A Crytek egykori fejlesztői szerint a Ryse franchise folytatásait a Microsoft soha nem lőtte le hivatalosan. Az első rész langyos fogadtatása után csendben leállt a munka, ráadásul a két cég közötti IP-vita máig megoldatlan, ami teljesen ellehetetlenítette az újabb epizódok fejlesztését.
Mi derült ki pontosan a széria jövőjéről?
Az IGN-nek nyilatkozó névtelen egykori Crytek-alkalmazottak elmondták, hogy amikor az IP-t franchise-ként mutatták be a Microsoftnak, a redmondi óriás reakciója egyenesen elképesztő volt. Azt mondták, ez volt „a legkoherensebb és legjobban átgondolt pitch, amelyet valaha láttak.”
Vagyis a projektben volt potenciál, és ezt mindenki érezte. Folytatások is tervben voltak, különböző történelmi helyszínekkel és korszakokkal. Aztán az első felvonás megjelent, ám sem a kritikusok, sem a vásárlók nem fogadták kitörő lelkesedéssel, mire a fejlesztés csendben leállt. Nem volt nagyszabású bejelentés, sem drámai kasza, csak egyszerűen megszűnt a munka.
Miért nem folytatódik a fejlesztés, ha senki sem állította le?
Ez az igazi csavar a történetben, ami egy tökéletes iparági patthelyzetet vázol fel. A felállás a következő:
| Érintett fél | Álláspont az IP kapcsán |
|---|---|
| Crytek | Nem hajlandó eladni a jogokat a Microsoftnak, de nem akar más által birtokolt projekten sem dolgozni. |
| Microsoft | Nem akar olyan franchise fejlesztésébe pénzt tolni, aminek nem ő a jogos tulajdonosa. |
Ez egy igazi zsákutca. Mindenki ragaszkodik a saját pozíciójához, senki sem enged, a játékosok pedig maradnak egy befejezetlen sztorival. Érdemes azt is megjegyezni, hogy a 2013-as római kaland fejlesztése során rengeteg tartalmat ki kellett vágni a megjelenési határidő teljesítése érdekében, így már az alapjáték sem mutathatta meg teljes valójában, mire lett volna képes ez a világ.
Miről szólt egyáltalán a Ryse: Son of Rome?
A Ryse: Son of Rome az Xbox One egyik nyitócímeként debütált 2013-ban. A játékban egy római légiós bőrébe bújhattál, és látványos, de kritikailag vegyes fogadtatású hack & slash csatákban vehettél részt az ókori Róma kulisszái előtt. Bár a tömegeket nem hódította meg, az évek során erős kultikus rajongótábora alakult ki.
A fejlesztők tervei között állítólag különböző történelmi érák szerepeltek a folytatásokban, ami igazán izgalmas irány lehetett volna. Sajnos ezek az ötletek vélhetően örökre a fiókban maradnak, hacsak valami drasztikusan nem változik a Microsoft és a Crytek viszonyában.
Van bármilyen esély a visszatérésre?
Egyelőre semmilyen jel nem mutat ebbe az irányba. A jelenlegi IP-patthelyzet feloldásához vagy a Cryteknek kellene meggondolnia magát az eladást illetően, vagy a Microsoftnak kellene beleegyeznie, hogy egy idegen tulajdonú franchise-t finanszírozzon – ami a jelenlegi Xbox-stratégiával nem igazán egyeztethető össze. A rajongóknak egyelőre marad az első epizód, amelynek PC-s verziója továbbra is elérhető a digitális kínálatban.
Gyakori kérdések
Miért nem folytatják a Ryse sorozatot?
A széria azért nem pörög tovább, mert a Crytek nem adja el az IP jogait a Microsoftnak, utóbbi viszont nem akar egy általa nem tulajdonolt címet pénzelni. Ez a helyzet teljesen megakasztotta a további részek fejlesztését.
A Microsoft elkaszálta a folytatásokat?
Nem, a Microsoft soha nem lőtte le hivatalosan az új epizódokat. Az egykori Crytek-fejlesztők szerint a munka egyszerűen elhalt az első játék gyenge kereskedelmi teljesítménye után, anélkül, hogy hivatalos döntés született volna a leállításról.
Mikor jelent meg az első rész?
A játék 2013-ban jelent meg az Xbox One egyik húzócímeként. Bár megosztotta a kritikusokat, az évek során egy igazán masszív és hűséges rajongótábort húzott be magának.
Forrás: Insider Gaming
Ne ragadj te is patthelyzeten!
A Ryse franchise azért fulladt zsákutcába, mert senki sem tett egy lépést előre. Te ne kövesd ezt a példát, ha a kontrollered elkezd megbízhatatlanul viselkedni! Egy driftelő analóg kar vagy egy ragadós gomb komolyan rontja a játékélményt – nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás, és vágj bele azonnal.