TL;DR / A lényeg:
A törölt Mass Effect: Universe technikai igazgatója elárulta, hogy a játék az eredeti trilógia összes döntését számon tartotta volna, és egy logikai egyenleteket megoldó rendszerrel kezelte volna az egymásnak ellentmondó választásokat is, párhuzamos idővonalakat létrehozva.
Az EA múlt héten bejelentette a BioWare bezárását, ami 400 munkahely megszűnésével és a sorozat következő részének törlésével járt. A kiszivárgott trailer alapján a játéknak Mass Effect: Universe lett volna a neve, és most kiderült, milyen elképesztő rendszert fejlesztett ki a csapat a korábbi döntések kezelésére.
Mit tudott volna a Mass Effect: Universe döntésrendszere?
Romain Toutain technikai igazgató egy stream során dobta be az infókat. Az általa vázolt rendszer valami olyasmi lett volna, amit még nem láttunk szerepjátékban: az eredeti trilógia összes lehetséges döntését beépítették volna az új epizódba, és ez magyarázza az „Universe” alcím választását is.
Toutain saját szavaival:
„Az első Mass Effect játékokban hozott összes döntést figyelembe vettük. Részben pont azért hívtuk ‘Mass Effect: Universe’-nek, mert annyi választási lehetőséged volt. Lényegében összefűzhetted a mentéseidet, hogy párhuzamos univerzumokat hozz létre. Különböző idővonalak álltak a rendelkezésedre.”
A Kotaku és az IGN számolt be a technikai igazgató részletes magyarázatáról, aki nem rejtette véka alá a lelkesedését: „Fogalmatok sincs, milyen rohadt jól működött” – tette hozzá.
Hogyan oldotta meg az egymásnak ellentmondó döntéseket?
Ez az a pont, ahol az új motor igazán érdekessé válik. Toutain elmagyarázta, hogy a cím nem egyszerűen ignorálta volna az egymásnak ellentmondó választásokat, hanem egy teljesen egyedi megoldást dolgoztak ki:
„Inkább úgy képzeld el, hogy hozhatsz olyan döntéseket, amik ellentmondanak egy múltbeli vagy jövőbeli lépésednek, és ez amolyan ‘csomópontokat’ hozna létre az idővonalon.”
A fejlesztők egy logikai egyenleteket megoldó motort építettek a háttérben, amely a következőképpen kezelte volna a narratívát:
| A motor funkciója | Működés a gyakorlatban |
|---|---|
| Párhuzamos idővonalak | A korábbi mentések összefűzésével teljesen egyedi világállapotok jönnek létre. |
| Csomópont-rendszer | Az ellentmondó döntéseket nem törli, hanem alternatív utakat nyit meg. |
| Valós idejű logikai elemzés | Azonnal validálja a döntések érvényességét a hálózaton belül. |
Bármikor megállíthattad a sztorit, és megkérdezhetted a rendszertől: „Ez érvényes?” Ha nem volt az, a motor kiszámolta, milyen feltételeknek kell teljesülniük ahhoz, hogy azzá váljon. Minden állapotot nyomon követett, minden pillanatban.
Ahogy Toutain fogalmazott: „Minden állapottartó (stateful) volt a játékban.”
Mi maradt a Mass Effect franchise-ból?
A BioWare bezárásával a projekt végleg a kukában landolt. Ugyanakkor ahogy korábban megírtuk, a Mass Effect tévésorozat a BioWare bezárása ellenére is halad tovább, szóval a sci-fi kaland nem tűnik el teljesen a képernyőkről.
Az a narratív technológia viszont, amit Toutain leírt, valószínűleg egy darabig még várat magára. Egy olyan motor, amely logikai egyenletekkel validálja a döntéseket, és párhuzamos idővonalakat kezel valós időben, messze meghaladja azt, amit az RPG-ktől megszoktunk. Kár érte, mert piszkosul jól hangzik.
Gyakori kérdések
Mi lett volna a Mass Effect: Universe?
A Mass Effect: Universe egy törölt BioWare-projekt volt, amely az eredeti trilógia eseményei után játszódott volna, és az összes korábbi játékban hozott döntést figyelembe vette volna egy speciális, logikai egyenleteket megoldó rendszer segítségével.
Miért törölték a Mass Effect: Universe-t?
Az EA 2026 októberében bezárta a BioWare-t, aminek következtében 400 munkahely szűnt meg, és minden folyamatban lévő projekt, köztük a Mass Effect: Universe is, törlésre került a kiadó digitális kínálatából.
Folytatódik a Mass Effect franchise a BioWare bezárása után?
Igen, a Mass Effect tévésorozat fejlesztése a BioWare bezárása ellenére is folytatódik, így a franchise nem ér véget teljesen.
Forrás: Insider Gaming
A te kontrollered ne legyen törölve!
A BioWare-t bezárták, a Mass Effect: Universe-t törölték, de a te játékélményedet nem kell feláldozni. Ha a kontrollered analóg karja elkezd elhúzni, vagy valamelyik gomb megadja magát, ne tűrd el tovább! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe, és ugorj vissza a kalandba.