A Rockstar társalapítója két új játékot mutat be hamarosan: nyílt világú komédia és disztópikus sci-fi is készül
Hírek • 8 perc olvasás

A Rockstar társalapítója két új játékot mutat be hamarosan: nyílt világú komédia és disztópikus sci-fi is készül

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 05.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Dan Houser, a Rockstar Games társalapítója hamarosan lerántja a leplet két új játékáról, amelyeket az Absurd Ventures stúdiójában fejlesztenek. Az egyik egy nyílt világú komédia, a másik egy disztópikus sci-fi, amelynek középpontjában egy önálló tudatra ébredt mesterséges intelligencia áll.

Dan Houser neve egybeforrt a modern játékipar legütősebb címeivel: a GTA-sorozat és a Red Dead Redemption 2 is az ő kreatív zsenialitását dicséri. Bár 2020-ban szakított a Rockstarral, 2021-ben már fel is húzta saját bázisát, az Absurd Ventures-t. Most pedig úgy fest, a srácok hamarosan tényleg lapot húznak tizenkilencre.

Min dolgozik most a korábbi Rockstar-vezér?

A Variety Strictly Business podcastjában Houser végre elárulta, min pörög jelenleg az Absurd Ventures csapata. A stúdió eleve nem szimpla játékfejlesztőként indult: a cél egy komplett multimédiás birodalom felépítése, ami a képregényektől és könyvektől kezdve az élőszereplős produkciókig mindent lefed.

Nemrég be is lengették az „Absurdaverse” nevű univerzumot, amelyben egy történetközpontú akció-kalandjáték is helyet kap. Emellett az „A Better Paradise” néven futó audiodráma is kap egy hivatalos videojátékos adaptációt. Ebből a két projektből csepegtetett most izgalmas infókat a veterán alkotó.

Milyen játékokkal készül az Absurd Ventures?

A podcastből kiderült, hogy a stúdió egyszerre két nagyon eltérő hangulatú címen is dolgozik:

Univerzum / Kódnév Műfaj Főbb jellemzők
Absurdaverse Nyílt világú komédia Erős humorra és emlékezetes karakterekre építő sztori.
A Better Paradise Disztópikus sci-fi Önálló tudatra ébredt, saját magával is meghasonlott MI a középpontban.

Houser saját szavaival így írta le a projekteket:

„Az egyik egy nyílt világú komédia, amely igazán a humorra és a karakterek emlékezetes ábrázolására épít, erről pedig az elkövetkező néhány hónapban többet is elárulunk. A másik egy disztópikus sci-fi arról, hogyan omlik össze katasztrofálisan egy videojáték fejlesztése, és egy elszabadult mesterséges intelligenciáról, amely önálló tudatra ébredt. Csakhogy sajnos két olyan ember alkotta, akik nem kedvelték egymást, így az MI sem bírja saját magát.”

A nyílt világú komédiáról hamarosan jönnek a szaftosabb részletek, de a disztópikus sci-fi koncepciója egyértelműen az egyik legambiciózusabb ötlet, amit az utóbbi időben egy AAA-szintű csapattól hallottunk. Egy önmagával is hadilábon álló, tudatos MI brutálisan jó alapot adhat egy sötét kalandnak.

Hogyan tekint vissza Houser a Rockstaros időszakra?

A beszélgetés során Houser nem kerülte meg a Rockstarnál lenyomott évtizedeket sem. A kreatív zseni őszintén beszélt arról, milyen nyomás nehezedett a nyakukba a Grand Theft Auto epizódok kalapálása alatt:

„Hatalmas teher volt minden egyes GTA-játék elkészítése. Azt a nyomást úgy kezeltem magamban, hogy megkérdeztem: a tőlem telhető legnagyobb alázattal csinálom ezt? Büszke lehetek rá? Frissnek, újnak hat? Ha igen, hadd dőljön az eredmény, amerre akar. Még azokra a Rockstar-játékokra is büszke voltam, amelyek nem robbantottak kasszát, ha azt éreztem, jól végeztük a munkánkat. Így lesz ez most is. Nem ülhetünk ott azzal a görcsöléssel, hogy ha ez nem lesz a valaha volt legnagyobb durranás, akkor kudarcot vallottunk.”

Ez a hozzáállás sokat elárul arról, hogyan pörgetik most az új projekteket: a kreatív munka, a minőség és a játékelemek finomhangolása a lényeg, nem a piaci elvárások hajkurászása.

Milyen tanulságokat vonhatnak le a MindsEye bukásából?

Amikor Houser esélyeit mérlegeljük, érdemes rápillantani egy másik volt Rockstar-fejes sorsára is. Leslie Benzies, a Rockstar North egykori elnöke (aki a GTA 3-tól egészen a GTA 5-ig vitte a produceri gyeplőt), 2016-ban lépett le a cégtől. Később felhúzta a Build a Rocket Boy stúdiót, és összerakta a MindsEye-t, amely az egyik legrosszabbra értékelt játék lett az elmúlt évek felhozatalában. A stúdió ezt követően látványosan összeomlott, ahogy arról mi is beszámoltunk korábban.

Housernak tehát kőkeményen bizonyítania kell. A kreatív szabadság puffogtatása önmagában már kevés: a korábbi GTA-veteránokra nehezedő elvárások a MindsEye orbitális fiaskója után csak még magasabbra szöktek.

Mikor kapunk végre konkrétumokat a játékokról?

A nyílt világú komédiáról Houser ígérete szerint néhány hónapon belül befutnak az első valódi részletek. A disztópikus sci-fi kapcsán egyelőre még ködös a megjelenési időszak, de a bejelentés puszta ténye is arra utal, hogy az Absurd Ventures padlógázzal halad a fejlesztéssel. Aki éli a Rockstar-féle minőséget, annak mindenképp érdemes lesz rajta tartania a szemét a srácok radarján a közeljövőben.


Gyakori kérdések

Kicsoda Dan Houser, és miért nagy szám a bejelentése?

Dan Houser a Rockstar Games társalapítója, a Grand Theft Auto-széria és a Red Dead Redemption 2 egyik fő kreatív elméje. 2021-ben indította el saját csapatát, az Absurd Ventures-t, amelynek első nagy dobásairól most rántotta le a leplet.

Milyen stílusú játékokon dolgozik az Absurd Ventures?

Két fő projektről tudunk: az egyik egy karakterfókuszú, poénokra kihegyezett nyílt világú komédia, a másik pedig egy sötét, disztópikus sci-fi kaland, amiben egy önmagával is meghasonlott, öntudatra ébredt MI kavarja fel az állóvizet.

Milyen szerepet kap az „A Better Paradise” a stúdiónál?

Az A Better Paradise eredetileg egy nagyszabású audiodrámának indult, amit most teljes értékű videojátékos adaptációvá bővítenek. Ez lesz a stúdió egyik legelső hivatalos címe, amit a játékosok a kezükbe kaphatnak.

Forrás: Insider Gaming

Készen áll a kontrollered a nagy dobásra?

Houser szerint a minőség és a precizitás a lényeg, nem a piaci elvárások hajkurászása. Ugyanez igaz a saját játékélményedre is: egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb az első pillanattól tönkreteheti a legambiciózusabb nyílt világot is. Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj bele tökéletes felszereléssel!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.