TL;DR / A lényeg:
Dan Houser, a Rockstar Games társalapítója egy friss interjúban elismerte, hogy a Max Payne 3 az ő szemszögéből megbukott. Szerinte ő volt a hibás, mivel az akkori közhangulat szerint a játékosok nem szerették a folytatást, annak ellenére, hogy az több mint négymillió példányban kelt el.
A Rockstar Games társalapítója, Dan Houser nem sűrűn szokta ekézni a saját munkáit, de a Max Payne 3 kapcsán most kivételt tett. Egy nemrég megjelent IGN-interjúban egyenesen „kudarcnak” nevezte a 2012-es lövöldét, és a felelősséget teljes egészében magára vállalta.
Miért gondolja kudarcnak a játékot Dan Houser?
Houser, aki jelenleg az Absurd Ventures élén dolgozik, nem kerülgette a forró kását. Elmondása szerint Sam Lake-et, a Remedy Entertainment kreatív igazgatóját személyesen is ismeri, és nagyra tartja, mégis úgy érzi, a Rockstarnak nem sikerült azt kihoznia a franchise-ból, amit kellett volna:
„Teljesen rosszul csináltam. Ismerem Sam Lake-et, ő egy kiváló és tehetséges ember. Azt hittem, jó munkát végeztünk egy újabb Max Payne játékkal. Néhányan szerették, sokan nem. Tehát rosszul csináltuk, vagy én csináltam rosszul. Megbuktam. Az én részem nem volt sikeres. A játék gyönyörűen elkészült, de nem volt annyira sikeres, amennyire kellett volna. Azt mondanám, ennek a kudarcnak nagy részét én viseltem, mint az egyik döntéshozó és mint az író, amikor az emberek nagyon hiányolták Sam Lake írói stílusát.”
Az idézet utolsó sora különösen érdekes: Houser nyíltan utal arra, hogy a rajongók Sam Lake karakteres írói hangját hiányolták, amit ő egyszerűen nem tudott pótolni.
Mi volt a baj a Max Payne 3-mal?
Houser megjegyezte, hogy maga a játékélmény sok szempontból tetszett neki. Az alábbi elemekre például kifejezetten büszke volt:
| Játékelem | Leírás |
|---|---|
| Struktúra | Szigorúan lineáris előrehaladás |
| Technológia | Betöltési képernyők teljes hiánya |
| Prezentáció | Filmes vizuális megoldások és képernyőre vetített szövegek |
Saját szavaival:
„Egy 12 órás mozit akartunk csinálni, egyfajta digitális noir-élményt teremteni. Az akkori közhangulat viszont azt mutatta, hogy az emberek utálták.”
A harmadik rész valóban merőben más irányt vett, mint az elődei. A kopaszra nyírt, kissé lepukkant Max, aki a São Paulo-i forgatagban lövöldözik, már nem az a sötét, New York-i noir-hős volt, akit a rajongók a szívükbe zártak. Ez sokak számára túl nagy törést jelentett.
Tényleg megbukott, vagy Houser túl szigorú magával?
Az eladási adatok viszont mást mutatnak. A 2012-es felvonás több mint négymillió példányban fogyott el, és a kritikusok is elismerően írtak róla, a Metacritic pontszámaiban nagyjából egyenrangú az első két résszel. Bukásnak ezt nehezen nevezhetjük a szó hagyományos értelmében.
Ugyanakkor a Rockstar elvárásai nyilvánvalóan jóval magasabbak voltak, és a rajongói fogadtatás is megosztott maradt. Aki a korábbi epizódok depresszív hangulatát várta, az jó eséllyel csalódott.
Mindeközben, ahogy az Insider Gaming korábban beszámolt róla, az első két rész remake-jei javában fejlesztés alatt állnak. A Remedy visszavette a gyeplőt, a Rockstar pedig kizárólag kiadóként vesz részt a projektekben. Ez önmagában is sokat elárul arról, hogy melyik stílus bizonyult hosszú távon életképesebbnek a franchise számára.
Gyakori kérdések
Miért tartja Dan Houser kudarcnak a Max Payne 3-at?
Houser szerint a játék nem érte el azt a sikert, amit megérdemelt volna, és a rajongók hiányolták Sam Lake eredeti írói stílusát. A felelősséget írói és döntéshozói szerepéből fakadóan magára vállalta.
Hány példányban kelt el a harmadik rész?
A 2012-es epizód több mint négymillió példányban fogyott el, és a kritikusok is pozitívan értékelték, így pénzügyi szempontból semmiképpen sem tekinthető teljes kudarcnak.
Ki fejleszti a Max Payne remake-eket?
Az első két epizód felújított változatait az eredeti alkotó, a Remedy Entertainment fejleszti, a Rockstar Games pedig kiadóként bábáskodik a projektek felett.
Forrás: Insider Gaming
A te játékélményed ne bukjon meg!
Houser beismerte, hogy a kontroll kicsúszott a kezéből. A te kontrolleredből viszont ne csússzon ki semmi, főleg ne az analóg kar! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy stick drift javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és gondoskodj róla, hogy a te játékélményed ne maradjon adós!