A Take-Two nem akarja, hogy az NBA 2K-s virtuális valutád évről évre átmenjen: íme az igazi ok
Hírek • 9 perc olvasás

A Take-Two nem akarja, hogy az NBA 2K-s virtuális valutád évről évre átmenjen: íme az igazi ok

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 21.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Egy perből kiszivárgott tanúvallomás szerint a 2K Games sem technikailag, sem szándék szintjén nem kívánja megoldani, hogy az NBA 2K játékokban vásárolt virtuális valuta (VC) a következő évi kiadásba átkerüljön. A cég szerint minden új résznek „friss lappal” kell indulnia, és a fejlesztés is túl drága lenne.

Ha valaha is öntöttél pénzt a kosaras széria valamelyik részébe VC formájában, és aztán a következő évben a nulláról kellett újrakezdened, akkor pontosan tudod, milyen dühítő érzés. Most kiderült, hogy ez nem véletlen, és nem is pusztán valami áthidalhatatlan technikai akadályról van szó: a 2K Games egyszerűen nem is akarja megoldani a problémát.

Mi derült ki pontosan a perből?

Egy 2023-ban indított perhez kapcsolódó, korábban lezárt tanúvallomások most nyilvánosságra kerültek, és a Game File által megosztott bírósági iratok alapján Michael O’Dwyer, a 2K termékmenedzsment-alelnöke egészen egyértelmű volt a kérdésben. Az érvelése szerint az a cél, hogy minden új epizód valóban egyenlő esélyekkel induljon mindenki számára:

„Azt szeretnénk, hogy minden új játékunk teljesen friss lappal induljon, ahol minden felhasználó, akár játszott már korábban, akár most csatlakozik először a franchise-hoz, pontosan ugyanolyan eséllyel lépjen be.”

Papíron ez egy szép gondolat. A valóságban viszont azt jelenti, hogy az előző részbe beleölt valódi pénzed egyszerűen megy a kukába.

Mi lenne a technikai akadály, és miért hárítanak?

A kiadó képviselői azt is kifejtették, hogy a profilok közötti átviteli rendszer felépítése hatalmas ráfordítást igényelne. Ráadásul a háttérben különbséget kellene tenniük a puszta játékkal kiérdemelt (grindolt) és a kemény valutáért vásárolt VC között, ami komoly fejlesztői munkát feltételez. A cég szerint ezt az erőforrást inkább más funkciókra fordítanák, és egyáltalán nem látják értelmét a dolognak:

„Tudjuk, hogy ez óriási vállalkozás lenne, ami közvetlenül elvonná a fejlesztési időt és erőforrásokat más befektetésektől. Ráadásul úgy gondoljuk, hogy a játékos sem járna jobban tőle, szóval egyszerűen nem akarjuk megtenni.”

Röviden és tömören: meg tudnák csinálni, de eszük ágában sincs.

Mit gyűjt a Take-Two a játékosokról a háttérben?

A per ennél jóval komolyabb, adatvédelmi jellegű kérdéseket is felvet. A bírósági iratok szerint a Take-Two elképesztően részletes statisztikákat vezet a gamerekről. A konkrét esetben a felperest, egy kiskorút (akit az iratokban „J.A.”-ként emlegetnek) és annak édesanyját érintő adatok kerültek terítékre.

A cég például naponta rögzítette, hogy J.A. hány meccset pörgetett le az adott epizód (jelen esetben a 2K20) különböző szegmenseiben:

Egyéni / Karrier játékmódok Többjátékos / Csapatépítő játékmódok
MyCareer MyTeam
MyPark ProAm
Quickgame MyLeague

A későbbi részeknél percre pontosan követték a napi játékidőt, és természetesen a mikrotranzakciós vásárlásokat, a VC-egyenlegeket és a költési szokásokat is.

A per egyik legfajsúlyosabb kérdése éppen az, hogy a Take-Twónak van-e felelőssége abban, ahogy kiskorúak a beépített gazdasággal interakcióba lépnek. A cég hivatalos álláspontja szerint nem tartják nyilván a játékosok korát, így szerintük fogalmuk sem lehet arról, ki mennyi idős, amikor rányom a vásárlás gombra.

NBA 2K27 gameplay screenshot

Miért dörgölte bele a 2K a felperes orrát a szerződésbe?

Az iratokban van egy különösen pikáns, már-már pofátlan részlet: a kiadó ügyvédei láthatóan nem mulasztották el megjegyezni, hogy J.A. a per benyújtása után még három további NBA 2K-epizódban is aktívan játszott, és azokban is szó nélkül leokézta a felhasználási feltételeket (TOS). A cég ezt a következőképp reagálta le:

„A felhasználási feltételek által engedélyezett magatartás nem jogellenes, és a licencszerződés alapján létező VC nem ellopott. A felperes minden egyes NBA 2K-részben, amelyet online játszott, beleegyezett a feltételekbe, beleértve azt a három játékot is, amellyel a per benyújtása után kezdett el játszani, miközben azt állítja, hogy az alperesek elvonták és ellopták a fel nem használt, megvásárolt VC-jét.”

Ennél cinikusabb védekezést nehéz elképzelni egy óriásvállalattól, de a hideg, rideg jogi szempontokat nézve valószínűleg megáll a lábán.

Mi az ügy tágabb kontextusa a gamer piacon?

Az évente megjelenő, teljes áras sportjátékok és az azokba agresszívan beépített mikrotranzakciós rendszerek régóta a gamer közösség célkeresztjében vannak, különösen, ha kiskorúak lehúzásáról van szó. Míg a Fortnite V-Buckjai vagy a GTA Online Shark Cardjai egy folyamatosan frissülő, éveken át pörgő ökoszisztémát táplálnak, addig a sportjátékoknál a befektetés az adott életciklus végén (tehát egy év után) megy a levesbe.

A 2K esetében ez egy bejáratott malomkerék: jön a szeptemberi premier, a régi VC elévül, és mindenki újra nyithatja a pénztárcáját. Most már legalább hivatalosan is, feketén-fehéren leírva látjuk: ez nem technikai kényszerűség, hanem színtiszta üzleti döntés.


Gyakori Kérdések

Miért nem lehet átvinni a VC-t egyik NBA 2K-részből a másikba?

A 2K Games saját bevallása szerint ez tudatos üzleti és dizájndöntés: azt szeretnék, hogy minden új epizód minden játékos számára ugyanolyan feltételekkel (friss lappal) induljon. Bár a technikai megoldás megvalósítható lenne, a cég szerint nem éri meg a ráfordított fejlesztési időt.

Gyűjt-e adatot a Take-Two arról, hogy mennyit költök a játékon belül?

Igen, a bírósági iratok alapján a Take-Two megdöbbentően részletes adatokat rögzít a játékosok profiljáról: vezetik a VC-egyenlegedet, a vásárlásaidat, a napi játékidődet, sőt azt is, hogy az egyes játékmódokban pontosan mennyi időt töltesz.

Mit állít a per a kiskorú gamerekkel kapcsolatban?

A 2023-ban indult per egyik fő kérdése, hogy a Take-Twónak van-e különleges jogi felelőssége a kiskorúak mikrotranzakciós vásárlásaival kapcsolatban. A kiadó védekezése arra épül, hogy a rendszereik nem tudják, és nem is követik nyomon a felhasználók valós életkorát.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered legalább ne hagyjon cserben!

A nagy kiadók úgyis eldöntik, mire költöd a pénzed, de legalább a saját felszerelésedet kézben tarthatod. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rontsa el a játékélményt, amikor már amúgy is egy éve újrakezdéssel büntettek! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért varázsoljuk tökéletessé a kontrollered.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.