TL;DR / A lényeg:
Mike Daly, a Marvel’s Wolverine játékigazgatója reagált a gameplay-bemutató után fellángoló online kritikahullámra. Szerinte az Insomniac Gamesnél megszokták már az ilyesmit, és a visszajelzések csupán azt jelzik, hogy a rajongók valóban szívükön viselik a projektet.
Farkas legújabb kalandjának gameplay-bemutatója nem csak lelkesedést váltott ki a játékosokból, hanem bizony komoly kritikákat is. A vörös nyomjelző sáv, a Sentinel főellenség elleni harc és a lineáris pályafelépítés is a célkeresztbe került, ám a cím rendezője most megszólalt az ügyben, és meglehetősen lazán fogadja az egészet.
Mi ellen berzenkedtek a játékosok?
A bemutató után a közösség több ponton is hangot adott az elégedetlenségének. A leggyakoribb panaszok a következők voltak:
| Kifogásolt játékelem | A közösség panasza |
|---|---|
| Vörös nyomjelző sáv | Logan egy Hand-nindzsát követ, a pálya pedig egy piros szagnyom segítségével vezeti a játékost. Sokan ezt felesleges „kézenfogva vezetésnek” tartják. |
| Sentinel főellenségharc | Többen úgy érezték, hogy ez az összecsapás nem hozott semmi újat a zsánerbe, és túlságosan ötlettelennek tűnt. |
| Lineáris pályaszerkezet | Bár az Insomniac előre közölte a linearitást, néhányan mégis nehezen fogadták el, hogy nem kapunk nyílt világot. |
Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, az újdonság harci rendszere és a Rage Tier mechanika már korábban bemutatásra került, szóval a fejlesztők egyáltalán nem árultak zsákbamacskát a játékmenet kapcsán.
Mit mondott erre a játék rendezője?
Mike Daly, a projekt direktora a TheGamernek adott interjújában reagált a kritikahullámra. Álláspontja szerint az Insomniac Gamesnél ez már egyáltalán nem meglepetés, és egyenesen „kellemes tehernek” tartja az egészet. Úgy véli, a felháborodás mértéke egyenesen arányos azzal, mennyire fontos a rajongóknak a karakter és a készülő játék.
Daly a Marvel’s Spider-Man franchise tapasztalataira is visszautalt. Elmondása szerint még egy kimondottan sikeres és szeretett játék után is mindig akadnak olyanok, akik találnak valami kifogásolnivalót. Ez szerinte egyszerűen csak a szakmával jár, különösen akkor, ha az ember egy first-party (belső fejlesztésű) PlayStation exkluzív címen, ráadásul egy legendás képregénykarakter köré épített játékon dolgozik.
Mi az Insomniac Games elsődleges célja a panaszok megválaszolása helyett?
Daly egyértelművé tette, hogy a csapat fókusza nem a kritikák egyenkénti megcáfolása. A stúdiónak az a legfőbb célja, hogy a lehető legjobb játékot alkossák meg, amely maximálisan méltó Logan karakteréhez. Ez az irányvonal egyébként jól ismert a srácok munkamódszeréből: a Pókember-sorozatnál is hasonló megközelítéssel dolgoztak, és az eredmény ott is magáért beszélt.
A bemutatón egyébként a konzolos teljesítmény is terítékre került. A játék fix 60 fps-sel pörög az alap PlayStation 5-ön, ami a pörgős akciót és a mozgás élményét tekintve mindenképpen zseniális hír.
Gyakori Kérdések
Miért nem lesz nyílt világú a Marvel’s Wolverine?
Az Insomniac Games eleve lineáris, fókuszált élményt tervezett, ezt a fejlesztők már korábban tisztázták. A döntés a narratíva és a harcrendszer mélyebb kidolgozását szolgálja, nem pedig holmi technikai korlátokból fakad.
Mi az a Rage Tier rendszer az új játékban?
A Rage Tier egy háromszintes dühmérő mechanika, amely keményen befolyásolja hősünk harci képességeit és erejét. Részletesen ebben a korábbi cikkünkben írtunk róla.
Milyen teljesítménnyel fut a Marvel’s Wolverine PS5-ön?
A cucc 60 fps-sel pörög az alap PlayStation 5-ös konzolon, ami folyékony és reszponzív játékmenetet garantál.
Forrás: Insider Gaming
A te kontrollered bírja a tempót?
A Wolverine 60 fps-sel pörög PS5-ön, de egy driftelő analóg kar garantáltan tönkreteszi az élményt, mielőtt Logan még kiengedné a karmait. Ne hagyd, hogy egy hibás kontroller rontsa komolyan a játékélményt! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.