TL;DR / A lényeg:
A Cloud Imperium Games fejlesztői egy bemutatóstreamet tartottak, hogy megmutassák a Star Citizen ideális játékélményét, ám a közvetítés bugok, fegyverrendszer-hibák és láthatóan kényelmetlen fejlesztői interakciók közepette végül idő előtt ért véget. A közösség reakciója lesújtó volt.
Ha azt hitted, hogy a Star Citizen alkotói egy gondosan előkészített livestreamen végre meg tudják mutatni, mire képes valójában a játék, nos, a közelmúlt eseményei gyorsan eloszlatták ezt az illúziót. A Cloud Imperium Games csapata egy fejlesztői streamet dobott össze, amelynek célja az lett volna, hogy bemutassák a projekt tervezett, „ideális” állapotát. Az eredmény azonban pontosan az ellenkezője lett annak, amit el akartak érni.
Mi ment félre a bemutató során?
Röviden: szinte minden. A srácok már a legelején szembetalálkoztak a kód krónikus problémáival. A csapat tagjai között szinte tapinthatóvá vált a feszültség, miközben a közvetítés egyre kínosabb hangulatot öltött. Íme, mik tették tönkre az élményt:
| Probléma típusa | Tapasztalt hiba a streamen |
|---|---|
| Fegyverrendszer | Folyamatos akadozás, megbízhatatlan célzás és sütés |
| Inventory | Összeomló, nehézkes és használhatatlan leltárkezelés |
| Általános játékmenet | Véletlenszerű, a továbbjutást teljesen gátló bugok |
A stream eredetileg a Siege of Orison missziót lett volna hivatott prezentálni, de a fejlesztők végül képtelenek voltak teljesíteni a feladatot. A stáb úgy döntött, hogy inkább lelövi a közvetítést, mielőtt egyáltalán elérnék a küldetés végét.
Hogyan reagált a közösség a történtekre?
A nézők egyáltalán nem fogták vissza magukat. A videó alatti kommentárok egyértelműen tükrözik a masszív csalódottságot. Az egyik felhasználó így fogalmazott: „Az egész csapat annyira motiválatlannak és feszengőnek tűnik. Srácok, ez mi a csoda?” Egy másik kommentelő még keményebb szavakat választott: „Hihetetlenül félszeg, erőltetett és enyhén baljós érzés volt nézni az egészet. A helyi szerveren futó játékmenet is borzasztó volt. Senki sem szórakozott. Olyan volt, mintha egy túszvideót néznék.”
A projekt mögött álló, több mint egymilliárd dolláros crowdfunding ismeretében ez különösen éles kritikának számít. Az űrszimulátor immár 14 éve van aktív fejlesztés alatt, és a bázis egy jókora része kezdi elveszíteni a türelmét.
Mit reagált a blamára a Cloud Imperium Games?
A stream zárójelenetében Jared Huckaby, a stúdió tartalom-igazgatója igyekezett menteni a menthetőt, és a következőket mondta: „Nagyon büszke vagyok arra, amit ezek a srácok itt csinálnak. És ez segített nekünk eljuttatni ezt hozzátok, hogy ugyanolyan élményben legyen részetek, mint nekünk ma.”
A közösség ezt a kijelentést értelemszerűen eléggé vegyes érzelmekkel fogadta, hiszen az „élmény”, amelyre Huckaby utalt, konkrétan bugokból, kényelmetlenségből és egy félbeszakított bemutatóból állt. A jelenlegi állapotokat elnézve a végleges premier egyelőre még csak a horizonton sem tűnik fel.
Mikor jön ki végül az űrös gigaprojekt?
Ez a kérdés lassan másfél évtizede foglalkoztatja a gamereket. A cím jelenleg is készül, és bár a stúdió csapata rendszeresen közöl frissítéseket, a közelmúlt streamjének tanulságai nem igazán adnak okot a felhőtlen optimizmusra. Ha az alkotók a saját belső bemutatójukon sem tudtak stabil, befejezett élményt prezentálni, az rengeteg rajongóban ébreszt komoly kétségeket a hivatalos megjelenési időszakkal kapcsolatban.
Gyakori Kérdések
Miért mondták le a fejlesztők az élő adást?
A Cloud Imperium Games csapata egy fejlesztői közvetítés során rengeteg technikai problémába ütközött, köztük fegyverrendszer-hibákba és az inventory összeomlásába. Mivel nem tudták teljesíteni a bemutatni kívánt missziót, idő előtt befejezték a streamet.
Mennyi pénzt kalapoztak össze eddig a projektre?
A játék a 2012-es bejelentése óta több mint egymilliárd dolláros közösségi finanszírozási (crowdfunding) támogatást gyűjtött össze, ami abszolút rekordnak számít a gaming iparágban.
Mikor jelenik meg az 1.0-s verzió?
Nincs hivatalosan bejelentett megjelenési időszak. A szoftver immár 14 éve van fejlesztés alatt, és a legújabb nyilvános streamek alapján a stabil, teljes verziós rajt még mindig nagyon messze van.
Forrás: Insider Gaming
A te játékod ne bugoljon!
Elég volt a félresikerült bemutatókból: a saját játékélményedben legalább ne a kontrollered legyen a gyenge láncszem. Ha az analóg kar elkezd elhúzni, vagy egy gomb megbízhatatlanul reagál, ne tűrd el tovább! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért varázsolunk belőle megbízható, precíz eszközt.