TL;DR / A lényeg:
A Behaviour Interactive egy be nem jelentett, nagyköltségvetésű sci-fi FPS-en dolgozik Unreal Engine-ben, amely „magas realizmust” céloz meg. Az álláshirdetés kétlábú és nem kétlábú karakterek animációjára is utal, tehát az ellenféltípusok változatosak lehetnek. A bejelentés várhatóan The Game Awards 2026-on vagy 2027-ben érkezhet.
Ha a Behaviour Interactive neve felmerül, a legtöbbünknek azonnal a Dead by Daylight ugrik be. Teljesen jogosan. De úgy fest, a montréali srácok valami egészen mással is bűvészkednek a háttérben: egy be nem jelentett, AAA kategóriás sci-fi lövöldével, amely komoly technikai ambíciókat rejt magában.
Hogyan derült ki az egész?
Egy frissen közzétett álláshirdetés buktatta le a projektet. A Behaviour Interactive egy Senior Technical Animator pozícióra keres embert a montréali irodájába, és a hirdetés szövege meglepően sokat elárul a titkos fejlesztésről.
A leírás feketén-fehéren kimondja:
„Egy AAA sci-fi FPS-t építünk Unreal Engine-ben, magas realizmust megcélozva. Ebben a pozícióban kulcsszerepet játszol az animációs technikai alapok lerakásában, a produkció korai szakaszától egészen a teljesen integrált játékbeli karakterekig.”
A „magas realizmus” megfogalmazás önmagában is felkelti a figyelmet: ez nem feltétlenül csak a brutális grafikai hűséget jelenti, hanem simán utalhat a durva fizikaszimulációra, a komplex animációrendszerre vagy más mélyebb játékmechanikákra is.
Milyen ellenfelekre számíthatunk?
Az álláshirdetés egy konkrét követelménye sokat sejtet arról, miket is fogunk aprítani. A jelöltektől elvárják a „kétlábú és nem kétlábú karakterek rigeléséhez szükséges tapasztalatot, beleértve a mechanikus felállásokat is.”
Ez az apró infómorzsa azonnal háromféle karaktertípust vetít előre:
| Karaktertípus | Leírás |
|---|---|
| Emberi (kétlábú) | Hagyományos ellenfelek, katonák vagy NPC-k |
| Nem kétlábú lények | Négylábú szörnyek, insektoid (rovarszerű) idegenek vagy mutánsok |
| Mechanikus egységek | Különböző robotok, drónok és gépesített ellenfelek |

Egy sci-fi FPS esetében ez a kombó elég szaftos ellenfélarzenált ígér. Az Unreal Control Rig és a procedurális animációs rendszerek bevetése ráadásul azt sugallja, hogy az ellenfelek mozgása nem holmi előre rögzített, merev animációkból áll majd össze, hanem dinamikusan reagálnak a harctér eseményeire.
Tényleg akkora dobás lesz, amekkora hangzik?
A stúdió 2023-ban tette le az asztalra a Meet Your Makert, ami stílusában ugyan hasonló irányba mutatott, de léptékét tekintve egy sokkal kisebb projekt volt. Az új játék papíron ennél jóval nagyobb ambíciókkal robbanhat be.

Persze érdemes észben tartani, hogy a Behaviour Interactive nem csak saját címeken ügyködik: rendszeresen bedolgoznak olyan gigászoknak is, mint a Microsoft, a Sony, az EA, a Warner, a Netflix vagy a Take-Two. Szóval benne van a pakliban, hogy az új lövölde egy friss, saját IP, de az sem kizárt, hogy egy külsős kiadó bízta meg őket a fejlesztéssel.
Egy apró intő jel viszont lebegjen a szemünk előtt: a montréali csapat 2024-ben gondolkodás nélkül elkaszálta a Project T nevű játékát, pedig az is ígéretesnek indult. Sajnos semmi garancia nincs rá, hogy ez a sci-fi FPS végül tényleg eljut a premierig.
Mikor hallhatunk róla először hivatalosan?
Egyelőre semmilyen konkrét bejelentési dátumot nem pletykálnak. Jelenleg a legkorábbi realisztikus opció a 2026-os The Game Awards, de simán benne van a pakliban, hogy csak jövőre, 2027-ben rántják le a leplet a játékról egy nagyobb stúdiós bemutatón. Addig marad a teóriagyártás és a várakozás.
Gyakori kérdések
Mit fejleszt jelenleg a Behaviour Interactive?
A Dead by Daylight alkotói a háttérben egy be nem jelentett, AAA kategóriás sci-fi FPS-en dolgoznak Unreal Engine-ben. A projekt részletei egy álláshirdetésből szivárogtak ki, amely magas realizmust és többféle (emberi, szörny- és robotalapú) karaktertípust említ.
Mikor jelenti be a Behaviour Interactive az új sci-fi lövöldét?
Egyelőre nincs hivatalos dátum, de a spekulációk alapján a legkorábbi alkalom a The Game Awards 2026 gálája lehet, bár az sem lepne meg senkit, ha csak 2027-ben mutatnák be a nagyközönségnek.
Biztosan megjelenik a titkos FPS?
Sajnos nincs rá garancia. A fejlesztőcsapat 2024-ben már elkaszált egy ígéretes címet (Project T), így a be nem jelentett, korai fázisban lévő projekteknél mindig ott lóg a levegőben a törlés kockázata.
Forrás: Insider Gaming
Addig se maradj hibás kontrollerrel!
Míg a Behaviour Interactive a titokban fejlesztett sci-fi lövöldéjével bűvészkedik, te fókuszálj arra, ami most számít: a tökéletes játékélményre. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rontsa a hangulatot, mire az új cím végre megérkezik! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe a kontrollered.