TL;DR / A lényeg:
Mike Brown, a Forza Horizon korábbi rendezője és a Maverick Games alapítója nyíltan kritizálta az Xbox Game Pass modelljét. Szerinte a koncepció jó volt, de nem elég felhasználó iratkozott fel ahhoz, hogy fenntartható maradjon, és ez stúdiók bezárásához, rengeteg elvesztett munkahelyhez vezetett.
Az Xbox Game Pass körüli vita nem csillapodik. Az előfizetési díjak ide-oda ugrálnak, játékok landolnak a digitális kínálatban, majd tűnnek el onnan, és az egész modell fenntarthatósága hónapok óta a gaming világ egyik legforróbb témája. Most egy igazán hiteles arc szólalt meg az ügyben: Mike Brown, aki közel egy évtizedet húzott le a Playground Gamesnél a Forza Horizon franchise vezető rendezőjeként, jelenleg pedig saját stúdióját, a Maverick Gamest terelgeti.
Mit mondott pontosan Mike Brown a Game Passról?
Brown a MinnMax Podcast legújabb epizódjában reagált az Xbox Game Pass helyzetére, és egyáltalán nem kerülgette a forró kását:
„Szerintem ez igazán szomorú és igazán sajnálatos. Az Xbox rengeteg pénzt fektetett a Game Pass koncepciójába, ami ahhoz vezetett, hogy sok csapatot felvásároltak, sok játékot finanszíroztak, sok embernek adtak munkát, azzal a vízióval, hogy rendszeres játékok kerüljenek a szolgáltatásba a játékosoknak.”
Brown szerint az a kőkemény valóság, hogy nem iratkozott fel elég ember azon az áron, ami a modellt életképessé tette volna, a következményeket pedig most épp a fejlesztői közösség nyögi:
„A valóság az, hogy nem iratkozott fel elég ember azon az áron, amit fizetniük kellett volna a fenntartható üzleti modellhez. Ez pedig rettentő szomorú, mert most sorra látjuk majd a stúdiók bezárását vagy leépítését. Rengeteg ember veszíti el az állását.”
Maga az alapötlet rendben volt a Game Pass-szal?
Brown nem csupán páros lábbal szállt bele a Microsoftba. Elismerte, hogy az alapkoncepció kifejezetten játékosbarát volt, és komoly potenciál lapult benne:
„Jó ötlet volt. Legyen egy előfizetés, legyen megfizethető, próbáljunk meg több emberhez eljuttatni játékokat. Legyen rajta nagyon változatos játékkínálat. Vonjunk be rengeteg stúdiót. Csináljunk olyan játékokat, amelyek talán máshogy nem tudtak volna elkészülni.”
A „mi lett volna ha” forgatókönyv Brown szerint egyértelmű: ha elég ember fizet, a modell működik, a stúdiók folytatják a munkát, és újabbnál újabb játékok születnek. „Sajnos nem így történt” – foglalta össze a helyzetet.
Mindez persze nem csak üres matekozás. Az elmúlt hónapokban négy stúdió is kikerült az Xbox ernyője alól, projektek landoltak a kukában, a szolgáltatás értékét pedig tovább rontja, hogy például a Call of Duty is kikopott a day-one, azaz a megjelenés napján elérhető kínálatból.
Mi köze mindennek a Clutch-hoz?
Brown jelenleg a Maverick Gamesnél dolgozik, ahol az első nagyobb projektjük a Clutch, egy nyílt világú autós játék, ami egyértelműen a Forza Horizon örökségéből merít. Az alkotó tehát pontosan tudja, miről beszél: azokat a játékokat és azt a szolgáltatást kritizálja, amiket egykor maga is épített.
A Clutch bejelentőtrailere alapján Brown csapata egy olyan élményt akar letenni az asztalra, ami méltó versenytársa lehet a Forza Horizon szériának – ezúttal azonban teljesen független stúdióként, az Xbox ökoszisztémáján kívül nyomják a gázt.
Mi a tanulság mindebből?
Brown nyilatkozata azért különösen érdekes, mert ő nem egy külső kritikus, aki csak bekiabál a partvonalról. Éveket töltött azzal, hogy az Xbox Game Passra szánt játékokat fejlessze, ismeri a rendszer belső működését, és mindezek után mégis azt mondja: „Egyszerűen szégyen.”
A Game Pass modelljének kudarca nem egyetlen rossz döntés eredménye. Egy jó szándékú, játékosokra fókuszáló elképzelés omlott össze a gazdasági valóság súlya alatt, a számlát pedig most a fejlesztők fizetik meg az igazgatók helyett.
Gyakori Kérdések
Ki az a Mike Brown, és miért számít a véleménye a Game Passról?
Mike Brown a Forza Horizon franchise korábbi rendezője, aki közel egy évtizedet húzott le a Playground Gamesnél. Jelenleg a Maverick Games alapítójaként a Clutch nevű nyílt világú autós játékon dolgozik. Belső tapasztalata az Xbox ökoszisztémában különösen hitelessé teszi a Game Pass-szal kapcsolatos meglátásait.
Miért bukott meg a Game Pass üzleti modellje Mike Brown szerint?
Brown úgy látja, hogy nem iratkozott fel elég játékos azon az előfizetési áron, amely fenntarthatóvá tette volna a modellt. A Microsoftnak rengeteg stúdiót kellett volna eltartania és folyamatosan új játékokat szállítania, de a bevétel egyszerűen nem fedezte ezeket a gigantikus kiadásokat.
Mi az a Clutch, és köze van a Forza Horizonhoz?
A Clutch a Maverick Games első nagyobb játéka, egy nyílt világú autós cím, amit Mike Brown dirigál. Mivel Brown a Forza Horizon mögötti alkotócsapat kulcsfigurája volt, a Clutch egyértelműen az általa felépített franchise szellemi örökösének tekinthető, csak ezt már egy teljesen független stúdió készíti.
Forrás: Insider Gaming
Te legalább ne szégyelld a felszerelésed!
Míg a nagy platformok egymás után ejtik a labdát, te fókuszálj arra, ami a te kezedben van: a kontrolleredre. Egy driftelő analóg kar vagy egy hibás gomb ugyanúgy tönkreteheti a játékélményt, mint egy bedőlt előfizetéses modell. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!