TL;DR / A lényeg:
Egy X-es felhasználó kiszivárogtatott egy gameplay képernyőképet a Ubisoft törölt Project U projektjéből, ami közel hét éven át volt fejlesztés alatt. A PvE-fókuszú, egyszerre negyven gamert megmozgató cím még 2026 elején esett áldozatul a francia kiadónál zajló leépítési hullámnak, miután a készítők sehogyan sem találták meg a visszajátszhatóság titkát.
Mi volt egyáltalán a Project U?
A Ubisoft egyik legproblémásabb belső fejlesztésének bizonyult ez a cím. Az eredetileg Pathfinder kódnéven futó alkotás közel hét éven át készült, mégis végül a kukában landolt. Az alapötlet egy meglehetősen egyedi PvE-koncepciót valósított volna meg: tíz, egyenként négyfős osztag harcolt volna egymás mellett az egyre durvább ellenfelekkel, miközben a térkép különböző zónáin kellett volna átküzdeniük magukat.
| Fejlesztési kódnév | Műfaj | Játékosszám |
|---|---|---|
| Pathfinder | PvE kooperatív shooter | 40 fő (10×4 fős csapat) |
A belső teszteken (playtesteken) részt vevők többnyire szórakoztatónak találták a lövöldözést, de a cégvezetés nem tudott megbirkózni a legfontosabb kérdéssel: miért akarná ezt bárki újra és újra pörgetni? A visszajátszhatóság hiánya végül megpecsételte a multis próbálkozás sorsát.
Miért törölt egy hétéves játékot a Ubisoft?
A munkálatok során a gárda masszív irányvesztési problémákkal küzdött. A belső forrásokból kiszivárgott infók alapján a projekt állandó fejfájást okozott a készítőknek, és egységes vízió híján folyamatosan csak csapongtak a különböző koncepciók között.
A korai verziókban a pálya alapjait egyenesen a Ghost Recon Wildlands térképére húzták fel, hogy időt és pénzt spóroljanak. A legutóbbi iterációban pedig az ellenfelek dizájnját erősen a Guerrilla Games Horizon-szériájának gépi lényeiből merítették. Ez egy kétségbeesett kísérlet volt arra, hogy a gamerek végre valahogy rácsatlakozzanak a világra.
A 2024 végi átszervezési hullám során a kiadónak még volt egy kis hite a kooperatív mókák jövőjében, így egy nagyobb átstrukturálással próbálták megmenteni a menthetőt. Ez azonban nem hozta el a várva várt áttörést: idén, azaz 2026 elején a Ubisoft végleg lelőtte a fejlesztést a cégszintű leépítések részeként.
Ki és hogyan szivárogtatta ki a képet?
A gameplay képernyőkép egy Kran nevű X-es (korábban Twitter) felhasználótól származik, aki a posztolás előtt simán megkérdezte a közösséget: vajon megsérti-e a titoktartási megállapodását (NDA), ha kilő a netre egy fotót a törölt projektből? A felvetés teljesen jogos, hiszen a jogi doksik nem évülnek el automatikusan csak azért, mert egy játék végül kútba esett.
Ez amúgy nem az első eset, hogy anyagok láttak napvilágot a címről. Tavaly, 2025-ben a meccs előtti bevezető animáció is felkerült a netre, amit a kiadó azóta persze DMCA-jogokra hivatkozva mindenhonnan leszedetett.
Mit mutat az in-game képernyőkép?
A fotó ad egy kis ízelítőt abból, milyen lett volna a látványvilág és a felhasználói felület a fejlesztés végső fázisában. Bár a részletek limitáltak, a kiszivárgott anyag tökéletesen szemlélteti, hogy a francia cég milyen ambiciózus, de végül teljesen megvalósíthatatlannak bizonyult ötlettel kísérletezett az elmúlt években.
A kudarc remekül rávilágít arra a szélesebb iparági krízisre, amellyel a vállalat az utóbbi időben szembesült: a srácok egyszerre több nagyobb fejlesztést is kénytelenek voltak leállítani a gyengélkedő piaci teljesítmény és a folyamatos belső átszervezések miatt.
Gyakori Kérdések
Miért törölte a Ubisoft a Project U-t?
A Ubisoft 2026 elején lőtte le a projektet a cégszintű átszervezések részeként. A multis cím közel hét éven át készült, de a csapat nem tudta megoldani a visszajátszhatóság problémáját, az egységes fejlesztői vízió hiánya pedig folyamatosan gátolta az érdemi haladást.
Milyen stílusú lett volna a törölt játék?
Alapvetően egy PvE-fókuszú multiplayer lövöldéről beszélünk, amelyben tíz, egyenként négyfős osztag harcolt volna az egyre keményebb ellenfelekkel egy hatalmas közös pályán. A robotikus ellenségek dizájnját ráadásul a Horizon-sorozat gépi szörnyeiből merítették.
Mikor szivárogtak ki korábban belsős anyagok?
Még 2025-ben egy bevezető animáció is kikerült a netre, amelyet a cég azóta szerzői jogi (DMCA) követelésekkel eltávolíttatott. A legújabb in-game képernyőfotó pedig idén, 2026 szeptemberében bukkant fel egy Kran nevű X-es felhasználó jóvoltából.
Forrás: Insider Gaming
Ne a kontrollered essék áldozatul!
A Project U hét év fejlesztés után a kukában landolt, de a te játékélményednek nem kell így végződnie. Ha a kontrollered stick driftje vagy egy meghibásodott gomb épp annyira frusztrál, mint egy törölt Ubisoft projekt, itt az ideje tenni ellene valamit! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.