A WoW: Forever nem a retail játékosoknak készül – a fejlesztő nem fogja vissza magát
Hírek, PC, PlayStation, Xbox • 6 perc olvasás

A WoW: Forever nem a retail játékosoknak készül – a fejlesztő nem fogja vissza magát

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 25. | Frissítve: 2026. október 08.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Matthew Armstrong, a Blizzard world buildere nyíltan kimondta: a World of Warcraft: Forever nem a jelenlegi retail játékosoknak szól. A fejlesztő egy évet töltött azzal, hogy elsajátítsa a 20 évvel ezelőtti technikákat, és ragaszkodik az autentikus vanilla élményhez, beleértve a súrlódásokat és a kényelmetlenségeket is.

Mi az a WoW: Forever, és miért okoz ekkora felhajtást?

A World of Warcraft: Forever a 2026-os esztendő legnagyobb bejelentése volt, és azóta sem csillapodik a hype a projekt körül. Az első béta azonnal összeomlott, mert egyszerre túl sokan akartak belépni. Most Matthew Armstrong, a Blizzard world buildere egy hosszú X-posztban fejtette ki, hogy pontosan kiknek is készítik ezt a kalandot.

A rövid válasz? Nem neked, ha a retail WoW-on nőttél fel.

Miért döntött a fejlesztő a kényelmetlenségek megtartása mellett?

Armstrong egy évet töltött azzal, hogy újratanulja azokat a technikákat, amelyeket a Blizzard fejlesztői több mint 20 évvel ezelőtt alkalmaztak. Saját bevallása szerint ez rengeteg plusz munkát igényelt ahhoz képest, mintha a modern retail módszerekhez nyúlt volna, amelyekben egyébként maga is profi.

Miért vállalta mégis ezt a masszív terhet? Mert szerinte a kényelem kinyírja a kalandot.

„Nem azért töltöttem az elmúlt egy évet azzal, hogy újra elsajátítsam a 20 évvel ezelőtti technikákat, hogy ezt a retail játékosoknak csináljam. Nekem is sokkal kényelmesebb lett volna mindent úgy összerakni, ahogy az elmúlt 8 évben a retailen tettem… hiszen azt a rendszert sokkal jobban ismerem, és az egész feleannyi időt vett volna igénybe. De úgy éreztem, kötelességem fenntartani azt a művészi víziót és integritást, amelyet emberek milliói várnak el tőlünk.”

Armstrong három kőkemény alapelvet fogalmazott meg, amelyek végigkísérték a fejlesztési munkáját:

# Armstrong alapelvei a fejlesztés során
1. „A kényelem a kaland halála.”
2. „Ha mindenkinek akarsz játékot fejleszteni, akkor igazából senkinek sem csinálsz.”
3. „Minden változtatás adósságot halmoz fel a játék autenticitásával szemben, és ezt a számlát előbb-utóbb be kell fizetni.”

Mit jelent ez a gyakorlatban a játékmenetre nézve?

Armstrong egyértelműen fogalmazott: az új epizód megtartja azokat a mechanikákat, amelyeket a retail WoW az évek alatt fokozatosan kigyomlált a rendszerből. Ez a gyakorlatban a következőket jelenti:

Klasszikus játékelem Hatás a játékmenetre
Csapatépítés Nincs auto-finder: neked kell megtalálnod a haverokat, és ismeretlen arcokkal kell csapatba vernődnöd.
Közösségi élmény A szociális faktor kőkeményen visszakerül a fókuszba, pont úgy, ahogy a WoW hajnalán megszokhattuk.
Súrlódás (Friction) A kényelmetlenség szándékosan a dizájn része marad, hiszen ez adja a valódi kihívás és a kaland ízét.

A fejlesztő hangsúlyozta, hogy mindezt nem azért teszik, mert lenéznék a retail játékosokat. Sőt, maga is aktív retail-kocka. De a Forever esetében tudatos döntés volt a vanilla élmény integritásához való ragaszkodás, mégpedig nemcsak a jelenlegi rajongók, hanem a címen dolgozó egykori fejlesztőveteránok iránti tiszteletből is.

Kinek szól akkor valójában a WoW: Forever?

Bár Armstrong kristálytisztán fogalmaz arról, hogy esze ágában sincs a retail tapasztalatot reprodukálni, reményei szerint a klasszikus megközelítés így is széles közönséget vonz majd be. A teljes X-poszt ezzel a gondolattal zárul:

„Az a reményem, hogy a Forever a lehető legtöbb embert vonzza majd be, legyen szó retail játékosról, classic fanatikusról, olyanokról, akik évek óta be sem léptek a játékba, vagy épp teljesen új arcokról. Remélem, mindannyian felidézhetitek majd, mi tette ezt a játékot olyan különlegessé.”

A gameplay trailer alapján a hangulat tényleg hibátlanul visszahozza a korai WoW feelingjét:

 


Gyakori Kérdések

Mikor jelenik meg a World of Warcraft: Forever?

A WoW: Forever Early Access verziója 2026-ban rajtolt el. A további idei, valamint 2027-es ütemterv a Blizzard hivatalos roadmapján érhető el.

Kompatibilis a WoW: Forever a jelenlegi retail fiókokkal?

Armstrong nyilatkozata alapján az új verzió egy teljesen különálló, vanilla-hű élményt pörget, a retailtől eltérő tervezési elvekkel. A pontos, fiókokat érintő részletekről a Blizzard később ad külön tájékoztatást.

Miért omlott össze a WoW: Forever első bétája?

A szerverek a brutális érdeklődés miatt adták meg magukat: egyszerre annyian próbáltak rávetődni a játékra, hogy az infrastruktúra egyszerűen nem bírta a terhelést. Ez az összeomlás önmagában is jól mutatja, mekkora a hype a projekt körül.

Forrás: Insider Gaming

A kalandhoz tökéletes kontroller kell!

Armstrong szerint a kényelmetlenség a dizájn része, de ez csak a játékban legyen így! Ha a kontrollered analóg karja elhúz, vagy egy gomb nem reagál rendesen, az már nem hangulat, hanem frusztráció. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered, hogy semmi se álljon köztед és a kaland között!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.