A Ryse sorozatot soha nem kaszálta el a Microsoft, csak csendben leállt a munka
Hírek, Xbox5 perc olvasás

A Ryse sorozatot soha nem kaszálta el a Microsoft, csak csendben leállt a munka

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 13.

Megosztás:

A Crytek egykori fejlesztői szerint a Ryse franchise folytatásait a Microsoft soha nem lőtte le hivatalosan. Az első rész langyos fogadtatása után csendben leállt a munka, ráadásul a két cég közötti IP-vita máig megoldatlan, ami teljesen ellehetetlenítette az újabb epizódok fejlesztését.

Mi derült ki pontosan a széria jövőjéről?

Az IGN-nek nyilatkozó névtelen egykori Crytek-alkalmazottak elmondták, hogy amikor az IP-t franchise-ként mutatták be a Microsoftnak, a redmondi óriás reakciója egyenesen elképesztő volt. Azt mondták, ez volt „a legkoherensebb és legjobban átgondolt pitch, amelyet valaha láttak.”

Vagyis a projektben volt potenciál, és ezt mindenki érezte. Folytatások is tervben voltak, különböző történelmi helyszínekkel és korszakokkal. Aztán az első felvonás megjelent, ám sem a kritikusok, sem a vásárlók nem fogadták kitörő lelkesedéssel, mire a fejlesztés csendben leállt. Nem volt nagyszabású bejelentés, sem drámai kasza, csak egyszerűen megszűnt a munka.

Miért nem folytatódik a fejlesztés, ha senki sem állította le?

Ez az igazi csavar a történetben, ami egy tökéletes iparági patthelyzetet vázol fel. A felállás a következő:

Érintett fél Álláspont az IP kapcsán
Crytek Nem hajlandó eladni a jogokat a Microsoftnak, de nem akar más által birtokolt projekten sem dolgozni.
Microsoft Nem akar olyan franchise fejlesztésébe pénzt tolni, aminek nem ő a jogos tulajdonosa.

Ez egy igazi zsákutca. Mindenki ragaszkodik a saját pozíciójához, senki sem enged, a játékosok pedig maradnak egy befejezetlen sztorival. Érdemes azt is megjegyezni, hogy a 2013-as római kaland fejlesztése során rengeteg tartalmat ki kellett vágni a megjelenési határidő teljesítése érdekében, így már az alapjáték sem mutathatta meg teljes valójában, mire lett volna képes ez a világ.

Miről szólt egyáltalán a Ryse: Son of Rome?

A Ryse: Son of Rome az Xbox One egyik nyitócímeként debütált 2013-ban. A játékban egy római légiós bőrébe bújhattál, és látványos, de kritikailag vegyes fogadtatású hack & slash csatákban vehettél részt az ókori Róma kulisszái előtt. Bár a tömegeket nem hódította meg, az évek során erős kultikus rajongótábora alakult ki.

A fejlesztők tervei között állítólag különböző történelmi érák szerepeltek a folytatásokban, ami igazán izgalmas irány lehetett volna. Sajnos ezek az ötletek vélhetően örökre a fiókban maradnak, hacsak valami drasztikusan nem változik a Microsoft és a Crytek viszonyában.

Van bármilyen esély a visszatérésre?

Egyelőre semmilyen jel nem mutat ebbe az irányba. A jelenlegi IP-patthelyzet feloldásához vagy a Cryteknek kellene meggondolnia magát az eladást illetően, vagy a Microsoftnak kellene beleegyeznie, hogy egy idegen tulajdonú franchise-t finanszírozzon – ami a jelenlegi Xbox-stratégiával nem igazán egyeztethető össze. A rajongóknak egyelőre marad az első epizód, amelynek PC-s verziója továbbra is elérhető a digitális kínálatban.


Gyakori kérdések

Miért nem folytatják a Ryse sorozatot?

A széria azért nem pörög tovább, mert a Crytek nem adja el az IP jogait a Microsoftnak, utóbbi viszont nem akar egy általa nem tulajdonolt címet pénzelni. Ez a helyzet teljesen megakasztotta a további részek fejlesztését.

A Microsoft elkaszálta a folytatásokat?

Nem, a Microsoft soha nem lőtte le hivatalosan az új epizódokat. Az egykori Crytek-fejlesztők szerint a munka egyszerűen elhalt az első játék gyenge kereskedelmi teljesítménye után, anélkül, hogy hivatalos döntés született volna a leállításról.

Mikor jelent meg az első rész?

A játék 2013-ban jelent meg az Xbox One egyik húzócímeként. Bár megosztotta a kritikusokat, az évek során egy igazán masszív és hűséges rajongótábort húzott be magának.

Forrás: Insider Gaming

Ne ragadj te is patthelyzeten!

A Ryse franchise azért fulladt zsákutcába, mert senki sem tett egy lépést előre. Te ne kövesd ezt a példát, ha a kontrollered elkezd megbízhatatlanul viselkedni! Egy driftelő analóg kar vagy egy ragadós gomb komolyan rontja a játékélményt – nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás, és vágj bele azonnal.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.