TL;DR / A lényeg:
Valaki böngészőben futtatható, teljesen AI-generált Fallout játékot rakott össze Claude Opus 5.5 segítségével, és „Fallout: New York” névre keresztelte. A ZeniMaxnak mindössze két nap kellett, hogy cease-and-desist levéllel lecsapjon a projektre, amely összesen három napig létezett az interneten.
Mi volt pontosan ez a „Fallout: New York” nevű valami?
Szeptember 28-án egy CHRIS FIRST nevű felhasználó robbantott be az X-re egy meglepő bejelentéssel: összedobott egy böngészőből egyenesen futtatható posztapokaliptikus kalandot, méghozzá kizárólag mesterséges intelligencia segítségével, a Claude Opus 5.5 modell felhasználásával. A projekt a „Fallout: New York” címet kapta.
A készítő büszkén sorolta fel, milyen játékelemeket pakolt az alkotásba:
| Játékelem | Leírás |
|---|---|
| Küldetésrendszer | Dinamikusan generált feladatok és célok |
| Párbeszédfák | AI által írt szövevényes dialógusok |
| V.A.T.S. harcrendszer | A klasszikus célzási mechanika leegyszerűsített imitációja |
| Működő Pip-Boy | A felszerelés és a menü interaktív kezelése |
A legnagyobb büszkélkedési alap azonban maga az alkotásfolyamat volt. Ahogy CHRIS FIRST fogalmazott:
„Nulla textúrafájl. Nulla hangfájl. Minden épület, fegyver, arc és hang kódból generálódik.”
A kommentszekciót hamar ellepték az AI-lelkesek, akik elképesztőnek titulálták a projektet. A valóság azonban kicsit másképp festett, amint a játékosok megnyitották a virtuális menedék ajtaját.
Tényleg olyan félelmetes volt, amit az AI alkotott?
Röviden: nem. A böngészős próbálkozás tele volt hibákkal és furcsaságokkal, a generált vizuális elemek pedig egészen megdöbbentő, olykor nevetséges eredményt hoztak. Elég csak megnézni, hogyan képzelte el a Claude mesterséges intelligencia modellje a franchise egyik ikonikus szörnyetegét, a Ghoult:

Technológiai bravúrként nézve persze valahol lenyűgöző, hogy idáig el lehet jutni pusztán parancssorokkal és promptokkal. A játékipar jövőjének szempontjából viszont ez a fajta lélektelen, generált tartalom egyáltalán nem az az irány, amerre a fejlesztéseknek haladniuk kellene.
Hogyan reagált a ZeniMax, és mi lett a vége?
Pontosan két napra volt szüksége a ZeniMax Mediának ahhoz, hogy kiszúrja a vadhajtást, és megtegye a szükséges jogi lépéseket. Október 1-jén CHRIS FIRST visszatért az X-re, ezúttal a leállásról tájékoztatva követőit:
„Hé, @BethesdaStudios, csináljatok inkább ti Fallout játékot, hogy nekem ne kelljen! Elnézést mindenkitől, aki élvezte, de az öltönyösök beleszóltak, és vége a bulinak.”
A ZeniMax ügyvédjei által ráküldött cease-and-desist (felszólító) levél egyértelművé tette a helyzetet: a kiadónak kötelessége fellépni a szellemi tulajdona jogosulatlan és jogsértő felhasználásával szemben. Különösen akkor, ha az vásárlói zavart kelthet, vagy sározhatja a jól bejáratott márka hírnevét.
Ha most megpróbálnád felkeresni a srác oldalát, már csak egy hibaüzenet fogadna arról, hogy a kódot priváttá tették. Minden ős-rajongó fellélegezhet.
Miért ment bele ebbe valaki egyáltalán?
A kommentszekcióban a hardcore közösség nem kímélte az „alkotót”. Az egyik felhasználó kíméletlenül leszedte a projektet a keresztvízről:
„Hát persze, hogy beavatkoztak az öltönyösök, te meg megszegted a szerzői jogot, ráadásul AI-val gyártottál egy sablonos másolatot. Meglepetés: nem kalózkodhatsz más szellemi tulajdonával, hogy aztán saját játékként add el.”
Egy másik kommentelő még keményebben fogalmazott a minőségről:
„Gyakorlatilag nem csináltál semmit. Bekértél egy adathalmazt, megetetted egy szemétokádó algoritmussal, ami aztán kihányt magából egy unalmas, totálisan inspirálatlan posztapokaliptikus katyvaszt. Te meg a kreativitás két külön világ vagytok.”
Ez a mindössze három napig élő sztori ráadásul a lore szempontjából is tartogat egy gigantikus poént: New York a kánon szerint egy radioaktív, füstölgő kráter, ahol az égvilágon semmi sem maradt. Pontosan ez az oka annak, hogy a Bethesda soha nem vitte oda a fő szálat.
Mit játszhatsz addig, amíg az igazi Fallout újdonságokra vársz?
Ha nagyon viszket a tenyered egy friss posztapokaliptikus élményért, szerencsére nem maradsz tartalom nélkül. Korábbi cikkünkben már megírtuk, hogy a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas remasterelése folyamatban van, szóval a klasszikusok ráncfelvarrása már úton van. Emellett a Fallout Shelter mobilos pörgetése és a Fallout 76 szezonális tartalmai is folyamatosan jönnek.
A 76-os menedék lakói ráadásul 2027-ben (tehát jövőre) visszatérnek a harmadik rész világába: Raven Rock ikonikus helyszíne is visszaköszön majd, ami nem kis nosztalgia-bomba lesz. A tortán a hab pedig, hogy a Fallout 5 hivatalosan is előkészítési fázisban pörög a stúdiónál, tehát az igazi, teljes értékű folytatás sem marad el, még ha várni is kell rá.
Gyakori kérdések
Mi volt a Fallout: New York, és ki készítette?
A Fallout: New York egy böngészőből futtatható, teljesen AI-generált (Claude Opus 5.5 modellt használó) játék volt. Egy CHRIS FIRST nevű felhasználó rakta össze 2026 szeptemberének végén, de mindössze három napig volt elérhető.
Miért lőtte le a ZeniMax a projektet?
A ZeniMax Media ügyvédjei egy azonnali hatályú felszólító (cease-and-desist) levéllel védték be a szellemi tulajdonukat. A kiadó köteles fellépni minden olyan jogosulatlan projekt ellen, ami rontja a márka hírnevét vagy megtéveszti a játékosokat.
Mikor jön az igazi, hivatalos folytatás?
A Fallout 5 már javában az előkészítési fázisban van a Bethesdánál. Addig is érkezik a Fallout 3 és a New Vegas felújított változata, jövőre pedig a Fallout 76 is kap egy masszív, Raven Rockot behozó kiegészítőt.
Forrás: Insider Gaming
A te játékélményed ne legyen bugos!
Az AI-generált játékok tele lehetnek hibákkal és furcsaságokkal, de a kontrollereddel kapcsolatban ne fogadd el ugyanezt. Ha az analóg kar elkezd elhúzni, vagy egy gomb nem reagál rendesen, az igazi Fallout élmény is darabjaira esik. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és hozd vissza a játékot a posztapokalipszisbe!