Undead Chronicles: Ez a zombijáték meg akar törni, nem szórakoztatni
Hírek, PC • 7 perc olvasás

Undead Chronicles: Ez a zombijáték meg akar törni, nem szórakoztatni

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 05.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Az Undead Chronicles egy szólósan fejlesztett indie horrorjáték, amely szakít a modern zombis akciójátékok receptjével: 1923-as Isztambulban játszódik, a főhős egy sima brit bankár, és a fejlesztő célja az, hogy soha ne érezd magad biztonságban. A Steam wishlisten már 100 000-nél is több jelölést gyűjtött össze.

Amikor kezd elegem lenni a zombis címekből, az általában azt jelenti, hogy megint végigpörgettem egy tucatnyi, egymástól megkülönböztethetetlen akciódömpinget. Tudod, ahol a főhős folyton tolja az egysorosokat, a bossoknak három fázisuk van, a képességfa pedig akkora, mint egy közepes méretű adóbevallás. Seyfettin Dincturk, a projekt mögött álló szólófejlesztő pontosan ugyanezt érezte, és úgy döntött, hogy csinál valami radikálisan mást.

Mi az az Undead Chronicles, és miben más a többitől?

Az új túlélőhorror nem akar beállni a sorba. Seyfettin a fejlesztői filozófiát tömören fogalmazta meg az Insider Gamingnek adott interjújában:

„Mi lenne, ha csinálnánk egy horror walking simet kielégítő gunplay-jel, lassú zombikkal és egy főhőssel, aki egyetlen egyszer sem viccelkedik?”

Ez nem valami világmegváltó újítás, amit maga az alkotó is beismer. Mégis egy olyan koncepció, ami manapság kegyetlenül hiányzik a piacról. A modern AAA zombis játékok nagyrészt túlzsúfolt akció-kaland hibridekké mutálódtak, ahol a 70 dolláros árcédula igazolása miatt minden létező mechanikát belezsúfolnak a kódba. Az Undead Chronicles pont ennek a totális ellentéte.

Miért éppen 1923-as Isztambul lett a helyszín?

A helyszínválasztás a játék egyik legnagyobb aduásza. Nem New York, nem London, és nem is a megszokott apokalipszis-turistaútvonal. Seyfettin gyerekkora óta ismeri Isztambult, minden nyarát ott töltötte, és mindig ott motoszkált a fejében, hogy mennyire zseniális pálya lenne egy horrorhoz.

Az 1923-as évszám sem a véletlen műve. A szövetséges megszállás éppen csak véget ér, a város a politikai összeomlás szélén táncol, és egy lezárult katonai hadművelet maradványai borítják az utcákat. Erre a puskaporos hordóra dobnak rá egy zombijárványt, és máris kész a tökéletes vihar.

A fejlesztő szerint ez az egyediség pörgeti az érdeklődést: a tucathelyszíneken játszódó címek csereszabatos élményt adnak. Ezt a trendet szeretnék most végre derékba törni.

Ki az az RJ Edwards, és miért érezzük magunkat folyamatos veszélyben?

Az Undead Chronicles képernyőképe

A főhős nem egy kigyúrt kommandós, és nem is egy ex-tengerészgyalogos túlélőzseni. RJ Edwards egy visszahúzódó, teljesen átlagos brit bankár. Egy fickó, aki pont annyira van felkészülve a zombiapokalipszisre, mint te vagy én – azaz semennyire.

Seyfettin elképzelése kőkemény:

„Hagyod, hogy a játékos visszavágjon… de nem engedjük, hogy közben erősnek érezze magát.”

Minden eleresztett golyónak súlya van. Az újratöltés pánikszerű és esetleges, a mobok pedig könyörtelenül a nyakadba lihegnek. A fejlesztő saját háromszavas pitch-e a játékról:

„Nyomasztó, depresszív és nyomorúságos.”

Ez nem csak olcsó PR duma, hanem maga a core gameplay. RJ egyetlen célja, hogy élve kijusson a városból és hazamenjen. Nincs világmegmentés, csak a nyers túlélés.

Valóban trilógia lesz belőle?

Ha a kasszáknál is jól teljesít, akkor igen. Seyfettin az első felvonást egy tervezett trilógia nyitányaként álmodta meg. Ez az epizód a világ és RJ Edwards megismeréséről szól. A rádióadások, jegyzetek, levelek és a masszív környezeti történetmesélés (environmental storytelling) segít összerakni a képet arról, mi a fene is történt Isztambullal.

Ami igazán durva: a projekt teljes egészében önfinanszírozott, a srác a saját megtakarításaiból égeti a pénzt a fejlesztésre. Ehhez képest a Steam kívánságlistáján már átlépte a 100 000-es mérföldkövet, ami egy low-budget indie horrornál elképesztő teljesítmény.

A 28 Games Later showcase-en ráadásul befutott egy új trailer is, amire mindenképp érdemes rálesni.

Ha felkeltette az érdeklődésedet, wishlisteld az Undead Chronicles-t Steamen.


Gyakori kérdések

Mi az Undead Chronicles megjelenési dátuma?

A fejlesztő egyelőre nem közölt konkrét megjelenési dátumot. A játék Steam oldalán már elérhető a kívánságlista (wishlist) funkció, így az értesítés automatikusan megérkezik, amint bejelentik a premiert.

Ki fejleszti az Undead Chronicles-t?

A játékot Seyfettin Dincturk készíti teljesen egyedül, a Seyfhouse Games égisze alatt. A projekt önfinanszírozott, a fejlesztő a saját megtakarításaiból fedezi a költségeket.

Miért játszódik a történet 1923-as Isztambulban?

Seyfettin gyerekkorától fogva ismeri és szereti Isztambult, így adta magát a helyszín. Az 1923-as évszám a szövetséges megszállás vége, a politikai káosz és a hátrahagyott katonai felszerelések miatt biztosít tökéletes atmoszférát a zombijárványnak.

Forrás: Insider Gaming

Érezd magad biztonságban legalább itt!

RJ Edwards talán soha nem érzi majd magát biztonságban 1923-as Isztambulban, de az te dolgod, hogy te igen érezd magad, amikor végre előveszed a kontrollered. Egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb pontosan olyan nyomasztó tud lenni, mint maga a játék, csak sokkal kevésbé szándékos. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.