TL;DR / A lényeg:
A BULKHEAD stúdió a Gamescom keretein belül elmondta: a WARDOGS korai hozzáférési időszakában semmiféle mikrotranzakció nem lesz, csak az alap vételár és egy támogatói csomag. Az 1.0 megjelenésnél viszont beindul a fizetős tartalom, mert ahogy a fejlesztők fogalmaztak: „ennünk kell valamiből.”
Mi is ez a WARDOGS egyáltalán?
Ha még nem hallottál volna az új lövöldéről, itt az ideje felzárkózni. A BULKHEAD stúdió FPS-e nem a szokásos Call of Duty-klón receptjét követi: három csapat, összesen akár 100 játékos harcol hatalmas, nyílt hadszíntereken, ahol minden egyes akcióért virtuális (in-game) fizetséget kapsz. Ez a kőkemény kapitalista dizájn egészen elképesztő, dinamikus szituációkat szül.
A zárt béta idején kiderült, hogy az egyik legnépszerűbb „foglalkozás” a meccseken: sofőrnek állni. Igen, jól olvastad. Fogod a verdát, elviszed a harcosokat az arcvonalra, ők értékelnek téged és fizetnek, te meg mehetsz a következő fuvarért. Gondolj rá úgy, mint egy Uber-sofőrre egy aktív háborús övezetben.
Ahogy korábban megírtuk, a most augusztusi zárt béta szó szerint letarolta a Steamet és a Twitchet: 105 774 egyidejű játékos csatlakozott, és a játék egy ponton még a legújabb Modern Warfare bétatesztjét is maga mögé utasította a nézettségi ranglistán.
Mit ígér a BULKHEAD a korai hozzáférés időszakára?
A stúdió a Gamescom rendezvényen egyértelműen kiterítette a lapjait az asztalra. Mark Pinney (Senior Game Director, CFO) és Joe Brammer (CEO, Executive Producer) közösen szögezték le a terveiket, amelyek az Early Access időszakra vonatkoznak.
| Téma | A BULKHEAD stratégiája |
|---|---|
| Monetizáció (Early Access) | Csak az alap vételár és egy „supporter” csomag lesz elérhető, semmi más. |
| Fejlesztési menetrend | Nem adnak ki nagyívű roadmapet, és nem tesznek felesleges ígéreteket az érkező tartalmakra. |
| Fókusz | A csapat lehajtott fejjel hajt az 1.0-ás verzióra, ami a projekt valódi célállomása. |
| Árazás az 1.0-nál | A premierkor emelik az alapárat, de aki korábban megvette, ráfizetés nélkül megkap minden újdonságot. |
Mindez azt jelenti, hogy az 1.0-hoz közeledve új térképeket, módokat, fegyvereket és teljesen új játékmechanikákat kapunk majd, amikhez a korai vásárlók extra költség nélkül hozzáférnek.
A WARDOGS korai hozzáférésének pontos startdátumáról itt olvashatsz bővebben.
Akkor miért lesz mégis fizetős tartalom 1.0-ban?
Brammer és Pinney a gamescomos interjú során nem kerteltek. Amikor a riporter megkérdezte tőlük, nem tartanak-e attól, hogy a közösség bepöccen, amint megjelennek a fizetős opciók, a válasz egészen egyenes volt:
„Valószínűleg lesznek ilyenek, de dokumentálva van, hogy ezt előre megmondtuk, és majd kezeljük a helyzetet. Üzletet vezetünk, amihez pénz kell. Erről teljesen nyíltan beszélünk. Nem gondolom, hogy egy jó játék készítése, a közösség támogatása és a fejlesztésből való megélés kizárnák egymást. Ezeket simán lehet párhuzamosan tolni. A legfontosabb, hogy a játék van az első helyen, és mi a korai hozzáférést ténylegesen arra használjuk, amire kitalálták.”
A stúdió a marketing korábbi szakaszában nem volt éppen visszafogott: határozottan bírálták az Activision megközelítését, illetve a Call of Duty franchise egyre bizarrabb skincsomagjait és celebes együttműködéseit. Most viszont pontosan tudják, hogy nem köphetik szembe magukat:
„Példát kell mutatnunk a többi stúdiónak, különösen most, hogy mi magunk is öregszünk a szakmában. Meg kell mutatnunk, szerintünk hogyan kell ezt helyesen csinálni. Nem kritizálhatjuk a Call of Dutyt vagy a Battlefieldet, ahogy a múltban tettük, ha utána mi magunk nem hozzuk el a változást. Nyilván nem fogunk mindig mindent tökéletesen csinálni, de a szándékunk mindig a helyes irányba fog mutatni.”
Miért ragaszkodnak foggal-körömmel a plusz bevételhez?
Brammer CEO egészen nyersen fogalmazott, amikor a téma a piszkos anyagiakhoz ért:
„Azt mondhatják a gamerek: ‘Ez baromság, miért kérnek most pénzt?’ Na és? Tudod mit? Ennünk kell valamiből. Mit várnak tőlünk? Elmehetnénk autót is árulni. Mit szeretnének? A játékipar most nem épp virágzik, mi pedig már a határainkat feszegetjük. Ez van, különben nem lesz egy jól összerakott, pörgős lövöldéjük.”
A vezérigazgató emellett azt is egyértelművé tette, hogy nem foglalkoznak a károgókkal, akik soha nem lesznek elégedettek:
„Nem próbálunk mindenkit boldoggá tenni. Azt szoktuk mondani: ‘Akkor ne vedd meg a játékot.’ Ne vedd meg, kérj refundot, ez a hivatalos üzenetünk. Tudjuk, kinek fejlesztünk, és ők is tudják, kik ők. Nem fogunk a víziónkon változtatni csak azért, mert egy hangos kisebbségnek nem tetszik valami. Van egy nagyon erős elképzelésünk a projektről, és ez segített át minket néhány piszkosul nehéz befektetői és kiadói tárgyaláson, illetve pár nagyon kemény üzleti éven.”
Pinney CFO ehhez hozzátette: még a legnépszerűbb tartalomgyártók egyedi kérései sem tudják letéríteni a BULKHEAD-et a maga útjáról:
„Arra kell törekednünk, hogy ezt a filozófiát most betonozzuk be. Még a legnagyobb streamerektől is megkapjuk, hogy ‘ezt nem szeretem, a snipereket utálom, légyszi rakjatok be egy csak-mesterlövész módot.’ De tartanunk kell magunkat a saját utunkhoz. Megvan a víziónk, és ez az a játék, amit mi akarunk letenni az asztalra.”
Lehet ez a modell a jövő útja?
A BULKHEAD projektjének megközelítése érdekes kísérlet egy olyan piacon, ahol a játékosok egyre inkább allergiások a lehúzós mikrotranzakciókra. A srácok lényegében azt mondják: vegyél egy megbízható alapterméket, aztán fizess a valódi extrákért az 1.0-tól kezdve. Nem tolnak a képedbe minden sarkon egy Battle Passt, nem bújnak az „ezek csak kozmetikai cuccok” védekezés mögé, hanem egyszerűen és átláthatóan kommunikálnak.
A kérdés persze az, hogyan reagál majd a közösség erre az őszinteségre, amikor a premierkor ténylegesen elindul a monetizáció. A csapat legalább annyit megtett, hogy senkit sem fognak meglepni: mindent letisztáztak előre, így mindenki maga dönthet a pénztárcájáról.
Gyakori kérdések
Mikor indul el a monetizáció a WARDOGS-ban?
A játék monetizációja kizárólag az 1.0-ás teljes megjelenéssel pörög fel. A korai hozzáférés teljes időszakában csak az alap vételár és egy opcionális támogatói csomag (supporter pack) érhető el.
Ha korai hozzáférésben veszem meg a játékot, megkapom az 1.0 tartalmait is?
Igen, a BULKHEAD megerősítette: aki az Early Access alatt alacsonyabb áron húzza be a címet, az plusz ráfizetés nélkül hozzáfér minden azóta bekerült, és a jövőben érkező tartalomhoz is, beleértve az 1.0 újdonságait.
Miért nem tesznek közzé fejlesztési menetrendet az új lövöldéhez?
A fejlesztők tudatosan nem adnak ki kötelező érvényű roadmapet a korai hozzáférés időszakára, hogy ne kelljen később a csúszások vagy a kukázott tartalmak miatt magyarázkodniuk. Ehelyett száz százalékig az 1.0-ás verzió minőségi kipofozására koncentrálnak.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered is bírja a tempót?
A BULKHEAD legalább őszinte: ha valami nem működik, megmondják. Te is légy őszinte magadhoz, és nézz rá a kontrolleredre! Egy driftelő analóg kar 100 játékos között komolyan rontja a játékélményt, és pont akkor húz el, amikor a legjobban számítana. Nézz be az árkalkulátorunkba, derítsd ki percek alatt, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj bele a WARDOGS-ba tökéletes felszereléssel!