A Ryse: Son of Rome fejlesztői a tartalom kétharmadát kivágták, hogy időre elkészüljenek
Hírek, Xbox5 perc olvasás

A Ryse: Son of Rome fejlesztői a tartalom kétharmadát kivágták, hogy időre elkészüljenek

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 14.

Megosztás:

Az IGN friss riportjából kiderül, hogy a Ryse: Son of Rome 2013-as Xbox One-os premierkori verziója mindössze hatórás játékidőt kínált, miután a fejlesztőknek az eredetileg tervezett tartalom kétharmadát ki kellett vágniuk a szoros határidő miatt. A Crytek csapata brutális crunchot tolt le, de bevállalták az áldozatot, mert egy hosszú életű franchise alapjait látták a projektben.


Miért volt csak hatórás a Ryse: Son of Rome?

A Crytek csapata egyszerűen nem csúszhatott ki az Xbox One premier időszakából. A Microsoft konzoljának 2013-as startjához igazítva kellett leszállítaniuk a játékot, ez pedig fájdalmas kompromisszumokat követelt. Az eredeti tervek egy sokkal gazdagabb, tartalmasabb kalandot ígértek, de a határidő mindent felülírt. A srácok lenyomták a kemény túlórákat, miközben azzal hűtötték le a kedélyeket a stúdión belül, hogy a széria majd a folytatásokkal teljesedik ki igazán.


Milyen folytatásokat terveztek a fejlesztők?

Az alkotók kifejezetten ambiciózusak voltak a jövőt illetően. Két konkrét helyszínt is fontolóra vettek a lehetséges új epizódokhoz:

Tervezett téma Helyszín és korszak
Viking-vonal Északi mitológiára épülő világ
Feudális Japán Szamurájkori történet

A játékmenet terén is nagyot akartak gurítani: az első rész lineáris pályafelépítését egy jóval nyitottabb, a God of War (2018) stílusához hasonló dizájnra cserélték volna. Olyan új funkciókat is be akartak hozni, amikre az eredeti kiadásnál már egyszerűen nem maradt idő – ilyen volt például a járművek irányítása vagy egy különálló PvP többjátékos mód.


Milyen harcrendszerbeli fejlesztéseket hagytak ki?

Biztosan emlékszel arra a jelenetre a kampányból, amikor római teknősbéka-formációban (testudo) kellett nyomulni Britanniában, hogy leverd Boudicca királynő lázadását. A megvalósítás itt eléggé fapados maradt: a pajzs védte a csapatot a beérkező nyilaktól, és egy gombnyomással tudtad eldobni a pilumokat.

A Cryteknél viszont eredetileg úgy tervezték, hogy a játékos szabadon ki- és beléphet a formációból, hogy önállóan is kaszabolhassa az ellenséget. A meg nem valósult folytatásokban további valós katonai taktikákat is bevethettél volna, mint a hírhedt parthiai lövés vagy a japán kakuyoku (daruszárny) alakzat.


Mi lett volna az istenek szerepe a folytatásokban?

Az első epizódban az Aquilo és Aestas nevű, halandónak tűnő karakterekről a sztori végére kiderül, hogy valójában istenek, akik sakktáblaként használják az emberiséget. Ez a misztikus vonal megmaradt volna a későbbi részekben is, de a készítők okosan adaptálták volna: különböző vallások és mitológiák keretei közé beillesztve, de továbbra is visszafogottan, a háttérből irányítva az eseményeket.


Miért nem jött el soha a folytatás?

A franchise végül sosem kapott zöld utat a folytatásra. Egy korábbi riport szerint a Microsoft hivatalosan soha nem kaszálta el a szériát, a fejlesztés egyszerűen csak szép lassan leállt. A stúdió hatalmas ambíciói és az időhiány miatt drasztikusan megvágott tartalom közti szakadék tökéletesen megmutatja, milyen sors vár azokra a címekre, amiket eleve ugródeszkának szánnak, de a premier miatti nyomás végül teljesen felőrli a jövőjüket.


Gyakori kérdések

Meddig tartott a Ryse: Son of Rome?

A játék premierkori verziója mindössze körülbelül hat órát ölelt fel, miután a fejlesztők a tervezett tartalom kétharmadát kivágták, hogy a határidőre odategyék a címet a 2013-as Xbox One startjára.

Milyen folytatásokat terveztek a Ryse franchise-hoz?

A készítők északi viking és feudális japán helyszíneken is gondolkodtak, ráadásul nyitottabb pályadizájnnal, PvP többjátékos móddal és vezethető járművekkel bővítették volna az élményt.

Miért nem készült el a Ryse 2?

A Microsoft hivatalosan sosem állította le a projektet, a munka egyszerűen abbamaradt. Mivel a széria nem kapott zöld utat, az eredeti koncepció egy egyszeri kaland maradt.


Forrás: Insider Gaming

Ne te szenvedj el határidős kompromisszumot!

A Crytek kénytelen volt megvágni az álmait a határidő miatt – te viszont nem kell, hogy hasonló kompromisszumot köss a játékélményeddel. Ha a kontrollered analóg karja elkezd elhúzni, vagy valamelyik gomb megbízhatatlanul reagál, az komolyan rontja minden egyes meccs hangulatát. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.