TL;DR / A lényeg:
A Bungie 2024 nyarán csendben törölte a „Payback” kódnevű projektet, amelyet a Destiny franchise jövőjeként tartottak számon. A játék nem hagyományos Destiny-folytatás lett volna, hanem egy hősfókuszú cím, amit Jason Schreier leplezett le egy YouTube-videóban.
Mi volt pontosan ez a titokzatos Payback projekt?
Jason Schreier, az iparág egyik legmegbízhatóbb bennfentes újságírója egy korábbi YouTube-videóban rántotta le a leplet arról, hogy a Bungie még 2024 nyarán hogyan kaszált el egy Payback kódnevű projektet. A játék fejlesztését Luke Smith és Mark Noseworthy irányította a stúdión belül, ám a The Final Shape kiegészítő rajtja után a vezetőség végleg kihúzta a dugót, és leállították a munkálatokat.
Ami a legdurvább az egészben, hogy sokáig maguk a fejlesztők sem tudták, ráhúzzák-e egyáltalán a Destiny 3 címet a projektre. Nem egy hagyományos folytatásról beszélünk ugyanis: a Payback egy hősfókuszú megközelítéssel operált volna, ahol a saját magad által generált karakter helyett a sci-fi univerzum már jól ismert arcai közül irányíthattál volna egyet.
Miért emlegetik egy lapon a Genshin Impacttel?
Schreier szerint a törölt projekt szerkezete leginkább a Genshin Impacthez hasonlított, de nagyon fontos letisztázni: a Bungie-nak esze ágában sem volt a gacha-alapú monetizációt lemásolni. A párhuzam pusztán abban rejlett, hogy a játékosok különböző, előre megírt hősök bőrébe bújhattak volna bevetésről bevetésre. Ez az irányvonal drasztikusan szembement a szériára oly jellemző, személyre szabott Őrzős-élménnyel.
Íme egy gyors áttekintés arról, miben is tért volna el az új cím az eddigiektől:
| Jellemző | Hagyományos Destiny | Payback (Törölt projekt) |
|---|---|---|
| Karakterválasztás | Saját, személyre szabott Őrző építése | Előre megírt, ismert univerzum-hősök |
| Célközönség | Veterán, a lore-t kívülről fújó játékosok | Teljesen új, fiatalabb generáció |
| Fő stílusjegyek | Klasszikus looter-shooter, masszív RPG elemekkel | Genshin-szerű, hősfókuszú akciójáték |
Kinek szánták volna ezt a drasztikus irányváltást?
A Payback koncepciója mögött egy nagyon világos és logikus üzleti cél húzódott: a fiatalabb, teljesen új belépők bevonzása, akik még sosem ásták bele magukat az eredeti széria gigantikus háttérsztorijába. Schreier rávilágított egy régóta pattanásig feszült problémára: a stúdió rajongótábora egyszerűen együtt öregedett a játékkal, és a fejlesztők képtelenek voltak friss vért pumpálni a szerverekre.
Valljuk be, ez a demográfiai csapda komoly fejfájást okoz. Egy ennyire mély és összetett ökoszisztémába piszkosul nehéz nullkilométeresként belevágni, a Payback pedig pont ezt a vastag belépési küszöböt akarta volna végleg eltüntetni.
Mi várható ezután az Őrzőkre?
A fejlesztőcsapat korábban már egyértelművé tette, hogy a fókuszuk a már felépített örökségük stabilizálására és megtartására tolódik. Gőzerővel dolgoznak azon, hogy visszahozzák a „vaultolt”, azaz évekkel ezelőtt süllyesztőbe küldött tartalmakat, ami a veterán közösség szemében hatalmas piros pont.
A Payback tehát egy merész, de kockázatos kitérő lett volna: nem azokat szolgálta volna ki, akik egy évtizede pörgetik a raideket, hanem egy teljesen új réteget célzott be, a nagynevű IP-t használva trójai falóként. Hogy ez a húzás megmentette-e volna a szériát, vagy hatalmas bukta lett volna belőle, az már sosem derül ki.
Gyakori Kérdések
Mi volt a Bungie Payback projektje?
A Payback egy titokban fejlesztett, majd 2024 nyarán elkaszált játék kódneve volt. A hagyományos looter-shooter folytatásokkal ellentétben egy hősfókuszú címnek készült, ahol az univerzum már létező és ismert karaktereit vihetted volna harcba.
Miért lőtték le a Payback fejlesztését?
A vezetőség a The Final Shape kiegészítő megjelenése után döntött a projekt végleges leállításáról. Bár a pontos belső okokat nem kötötték a nyilvánosság orrára, a stúdió azóta minden erőforrását a meglévő játékostábor megtartására és a régen eltávolított (vaultolt) tartalmak modernizálására fordítja.
Miben tért el a Payback a megszokott Destiny-élménytől?
A legnagyobb különbség a karakterkezelésben rejlett: nem a saját, testreszabható Őrződet húztad volna fel a nulláról, hanem egy előre meghatározott hőslistából válogathattál volna. Ezt a Genshin Impacthez hasonló formulát kifejezetten az új, a lore-t nem ismerő, fiatalabb játékosok beléptetésére szánták.
Forrás: Insider Gaming
A te játékod ne töröljék le!
A Payback projekt elbukott, de a te játékélményed ne bukjon el egy tönkrement kontrollerrel! Ha az analóg kar elkezd elhúzni, vagy a gombok már nem azt csinálják, amit kellene, ne halaszd el a javítást. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül rendbe tenni a felszerelésedet!