TL;DR / A lényeg:
Chris Hays, az id Software vezető programozója nyíltan beszélt a Microsoft által végrehajtott leépítések stúdióra gyakorolt hatásáról. Szerinte a csapat morálja sosem volt még ennyire a padlón, a folyamat embertelen volt, és az iparági vezérigazgatók alapvetően nem vágják, mi kell egy jó játék elkészítéséhez.
Amikor az Xbox bejelentette a tömeges elbocsátásokat, az egyik legkeményebb pofont a DOOM-sorozatot jegyző id Software kapta. Legalább 136 embert küldtek el, és a jelentések szerint a legtöbbjük a motorért felelős id Tech csapatból került ki. Bár a stúdió kiadott egy hivatalos, PR-szagú nyilatkozatot, amiben azt állították, hogy mindenki megvan, akire szükségük lesz a következő dobásukhoz, most az egyik legrégebbi arc is megszólalt a cégnél. Chris Hays, az id Software vezető szoftverprogramozója egy YouTube-interjúban mondta ki kerek perec azt, amit valószínűleg te is gondolsz, de csak kevesen merik felvállalni.
Mit mondott pontosan Chris Hays a leépítésekről?
Hays az Auf ein Bier YouTube-csatornán vendégeskedett, és kendőzetlenül beszélt arról, hogyan élte meg a srácokkal a tömeges elbocsátásokat. Elmondta, hogy a csapat mindig is tartott attól, hogy ilyesmi a Microsoft szárnyai alatt megtörténhet, de attól, hogy valaki retteg egy eshetőségtől, még egyáltalán nem lesz könnyebb feldolgozni, amikor az tényleg beüt.
„Annyira embertelen volt. Totálisan demoralizáló, és a csapat morálja sosem volt még ilyen mélyen” – mondta Hays.
Ugyanakkor hatalmas tisztelettel beszélt azokról a kollégáiról, akiket lapátra tettek: szerinte méltósággal viselték a helyzetet, és mindent megtettek azért, hogy az átmenet a maradó gárda számára a lehető legsimább legyen. Ez a fajta profizmus, különösen egy ilyen gyomros után, egyáltalán nem magától értetődő.
Miért gondolja Hays, hogy az iparági vezetők elveszítették a kapcsolatot a valósággal?
Már maga a leépítés is épp elég fájó téma lett volna, de Hays nem állt meg itt. Egy sokkal átfogóbb, keményebb kritikát is megfogalmazott a játékipar felső vezetőivel szemben – és ez az a pont, ahol igazán érdemes figyelni a szavaira.
A programozó szerint a nagy kiadók csúcsvezetői tökéletesen tisztában vannak a marketingszámokkal és az eladási adatokkal, de fogalmuk sincs arról, mi kell ahhoz a lövészárokban, hogy egy játék tényleg jó legyen. Egyszerűen nem értik, hogyan épül fel organikusan egy stúdió, hogyan kell egyben tartani egy jól működő csapatot, és azt sem fogják fel, hogy a kudarcok és a botlások is a fejlesztési folyamat szerves részei.
„Azt gondolom, hogy még az olyan cégeknél is, amelyek kizárólag játékokat készítenek, különösen a nagyobb kiadóknál a csúcson, alapvetően nem vágják, miről szól ez a biznisz. Érthetik a marketingszámokat és az eladási adatokat, de attól, hogy mi tesz egy jó játékot jóvá, és ez hogyan valósul meg a gyakorlatban, annyira el vannak szakadva, hogy azt sem értik, mit jelent egy csapatot felépíteni és megtartani. Pedig a kudarcok is fontosak” – tette hozzá a veterán fejlesztő.

Mi a helyzet az id Software háza táján a vihar után?
Amikor a Microsoft bejelentette a leépítéseket, az id Software igyekezett megnyugtatni mindenkit egy közleménnyel, amiben azt állították, hogy a gárda még így is nagyjából akkora maradt, mint a 2016-os DOOM fejlesztése idején. Ezt egyfajta „minden a legnagyobb rendben” üzenetnek szánták a rajongóknak, de Hays szavaiból tisztán látszik, hogy a színfalak mögött a hangulat ennél jóval sötétebb. Egy stúdió létszáma ugyanis nem egyenlő a mentális egészségével, és ezt a vezető programozó kőkeményen vissza is igazolta.
Érdemes megjegyezned azt is, hogy a Microsofttal szemben a Bethesda dolgozóinak szakszervezete jogi panaszt is benyújtott a leépítések miatt. A balhé tehát jogi fronton is gőzerővel folytatódik.
Mit jelent ez a játékipar egésze számára?
Hays szavai azért ütnek ekkorát, mert ezek nem egy sértődött exalkalmazottól származnak, hanem valakitől, aki jelenleg is a cégnél van, és a LinkedIn-profilja szerint továbbra is vezető programozóként tolja az ipart. Ez egy belülről érkező, teljesen nyílt figyelmeztetés, ami sokkal fajsúlyosabb, mint egy névtelen pletyka a Redditen.
Az a vád, hogy a nagyvállalati fejesek buborékban élnek és elszakadnak a fejlesztés valóságától, nem új keletű a gamer világban, de elképesztően ritka, hogy valaki ilyen direkten, egy ekkora stúdió aktív tagjaként mondja ezt a kamerába. Hays nem finomkodott, nem csomagolta PR-szövegbe a mondandóját, hanem őszintén beleállt a dologba. És már csak ezért is maximális tiszteletet érdemel.
Gyakori Kérdések
Ki Chris Hays, és miért számít a véleménye?
Chris Hays az id Software vezető szoftverprogramozója, aki évek óta erősíti a stúdiót. Mivel aktív, belsősként mondott kemény kritikát a leépítésekről és a Microsoft, illetve a kiadók vezetőségéről, a szavai sokkal hitelesebbek és ritkábbak, mint egy átlagos iparági pletyka.
Hány embert bocsátottak el az id Software-től?
Az Xboxhoz köthető tömeges leépítési hullám során az id Software-től legalább 136 embert küldtek el. A kiszivárgott belsős infók szerint a legtöbben a saját grafikus motorjukért felelős id Tech csapatból kerültek az utcára.
Mit mondott az id Software a leépítések után a stúdió méretéről?
A vezetőség a hivatalos nyilatkozatában azzal próbálta hűteni a kedélyeket, hogy a jelenlegi csapat még így is nagyjából akkora, mint amekkora a 2016-os DOOM fejlesztésekor volt, sugallva, hogy a jövőbeli projektek nincsenek veszélyben.
Forrás: Insider Gaming
Te legalább tartsd kézben a dolgokat!
Míg a nagyvállalati fejesek buborékban élnek és fogalmuk sincs, mi kell egy jó játékélményhez, te pontosan tudod. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar vagy egy meghibásodott gomb rontsa komolyan a hangulatot! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk vissza a kontrollered tökéletes formába.