A GTA 6 nem kapott belső nézetet: kiderült, miért maradt ki ez a funkció a rajtnál
Hírek, PlayStation, Xbox5 perc olvasás

A GTA 6 nem kapott belső nézetet: kiderült, miért maradt ki ez a funkció a rajtnál

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. augusztus 30.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A GTA 6 rajtjakor nem volt elérhető a belső nézet (first-person), amit a GTA 5 Enhanced kiadásában vezettek be anno. Ezt egy, a Rockstar North edinburgh-i stúdiójában járt tartalomkészítő erősítette meg. A játék 2025. november 19-én jelent meg, és egyelőre kizárólag TPS (külső) perspektívából játszható.

Mi derült ki a Rockstar North edinburgh-i tesztjénél?

Még a 2025. novemberi megjelenés előtt, augusztus 27-én a Rockstar Games, a Take-Two Interactive és a Netflix közösen robbantott egy hatalmas gameplay-bemutatóval, ami rengeteg kérdést megválaszolt. Ez azonban nem volt elég: egy szűk, válogatott alkotói kör személyesen is ellátogathatott a Rockstar North skóciai székhelyére, hogy belekóstoljon az új epizódba, és első kézből gyűjtsön infókat.

Az egyik meghívott srác, Davy Jones, aki a világ egyik leghíresebb brazil gaming tartalomkészítője, megerősítette: a Rockstar üdvöskéjében nem kapott helyet a belső nézet. Legalábbis a premier napján biztosan kimaradt.

Arról nincs pontos infó, hogy Jones maga próbálta-e, és úgy hiányolta a first-person opciót, vagy csak simán nem találkozott vele a teszt során. Ez fontos különbség, de a tényen nem változtat.

Hogyan működött ez a GTA 5-ben, és mi várható most?

Sokan talán már el is felejtették, de a GTA 5 eredeti, 2013-as rajtjakor a belső nézet még sehol sem volt. A teljes értékű first-person mód csak később érkezett meg az Enhanced verzióval, ahol már a teljes kampányt ebből a szemszögből tolhattuk végig.

Ez egy nagyon fontos precedens: az új rész esetében is benne van a pakliban, hogy a Rockstarnak szándékában áll egy későbbi, frissített kiadásban bedobni ezt az opciót. Ez persze még csak spekuláció, de a minta egyértelműen adott.

Davy Jones infóinak Reddit-kivesézését itt csekkolhatod.

Akkora veszteség ez egyáltalán?

Őszintén? A legtöbb rajongónak valószínűleg egyáltalán nem hiányzik. A first-person a GTA 5-ben inkább csak egy érdekes kísérlet volt, mintsem a játékélmény alapja. Sokan rányomtak, ökörködtek benne egy kicsit, aztán visszaváltottak a jól megszokott külső nézetre.

Ráadásul a mód sosem érződött igazán csiszoltnak: sokszor darabos és esetlen volt, meg sem közelítve azt a szintet, amit például egy Far Cry letesz az asztalra. Ahhoz, hogy egy GTA igazán nagyot üssön FPS nézetből, kőkemény, célzott fejlesztői munkára lett volna szüksége a Rockstarnak, nem csupán egy szimpla kameraállás-váltóra.

Ha viszont pont arra fájt a fogad, hogy Luciát teljesen testközelből irányítsd, ez a hiányosság pici csalódás lehet.


Gyakori Kérdések

Lesz valaha first-person mód a GTA 6-ban?

Hivatalosan semmit sem erősített meg a Rockstar Games. A legvalószínűbb forgatókönyv az, hogy az elődhöz hasonlóan egy későbbi, frissített kiadásban kapjuk meg ezt a funkciót, de egyelőre ez is csak találgatás.

Mikor jelent meg a GTA 6?

A játék hivatalosan 2025. november 19-én jelent meg. Elsőkörben PlayStation 5 és Xbox Series X|S konzolokra vált elérhetővé.

Ki szivárogtatta ki, hogy kimarad a belső nézet a GTA 6-ból?

Davy Jones brazil tartalomkészítő, aki egy exkluzív tesztelés keretében személyesen is tiszteletét tette a Rockstar North edinburgh-i főhadiszállásán, majd megosztotta a tapasztalatait a közösséggel.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne hagyjon cserben!

A Rockstar majd megoldja a belső nézetet, de te ne várj addig: a GTA 6 nyílt világát csak tökéletes kontrollel érdemes felfedezni. Ha az analóg kar elhúz, vagy egy gomb már nem reagál rendesen, az bizony komolyan rontja a játékélményt. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.