A Palworld 1.0 már 1,8 millió példányban kelt el a teljes megjelenés óta
Hírek5 perc olvasás

A Palworld 1.0 már 1,8 millió példányban kelt el a teljes megjelenés óta

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 22.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Palworld 1.0 teljes megjelenése óta összesen 1,8 millió példányt értékesítettek, amelyből közel 1,5 milliót Steamen adtak el. A játék teljes platformos összesítése meghaladja a 30,5 millió eladott példányt, és körülbelül 700 millió dolláros bevételt termelt.

A Pocketpair régóta várt 1.0-s frissítése végre kivezette a Palworldöt az Early Access fázisból, és a rajt egyértelműen hatalmasat szólt. Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, a premier napján közel egymillió egyidejű játékos csatlakozott Steamen, ami önmagában is brutális szám. Most pedig a hivatalos értékesítési adatok is befutottak, és az eredmények meglehetősen biztató képet festenek.

Mennyi fogyott pontosan a Palworld 1.0-ból?

Az Alinea Analytics friss elemzése szerint a játék teljes megjelenése óta összesen 1,8 millió példány talált gazdára az összes platformon együttesen.

A pontos eladási és bevételi adatok az alábbiak szerint alakultak:

Platform Eladott példányszám Becsült bevétel
Steam ~1,5 millió ~25 millió dollár
PlayStation ~300 000 ~7 millió dollár
Xbox ~70 000 ~1 millió dollár

Fontos megjegyezni, hogy az új verzió a Game Pass kínálatában is azonnal elérhetővé vált, így a fenti xboxos eladási mutató nem fedi le a Microsoft ökoszisztémáján belüli tényleges játékosszámot.

Hogyan teljesít a Pocketpair üdvöskéje az összesített eladásokat tekintve?

Ha az 1.0-s frissítés önálló teljesítményén túl a nagyobb képet is megvizsgáljuk, az adatok még meggyőzőbbek. Az Alinea Analytics szerint a szörnygyűjtögetős kaland eddig összesen 30,5 millió példányban kelt el PS5-ön, Xbox Series X/S-en és PC-n. Ezzel a hatalmas számmal a fejlesztők közel 700 millió dolláros bruttó bevételt zsebeltek be.

Az eladások 86 százaléka közvetlenül a Steamről származik, ami egyértelműen rámutat, hogy a cím továbbra is a PC-s tábor körében pörög a leginkább. A két legnagyobb piac az Egyesült Államok és Kína maradt, ahonnan együttesen 27,1 millió eladott egység jött össze.

Mit jelent ez a brutális siker a Pocketpair számára?

Az 1.0-s premier sikere azért is figyelemre méltó, mert bizonyítja: nem csupán a veterán játékosok tértek vissza csekkolni az újdonságokat, hanem egy teljesen friss réteg is bekapcsolódott a mókába. Ez rendkívül ritka jelenség egy olyan címnél, ahol a legnagyobb hype általában már a korai hozzáféréses rajtnál lecseng.

A Pocketpair egyértelműen rácáfolt a kétkedőkre, és megmutatta, hogy a Palworld nem csak egy egynyári fellángolás volt. A 72 új Pal bevezetése, a világ átalakítása és a sztori átdolgozása kőkemény munka eredménye, a gamerek pedig láthatóan értékelik ezt a fajta odaadást.


Gyakori Kérdések

Mennyi fogyott az 1.0-s verzióból a megjelenése óta?

A teljes kiadásból összesen nagyjából 1,8 millió példány kelt el a különböző platformokon, amelynek oroszlánrészét – közel 1,5 millió eladást – a Steam tette ki.

Mennyi bevételt termelt eddig összesen a játék?

Az Alinea Analytics adatai alapján a franchise egésze eddig 30,5 millió eladott példánynál tart, ami durván 700 millió dolláros bruttó bevételt jelent a stúdiónak a közvetlen szoftvereladásokból.

Elérhető az 1.0-s kiadás a Game Pass kínálatában?

Igen, a teljes verzió bekerült a Game Passbe is, így a nagyjából 70 ezer eladott xboxos példány messze nem tükrözi azt a tényleges játékosbázist, ami a Microsoft rendszerén belül nyüstöli a programot.

Forrás: Insider Gaming

30 millió játékos nem tévedhet!

Ha a Palworld ekkora tömeget képes mozgósítani, biztos te sem akarsz kimaradni a buliból. Az viszont biztos, hogy egy driftelő analóg kar hamar elveszi a kedved a Pal-vadászattól. Hozd be a kontrollered, javítsuk meg vagy turbózzuk fel Hall-szenzorral, aztán irány vissza a játékba!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.