TL;DR / A lényeg:
A török indie fejlesztő Lefto Studio Bombanana nevű kooperatív játéka mindössze 10 nap alatt átlépte az egymillió eladott példány határát PC-n. A cím emellett 300 000 új kívánságlistás bejegyzést és egymillió órányi Twitch-nézettséget gyűjtött össze a megjelenés óta.
Mi ez a játék egyáltalán?
Ha még nem hallottál a Bombananáról, tömören összefoglalva: egy vak, egy siket és egy néma majom próbál közösen hatástalanítani egy bombát. A három játékos mindegyike az egyik „fogyatékossággal” küzd, ami azt jelenti, hogy egyedül senki sem tudja megoldani a feladatot. Kommunikálnotok kell egymással, csakhogy ez roppant mód körülményes. Pontosan ebből fakad a játék ereje és zseniális humora.
A Lefto Studio és kiadója, a TARK Games alkotása egy rendkívül egyszerű koncepcióra épít, és ebből facsarja ki azt a kaotikus, hangos nevetéssel teli kooperatív élményt, ami láthatóan iszonyatosan betalált a játékosoknál.
Milyen elképesztő statisztikákat produkált a cím?
A Lefto Studio szeptember 22-én osztotta meg a mérföldköveket, és a statisztikák önmagukért beszélnek:
| Statisztika | Eredmény |
|---|---|
| Eladott példányok PC-n az első 10 napban | 1 millió |
| Új kívánságlistás bejegyzés a premier óta | 300 000 |
| Twitch-nézettség a rajtot követően | 1 millió óra |
Ezek a számok különösen imponálóak annak fényében, hogy egy kis, független stúdióról van szó. Az ilyen jellegű áttörések ritkaságszámba mennek az indie szegmensben, pláne ennyire rövid idő alatt.
Mit mondott a fejlesztő a sikerről?
A Lefto Studio alapítója, a 25 éves Ufuk Girit nem titkolja, mennyire meglepte őket a fogadtatás. A fejlesztő elmondta:
„Kezdettől fogva valami olyasmit akartunk alkotni, amit könnyű megérteni, de minden egyes alkalommal teljesen más pillanatokat képes teremteni, amikor az emberek együtt játsszák. A BOMBANANA! varázsa magukból a játékosokból fakad, abból, ahogy kommunikálnak, félreértik egymást, és együtt oldják meg a problémákat.”
„A demó időszak alatti visszajelzés messze felülmúlta azt, amit kezdetben elképzeltünk. Emberek milliói próbálták ki a játékot, osztották meg a barátaikkal, és láttak el minket olyan tanácsokkal, amelyek segítettek formálni a végleges élményt. Látni, hogy mindez egy ekkora premierré alakult, hihetetlenül felemelő érzés egy kis független csapat számára.”
A stúdiót éppen Girit alapította, és az új kooperatív őrület az ő szellemi gyermeke.
Milyen meglepetések várják még a rajongókat?
A sikersorozat nem ér véget a digitális eladásoknál. A Lefto Studio bejelentette, hogy partnerséget kötött a Youtooz kollekciós figurákat gyártó céggel: hamarosan elkészül a játék bombát hatástalanító, vak majmát ábrázoló plüssfigura, levehető szemkötővel. Ha pörgetitek a játékot a haverokkal, érdemes szemmel tartanotok ezt a merch vonalat.
A hivatalos launch trailer itt megtekinthető:
Érdemes megjegyezni, hogy nem ez az egyetlen izgalmas indie sikertörténet mostanában: korábbi cikkünkben megírtuk, hogy a Denshattack! is 150 000 eladott példánynál jár, és már 300 000 játékost ért el.
Gyakori Kérdések
Mennyi idő alatt adott el 1 millió példányt a Bombanana?
A török stúdió üdvöskéje mindössze 10 nap alatt érte el az egymillió eladott példányt PC-n, amit a Lefto Studio 2026. szeptember 22-én jelentett be.
Hány játékos kell a cím végigjátszásához?
A játék egy szigorúan háromfős kooperatív móka: a résztvevők egy vak, egy siket és egy néma majmot irányítanak, akiknek együtt kell hatástalanítaniuk egy bombát.
Ki fejlesztette és adta ki a projektet?
A címet a Lefto Studio fejlesztette, amelyet a 25 éves Ufuk Girit alapított. A kiadói feladatokat pedig a TARK Games látta el.
Forrás: Insider Gaming
A kooperáció a kontrolleren múlik!
A Bombanana pont azt mutatja meg, hogy a legjobb pillanatok mindig együtt születnek. Csakhogy ha közben az analóg kar elkezd húzni, az hamarabb robbantja fel a hangulatot, mint maga a bomba. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül rendbe hozni a kontrollered, és maradj a játékban!