Amy Hennig Uncharted 4-e teljesen más lett volna: eredetileg Sam lett volna a főgonosz
Exkluzív, Hírek • 8 perc olvasás

Amy Hennig Uncharted 4-e teljesen más lett volna: eredetileg Sam lett volna a főgonosz

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 25.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Egy korábbi Naughty Dog-fejlesztő, Matt Radford elárulta, hogy Amy Hennig eredeti Uncharted 4-víziójában Sam Drake nem Nathan testvéreként, hanem a játék főgonoszaként szerepelt volna, egy másik színész alakításában. Hennig 2014-es távozása után Neil Druckmann és Bruce Straley gyökeresen átírták a történetet.

Miről szólt volna valójában Amy Hennig verziója?

Az Uncharted 4: A Thief’s End 2016-ban megjelenve a Naughty Dog egyik legelismertebb alkotásává vált, de a kulisszák mögötti fejlesztési sztori legalább annyira izgalmas, mint maga a játék. Matt Radford, a stúdió egykori VFX-artistája a Kiwi Talkz podcast legújabb epizódjában mesélt arról, mit látott Amy Hennig eredeti koncepciójából, amikor csatlakozott a csapathoz.

Radford saját bevallása szerint Hennig irányítása alatt kezdte meg munkáját a stúdiónál, és közvetlen rálátása volt a kaland nagyon korai szakaszára. Amit ott tapasztalt, az alapjaiban tért el attól a negyedik résztől, amelyet végül a játékosok a kezükbe kaptak.

„Amy víziójában a játék nem ugyanolyan karaktereket tartalmazott. Sam is szerepelt benne, de teljesen más volt: Sam volt a gonosz” – mondta Radford.

Ez óriási különbség a boltok polcaira és a digitális kínálatba került verzióhoz képest, ahol Sam Drake Nathan rég halottnak hitt bátyjaként tér vissza, és rántja vissza fivérét a kincsvadászat veszélyes világába.

Ki játszotta volna eredetileg Samet?

Radford azt is elárulta, hogy az eredeti karaktert egy teljesen más színész alakította volna, aki akkoriban rendszeresen megfordult a Naughty Dog irodáiban.

„Egy csomó különbség volt: más színész, aki sokat lógott a Naughty Dognál. Az eredeti fickó, akit felkértek, nagyon rendes volt, és ma is Amyvel dolgozik együtt a Star Wars-játékon” – emlékezett vissza a fejlesztő.

Ez egyébként nem volt teljesen ismeretlen infó a keményvonalas rajongók számára: korábban Nolan North is megerősítette, hogy az eredeti történet jelentős részét a rendezőváltás során a kukába dobták. Todd Stashwicket pedig eredetileg Sam szerepére szánták, mielőtt Troy Baker kapta volna meg a lehetőséget a végleges változatban.

Karakter / Elem Amy Hennig eredeti víziója Végleges verzió (Druckmann & Straley)
Sam Drake szerepe Főgonosz / Ellenlábas Nathan bátyja és szövetségese
Sam szinkronhangja Todd Stashwick Troy Baker

Mennyire volt korai fázisban a fejlesztés Hennig idején?

Radford egy érdekes technikai részletet is megosztott arról, milyen állapotban volt a projekt, amikor először látta futni a gépeken.

„Emlékszem, hogy egy green light demót csináltunk a játékhoz, ami nagyjából 1 FPS-sel döcögött PC-n. Tényleg szuper korai volt. Akkora káosz volt az egész” – tette hozzá nevetve.

A fejlesztés tehát még abszolút gyerekcipőben járt, amikor Hennig 2014-ben elhagyta a Naughty Dogot, Neil Druckmann és Bruce Straley pedig átvették a kormányrudat.

Jobb lett volna Hennig verziója?

Radford egyértelműen leszögezte: esze ágában sincs azt sugallni, hogy a korábbi koncepció feltétlenül jobb játékot eredményezett volna annál, mint ami végül a PlayStationökre került.

„Amy víziója őszintén szólva tök frankónak tűnt” – mondta. „De aztán a negyedik rész végül elképesztő lett. Szóval nem lehet hibáztatni Neil és Bruce vízióját, mert imádtam azt a játékot és a történetüket.”

Radford személyes emlékei Hennigről amúgy messze túlmutatnak magán a kódoláson. A veterán rendező hajnali kettőkor is pörgette a csapatot, üzeneteket küldözgetett, mégis közvetlen és emberi maradt mindenkivel szemben, tekintet nélkül arra, ki hol helyezkedett el a ranglétrán.

„Ott volt velünk, hajnali kettőkor pingelve: »Hé, mi lenne, ha ezt csinálnánk…?« Egy nagyon sebezhető embernek láttam, aki nem helyezte magát fölénk. Még amikor én objektívan senki voltam, akkor is nagyon emberinek éreztem” – idézte fel a közös munkát Radford.

Mikor játszhatunk végre Amy Hennig következő nagy címével?

Radford zárásként nem titkolta, hogy izgatottan várja az egykori rendezője visszatérését a nagy AAA-produkciók világába.

„Csak azt akarom látni, hogy Amy visszatér. Mikor kapjuk meg végre a játékait? Ő tényleg brutálisan tehetséges.”

Hennig az elmúlt években a Skydance Media Marvel-alapú projektjén (Marvel 1943: Rise of Hydra) dolgozott, és ahogy azt a Midnight Club 5 törlésének körülményeinél is megírtuk egy korábbi cikkünkben, a drámai kiadói döntések alapjaiban formálhatják át a legnagyobb projektek sorsát is.

Az Uncharted-franchise mögötti fejlesztési viharok lassan mind napvilágra kerülnek, így a játékosok egyre tisztább képet kapnak arról, mekkora változáson ment valójában keresztül a Naughty Dog egyik legikonikusabb sorozatának fináléja.


Gyakori Kérdések

Ki volt az eredeti Sam Drake szerepére kiszemelt színész az Uncharted 4-ben?

Az eredeti Sam szerepére Todd Stashwicket válogatták be, akit végül Troy Baker váltott fel a végleges verzióban. Matt Radford megerősítette, hogy ez a színész ma is Amy Henniggel dolgozik együtt egy készülő Star Wars-játékon.

Miért változott meg olyan drasztikusan Sam karaktere?

Amy Hennig 2014-es távozása után Neil Druckmann és Bruce Straley vette át a projekt irányítását, és gyökeresen átírták a cselekményt. Az eredeti koncepcióban Sam a főgonosz szerepét töltötte volna be, a megjelent játékban viszont Nathan Drake rég halottnak hitt bátyjaként és szövetségeseként ismerhettük meg.

Mennyire volt előrehaladott az Uncharted 4 Hennig idején?

Matt Radford elmondása szerint a projekt rendkívül korai szakaszban járt: a belső green light demó nagyjából 1 képkocka/másodperces sebességgel (1 FPS) döcögött PC-n. A tényleges fejlesztés tehát még teljesen az alapoknál tartott, amikor Hennig elhagyta a stúdiót.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne legyen a főgonosz!

Hennig víziójában Sam lett volna az ellenlábas, de a te kalandodban ne a saját kontrollered játssza ezt a szerepet. Egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb pillanatok alatt romba dönti a legjobb játékélményt is. Nézz be az árkalkulátorunkba, derítsd ki percek alatt, mennyibe kerül a javítás, és vágj neki a következő kalandnak tökéletes felszereléssel!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.