tart egyben.

Miben tér el a többi horrortól?

Első ránézésre persze kapunk klasszikus elemeket is: befigyelnek a jumpscare-ek, és ott vannak a rémes, nővérszerű lények, amik torzult, természetellenes mosollyal bámulnak az arcodba. De mindez tényleg csak a felszín.

A játék igazi ütőkártyája a zseniális karakterábrázolásban rejlik. Amikor a főszereplő testét átveszi egy-egy lélek, a karakter pillanatok alatt teljesen megváltozik. Hogy tisztán lássuk a dinamikát, íme a legfőbb változások:

Személyiségi jegy Játékmeneti hatás
Mozgás és kézmozdulatok Egyedi mikromozdulatok és animációk segítenek leleplezni az aktuális lelket.
Hangszín (szinkron) A teljes szereplőgárdát egyetlen színész adja elő, de a tónus minden entitásnál drasztikusan más.
Játékoshoz való viszony Van, aki ellenséges, más manipulál, vagy épp retteg a kérdéseidtől.

A próbakör során a lelkekkel folytatott dialógusok a Rockstar Games klasszikusát, az L.A. Noire-t juttatták eszünkbe. Figyeled az arckifejezéseket, elemzed a reakciókat, és próbálod kiszúrni a következetlenségeket. Mit emlékszel a családodról? Voltak barátaid? Mi a legmélyebb vágyad? A cucc fokozatosan építi fel a feszültséget, és egyetlen percre sem engedi, hogy biztonságban érezd magad.

Hogyan is pörög a nyomozás a gyakorlatban?

A demóban a pályák bejárása során bizonyítékokat gyűjtöttél, amikkel később szembesíthetted az aktuális entitást. Keresztkérdésekkel és kőkemény megfigyeléssel kellett kihúznod belőlük, ki mond igazat. A legnagyobb gyomros akkor érkezik, amikor az egyik lélek hirtelen, a semmiből átveszi az irányítást: ilyenkor megváltozik a teljes nézőpont, totális bizonytalanságban tartva a játékost.

A bemutató végén egy drámai döntést is meg kellett hozni: meg kellett semmisítened az egyik lelket. Ebből egyenesen következik, hogy a teljes kampány során folyamatosan szűkül a gyanúsítottak köre, amíg csak egyetlen entitás marad. Mivel a döntéseidnek súlya van, borítékolhatóan többféle befejezést kapunk, ami durván megdobja majd az újrajátszhatósági faktort.

Az Un:Me egyedi vizuális világa

Milyen volt az atmoszféra a Tokyo Game Show-n?

Már maga a felvezetés is zseniális volt a japán expón: a Historia és a SHUEISHA GAMES stábja egy interaktív, élő show-val fogadta a sajtó munkatársait. Odáig mentek, hogy egy színész fizikailag is megkergette az újságírókat az egyik folyosón, magára öltve a játék egyik lidércének szerepét. Parás volt, de a lehető legjobb értelemben.

Maga a kipróbálható build pedig betonbiztossá tette a tényt: ez a projekt kilométerekre van az átlagos horroroktól. Minden másodpercben ott motoszkál a fejedben a kérdés: vajon most kit hallgatok meg, és kinek hazudok?

Mikor érkezik a végleges verzió?

A nyomozós-pszicho thriller a jelenlegi tervek szerint 2027-ben érkezik PC-re. Ha felkeltette az érdeklődésedet a koncepció, akkor a hivatalos Steam oldalon már most rá is dobhatod a kívánságlistádra.


Gyakori Kérdések

Mi az Un:Me műfaja és miről szól a játék?

A cím egy „lélek-triage kaland”, amelyben egy fiatal lány testét négy lélek próbálja elfoglalni. A te feladatod kinyomozni, melyikük az igazi tulajdonos – ehhez kérdéseket kell feltenned, nyomokat kell gyűjtened, és kőkeményen elemezned kell a karakterek arcreakcióit.

Mikor jelenik meg, és milyen platformra érkezik?

Az Un:Me megjelenési időszaka 2027-re van belőve, a célplatform pedig a PC. A játékot kizárólag Steamen lehet majd behúzni, ahol jelenleg is hozzáadható a kívánságlistákhoz.

Hány befejezéssel számolhatunk a sztori végén?

Bár pontos számot még nem árultak el, a demó és a kieséses rendszer alapján biztosra vehető, hogy a történet több befejezéssel is rendelkezik. A játékos döntései drasztikusan befolyásolják, kit semmisítesz meg, és végül kinek adod vissza a testét.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne legyen a gyenge láncszem!

Az Un:Me egy olyan játék lesz, ahol minden mikromozdulatot és reakciót figyelned kell majd. Ehhez viszont tökéletesen reagáló kontroller kell: ha az analóg kar elkezd elhúzni, vagy egy gomb megbízhatatlanul viselkedik, az pontosan a döntő pillanatban fog komolyan rontani a játékélményeden. Nézd meg, mennyibe kerül egy stick drift javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.