A Tibia alkotói zombiapokalipszises MMO-t csinálnak – és ez pontosan olyan jó, mint amilyennek hangzik
Hírek7 perc olvasás

A Tibia alkotói zombiapokalipszises MMO-t csinálnak – és ez pontosan olyan jó, mint amilyennek hangzik

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 13.

Megosztás:

A CipSoft, a legendás Tibia MMORPG mögötti csapat egy teljesen új, posztapokaliptikus online játékon dolgozik: a Persist Online-on. Ez egy nyílt világú, cel-shaded látványvilágú PvPvE MMO, amelynek lelkét a zombikkal teli világban bujkáló, egymással is folyamatosan versengő játékosok adják. Az Early Access premier előtt hamarosan új playtest indul a Steamen.

Mi is pontosan a Persist Online?

Az új MMO egy nyílt világú, posztapokaliptikus túlélőjáték, amelyben minden épületbe be lehet lépni, és ahol a mutánsoknál is veszélyesebb ellenséged általában a többi túlélő. A játékmenet magja egyszerű, de brutálisan feszültségkeltő: elhagyod a biztonságos erődödet, kimerészkedsz a sötét külvilágba, majd reménykedve próbálsz meg visszajutni az összekapart lootoddal.

A cím egy kidolgozott klánrendszert is felvonultat, amelynek keretein belül a csapatok vehetik irányításuk alá a térkép egyes területeit, hogy gyorsabban jussanak kritikus nyersanyagokhoz, mint az ellenséges frakciók. Az alkotók nem akarják, hogy egyedül vágj neki a vadonnak, de arra sem lehet igazán felkészülni, hogy a veled szembejövő random játékos éppen mikor dönt a harc mellett.

Hogyan kapcsolódik mindez a Tibiához?

Első ránézésre a CipSoft újdonsága és a klasszikus Tibia között annyi a közös, mint a tűz és a víz. Az egyik egy rajzfilmes beütésű zombitúlélős kaland, a másik egy 1997 óta futó fantasy MMORPG. A stúdió egyik fejese, Benjamin Zuckerer szerint azonban mégis ugyanabból a DNS-ből születtek:

„Az élő online játékok készítése az, amivel a CipSoft foglalkozik. Ez az a fonál, amely a Tibiától a Persist Online-ig húzódik. Nem ültünk le és kérdeztük meg magunktól, hogy legyen-e ez többjátékos. Egy perzisztens, megosztott világ az, amit tudunk felépíteni, és ami minket érdekel.”

Zuckerer hangsúlyozta, hogy a veszélynek emberinek kell lennie: egy szkriptelt AI ellenséget előbb-utóbb megtanulsz kezelni, de egy másik embert soha nem lehet teljesen kiismerni. Ez a masszív kiszámíthatatlanság tartja életben a világot.

A Persist Online képességrendszerének képernyőképe

Milyen játékokból merített ihletet a fejlesztőcsapat?

A projekt mögött álló srácok bevallottan hatalmas rajongói az olyan címeknek, mint a DayZ, a Rust vagy az Escape from Tarkov. Ez sokat elmond az alapokról: készülj fel a folyamatos feszültségre, a kőkemény kockázat-jutalom arányra, és arra az érzésre, amikor fogalmad sincs, mi vár rád a következő sarok mögött.

Ahogy Zuckerer fogalmazott:

„Ez a feszültség az, amiből a Persist Online megszületett. Egy olyan perzisztens világot akartunk, ahol megőrzöd a fejlődésedet, de még mindig érzed azt a borzongást, hogy vajon mi fog történni, amikor elhagyod az erőd biztonságát. A zombiapokalipszis-helyszín tökéletesen illett ehhez az elképzeléshez.”

A dizájndöntések tehát nem egy steril stúdiós megbeszélés eredményei: a hangulat és a világ szerves egységet alkot, ahol a setting maga is a mechanikából nőtt ki, nem pedig fordítva ráhúztak egy sablont.

Hogyan fejleszti a CipSoft a közösséggel együtt a játékot?

Az MMO egyik legfontosabb pillére a közösségvezérelt fejlesztés. A csapat már a korai hozzáférésű rajt előtt is rendszeres playtesteket tart, és a gamerek visszajelzései alapján folyamatosan finomítja a játékélményt. Zuckerer szerint ez nem egy olcsó marketingfogás, hanem az egész folyamat gerince:

„Egy jó többjátékos játékot csak a közösséggel együtt lehet fejleszteni. Ezért futtatunk playtesteket ismételten, még az Early Access előtt is. Végső soron ez a játékosok játéka is, csakúgy mint a miénk.”

A legutóbbi tesztkörök alapján számos dolog átalakult, hogy gördülékenyebb legyen a túlélés:

Játékelem Legújabb változások és finomítások
Karakterfejlődés Intuitívabb és sokkal jutalmazóbb lett a szintezés
Crafting és bázis Olcsóbb és gyorsabb lett a fejlesztés az erődben
Elit ellenfelek Mutált változatok és új elemi (elemental) sebzések kerültek be
Napi teendők Frakciós küldetések dobják fel a napi rutint

Az út az Early Access felé fokozatos: egyre nagyobb tesztelői csoportok, hosszabb játékmenetek, majd lépésről lépésre az alfa és béta fázis pörgetése a cél.

Hogyan finanszírozzák ezt az indie MMO-projektet?

A Persist Online nem kap külső befektetői vagy kiadói támogatást, és a CipSoftnak esze ágában sincs beleszólást engedni a folyamatba. A stúdió kizárólag a Tibia bevételeiből finanszírozza az új dobását. Bár a legendás MMORPG lassan harminc éves lesz, a Tibiának ma is ezres nagyságrendű egyidejű játékosbázisa van, ami brutálisan stabil anyagi hátteret jelent a csapatnak. Ez ritkaság a mai iparágban, és olyan szabadságot biztosít, aminek köszönhetően pontosan azt a címet tehetik le az asztalra, amit megálmodtak.

Mikor lehet kipróbálni a Persist Online-t?

Hamarosan elstartol a következő Steam playtest, amelyre már most be lehet jelentkezni a játék Steam oldalán. A fejlesztők a premier időszak előtt még jó néhány tesztelési körön végigrángatják a szervereket, mindig a közösség aktív bevonásával.


Gyakori kérdések

Mi az a Persist Online?

A Persist Online egy nyílt világú, cel-shaded grafikájú PvPvE MMO, amelyet a CipSoft rak össze. A játékban egy zombiapokalipszis sújtotta világban kell túlélni, lootot gyűjteni és más játékosokkal versengeni, miközben minden pillanatban résen kell lenned.

Mi köze van a Persist Online-nak a Tibiához?

A túlélőjátékot ugyanaz a csapat hegeszti, amelyik a Tibiát is üzemelteti. A két alkotás nagyon különböző a megjelenésben és a műfajban, de mindkettő ugyanarra az alapelvre épül: valódi gamerekkel benépesített, élő, perzisztens online világok létrehozására.

Mikor jelenik meg a Persist Online Early Accessben?

Pontos dátumot egyelőre nem véstek kőbe, a fejlesztők szépen, fokozatos ütemterv szerint haladnak a korai hozzáférés felé. A következő lépés egy nyilvános Steam playtest, amire már él a regisztráció a hivatalos adatlapon.


Forrás: Insider Gaming

A túléléshez tökéletes kontroller kell!

Az online PvP-ben az igazi ellenség kiszámíthatatlan – de a kontrollered ne legyen az! Egy driftelő analóg kar pont akkor húz el, amikor a legjobban számít, és az nem a te hibád lesz, hanem a vesztes képernyő. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe vagy turbózzuk fel Hall-szenzoros tuninggal a kontrollered!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.