TL;DR / A lényeg:
Az Alinea Analytics adatai szerint a Death Stranding 2 összesen 2,5 millió példányt értékesített PS5-ön és PC-n, és körülbelül 170 millió dolláros bevételt termelt. Mindeközben Hideo Kojima legújabb projektje, a Physint, a PlayStation helyett az Xbox égisze alatt folytatódik tovább.
Az elmúlt napok legnagyobb játékipari szenzációja kétségkívül Hideo Kojima és a PlayStation kapcsolatának látványos lezárása volt. Most viszont az is kiderült, hogy a nagy szakítás előtt milyen számokat produkált a legendás rendező utolsó, a Sonynak készített játéka.
Mennyit adott el valójában a Death Stranding 2?
Az Alinea Analytics friss elemzése szerint a folytatás összesen 2,5 millió példányban ment el PS5-ön és PC-n. A becsült együttes bevétel ezzel elérte a 170 millió dollárt. A pontos platformeloszlás az alábbiak szerint alakult:
| Platform | Eladott példányszám |
|---|---|
| PlayStation 5 | 1,8 millió |
| PC (Steam) | 700 000 |
Ha a rajt utáni tempót nézzük, az első két hónapban PS5-ön egymillió, Steamen pedig 550 ezer példány talált gazdára. A kezdeti lendületet azonban láthatóan nem sikerült fenntartani, a hype elültével a vásárlási kedv is jelentősen visszaesett.
Hogyan aránylik ez az első részhez képest?
Bár az összehasonlítás nem teljesen igazságos, azért elég tanulságos. Az eredeti játék összességében 5 millió eladott példánynál jár, ami közel hat év alatt 243 millió dolláros bevételt generált. A torta szeletei az első felvonásnál így oszlottak meg:
| Platform | Eladási arány (Első rész) |
|---|---|
| PlayStation | 71% |
| PC (Steam) | 25% |
| Xbox | 4% |
Fontos kontextus, hogy az előd jóval régebb óta kint van a piacon, és rengeteg masszív leárazáson esett már át, ami persze rendesen felpörgette a végső számokat. A két epizód együttes bevétele a becslések szerint jelenleg 413 millió dollárt tesz ki.
Mit jelent mindez Kojima jövője szempontjából?
A statisztikákat egy kifejezetten turbulens időszakban hozták nyilvánosságra. Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, a mester sosem zárkózott el a halál témájától. Most viszont egy sokkal durvább iparági fordulat történt: a PlayStation úgy döntött, kihátrál a közösen fejlesztett Physint projektből, így a Kojima Productions új akciókém-játékát az Xbox veszi a szárnyai alá.
Az új epizód tehát de facto az utolsó PlayStation-exkluzívként induló Kojima-cím, ami egészen különleges, már-már történelmi helyre emeli ezt a 2,5 milliós mérföldkövet a franchise sztorijában.
Sikernek vagy kudarcnak számít a 2,5 millió?
A válasz jóval összetettebb, mint elsőre gondolnánk. A 2,5 millió példány és a 170 millió dolláros bevétel önmagában iszonyat komoly szám, főleg egy ennyire niche, szerzői filmes hangulatú játék esetében. Ugyanakkor az első rész kereken 5 milliós teljesítményéhez képest ez a tempó egyelőre elmarad az elvárásoktól, és az eladások korai beszakadása sem túl biztató.
A teljes képhez azért hozzátartozik, hogy Kojima üdvöskéje még korántsem ért a karrierje végére: a jövőbeli leárazások, egy esetleges PS Plus-katalógusba kerülés, vagy a brutális PC-s akciók még bőven feljebb srófolhatják ezeket a számokat. A végső mérleg megvonása tehát még nagyon messze van.
Gyakori Kérdések
Összesen hány példányt adott el a Death Stranding 2?
Az Alinea Analytics adatai szerint az új epizód közel 2,5 millió példányt értékesített PS5-ön és PC-n együttesen. Ebből 1,8 millió a PlayStation 5-ös, 700 ezer pedig a PC-s, Steames eladásokból jött össze.
Mennyit keresett a Death Stranding 2 megjelenése óta?
A becslések szerint a játék nagyjából 170 millió dollár bevételt termelt a két platformon, míg az első résszel együtt a franchise összes bevétele jelenleg 413 millió dollárnál tart.
Miért adta ki a PlayStation a Death Stranding 2-t, ha aztán megszakította a kapcsolatát Kojimával?
A játék még a korábbi, hosszútávú megállapodás keretein belül jelent meg. A PlayStation vezetősége csak ezt követően döntött úgy, hogy kihátrál a következő közös projektből, a Physintből. Ezt a címet végül a Microsoft és az Xbox-divízió vette át kiadóként.
Forrás: Insider Gaming
A te kontrollereden ne takarékoskodj!
Kojima 170 millió dollárt termelt azzal, hogy tökéletes élményt szállít. Te is megérdemled, hogy a saját végeden ne egy driftelő analóg kar húzzon el a célba vezető úton. Nézz be árkalkulátorunkba, derítsd ki percek alatt, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki a következő játéknak hibátlan felszereléssel!