Az Assassin’s Creed Unity fejlesztője vallott: „Az egyik legalulértékeltebb játékunk volt, de túl sokat akartunk egyszerre”
Hírek, PlayStation, Xbox6 perc olvasás

Az Assassin’s Creed Unity fejlesztője vallott: „Az egyik legalulértékeltebb játékunk volt, de túl sokat akartunk egyszerre”

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 13.

Megosztás:

Az Assassin’s Creed Unity 2014-es premierjekor valóságos technikai katasztrófaként vonult be a köztudatba, eltűnő arcú karakterekkel és milliónyi buggal. Most Jean Guesdon, a játék egykori vezető fejlesztője és a Ubisoft jelenlegi tartalomfőnöke elismerte: a csapat egyszerűen túl nagy fába vágta a fejszéjét.

Mi siklott félre az Assassin’s Creed Unity rajtjakor?

Arno kalandja a klasszikus „mindent akarok, de azonnal” esete. A Ubisoftnak az AnvilNext után egy teljesen új generációs motorra kellett átállnia, ami önmagában is gigászi kihívás lett volna. Erre jött rá az 1:1 arányú Párizs felépítése, a bejárható épületbelsők, az alapokról újraírt parkour, a hatalmas tömegek szimulációja, ráadásul még egy integrált, négyfős kooperatív multiplayert is bele kellett suvasztani a kódba. Mindezt egyetlen lendülettel.

Guesdon a Retro Gamer magazinnak adott interjújában így fogalmazott:

„Sajnos a Unity megjelenése óriási kihívást jelentett, méghozzá több okból is. Akárcsak az AC3 és az AnvilNext esetében, a francia epizód fejlesztését is túlzottan befolyásolta az az elképesztő új technológia, ami lehetővé tette az 1:1 arányú léptéket, a beltéri helyszíneket, a brutális méretű tömegeket, az új parkour rendszert és az integrált multit. A tartalom és a technológia egyidejű húzása mindig rendkívül megterhelő, és a csapat talán túl sok mindent próbált egyszerre megugrani. A Unity az egyik legalulértékeltebb játék az egész sorozatban.”

Tényleg akkora kuka volt a játék, mint ahogy az emlékeinkben él?

Dehogyis! A premier után bedobott patchek nyomán a szoftver egészen más játékká nőtte ki magát, és ma már kifejezetten megéri fejest ugrani a kalandba. Párizs utcái a Ubisoft által valaha épített legélőbb, leggazdagabb nyílt világot kínálják. A cím rengeteg valódi újdonságot hozott a szériába:

Látvány és Technika Játékmenet és Tartalom
Sosem látott tömegszimuláció és élő város Teljesen újragondolt, mélyebb lopakodási mechanikák
Részletes, darabonként testreszabható ruházat Kihívást jelentő, sokkal taktikusabb harcrendszer
Szoros sztori-összefonódás az AC: Rogue-gal Akár 4 fős, integrált kooperatív bevetések

A bökkenő csak az volt, hogy a botrányos start örökre ráégette a billogot a névre. Ez a minta persze egyáltalán nem egyedi a piacon: a Cyberpunk 2077 és a No Man’s Sky is hasonló sorsra jutott. Bár mindkét cím lenyűgöző minőségi ugrást produkált az évek során, egy brutálisan elrontott rajtot egyszerűen lehetetlen teljesen kiradírozni a játékosok emlékezetéből.

Miért maradt a Unity a széria örök mostohagyereke?

A kiadó akkora pofont kapott, hogy a Ubisoftnak eszébe sem jutott pénzt kérni a Dead Kings DLC-ért, inkább ingyen hozzávágták a közösséghez, amolyan bocsánatkérésképp. Az eltűnő arcú, lebegő szemgolyós NPC-kről készült mémek azonnal elárasztották a netet, és beleégtek a kollektív memóriába. Ezt az első benyomást pedig pokolian nehéz utólag megváltoztatni, akármennyire is kikupálták a kódot az évek alatt.

Guesdon úgy véli, az epizód valójában a franchise egyik legelőremutatóbb felvonása, amit a döcögős premier miatt a mai napig nem tudnak a helyén kezelni. Ha most telepíted fel először, egy letisztult, mély Assassin’s Creed élményt kapsz az arcodba, a forradalmi Párizs brutális hangulatával és a széria egyik legambiciózusabb motorjával.

Gyakori kérdések

Miért volt annyira tele buggal a megjelenésekor?

A fejlesztők egy vadonatúj, next-gen grafikus motort húztak fel a nulláról, miközben rengeteg játékmenetbeli újdonságot (például az 1:1 arányú várost és a 4 fős multit) is be akartak zsúfolni a kódba. A csapat saját bevallása szerint túltolták az ambíciókat, ami a technikai optimalizáció és a teljesítmény rovására ment.

Megéri még letölteni 2026-ban Arno kalandját?

Abszolút. A megjelenés utáni javítások kigyomlálták a hibák nagy részét. Ma már az egyik legszebb és leghangulatosabb AC-élményt adja, különösen akkor, ha bírod a sűrű, élettel teli nyílt világokat és a francia forradalom sötét, mocskos atmoszféráját.

Mit mondott utólag a vezető fejlesztő?

Jean Guesdon, a Ubisoft jelenlegi tartalomfőnöke egy interjúban elismerte: a premier pokoli nehéz volt, mert a srácok egyszerre túl sok mindent akartak belerakni a projektbe. Ugyanakkor úgy gondolja, hogy a rajt körüli botrányok ellenére a mai napig ez a franchise legalulértékeltebb része.

Forrás: Insider Gaming

Ne rajtolj hibás kontrollerrel!

A Unity tanulsága egyértelmű: egy döcögős rajtot nagyon nehéz elfelejteni. Ugyanez igaz a saját játékélményedre is – ha az analóg kar elhúz, vagy egy gomb csak akkor reagál, amikor épp nem kellene, az simán tönkreteheti a legjobb kalandot is. Nézz be árkalkulátorunkba, derítsd ki percek alatt, mennyibe kerül a javítás, és indulj újra tökéletes formában!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.