TL;DR / A lényeg:
Az Ubisoft „Motherbrain” névre keresztelt generatív MI kezdeményezése most önálló globális részleggé vált a cégen belül, amelynek célja, hogy az összes Ubisoft-játékba beépítse a mesterséges intelligencia által hajtott gameplay-újításokat. A projektet Xavier Manzanares, a Mario + Rabbids-sorozat egykori producere vezeti, miközben a vállalat 180 millió eurós megszorítást hajt végre.
Micsoda a „Motherbrain”, és mi köze van a Ubisofthoz?
Múlt héten rendesen beindult a pletykavonat, miután kiderült, hogy a Ubisoft több „Motherbrain” névhez köthető védjegyet is bejegyeztetett. Az Insider Gaming forrásai viszont azóta megerősítették: szó sincs arról, hogy a francia kiadó csak fel akar ülni a legújabb hype-vonatra. A kezdeményezés mostantól önálló globális divízióként pörög tovább a cégen belül, amelynek az a kőkemény feladata, hogy generatív mesterséges intelligenciát pakoljon a jövőbeli címekbe.
A belső infók alapján a srácok a lehető legtöbb játékukba be akarják építeni a technológiát. Hogy mennyire veszik komolyan a dolgot? A cégvezetés már most egy polcon emlegeti a Motherbraint a Creative House vagy a Core Services részlegekkel. A végső cél, hogy jelentősen felpörgessék a gameplay-innovációt a kiadó felhozatalában.
Ki irányítja az új MI-részleget?
A divízió élére azt a Xavier Manzanarest ültették, aki már 23 éve erősíti a Ubisoft táborát. Ő volt a Mario + Rabbids-széria vezető producere, és sanszos, hogy azon az Ubisoft által felfüggesztett Zelda-projekten is ügyködött, amiről korábban hallhattunk. Az elmúlt években Manzanares a vállalat generatív MI-s kutatás-fejlesztési igazgatójaként tevékenykedett.
| Xavier Manzanares projektjei | Státusz / Típus |
|---|---|
| Motherbrain | Globális MI divízió az innovációért |
| Teammates & Neo NPC | Generatív MI és interaktív karakterkísérletek |
| Mario + Rabbids széria | Korábbi sikeres produceri munka |
Egy belsős bejelentés szerint a Motherbrain „mostantól globális entitásként működik, amelynek célja a játékmenet megújításának támogatása az egész cégcsoportban. A csapat gőzerővel folytatja a saját fejlesztésű, generatív játékmenetre fókuszáló MI-technológia és middleware kalapálását, ami a stúdiók közös alapját adja majd.”
Hogy áll anyagilag a francia kiadó?
A bejelentés eléggé rázós időszakban futott be. A Ubisoft épp a harmadik, egyben utolsó nagy leépítési és megszorítási hullámát nyögi, amivel kemény 180 millió eurót akarnak megspórolni a kasszában. Ennek a karcsúsításnak a része az is, hogy a Massive Entertainment átvette a Splinter Cell, a Ghost Recon és a The Division franchise-ok feletti bábáskodást, amiről korábbi cikkünkben is írtunk.
A fejlesztők szerint a generatív MI mára teljesen beépült a mindennapokba, és a játékfejlesztés minden egyes fázisában ott motoszkál. A kiadó legutóbbi belsős GDC (Game Developers Conference) eseményén – ahol a melósok megosztják egymással a legújabb tech-tapasztalatokat – az előadások túlnyomó többsége már erről szólt. A srácok szerint lassan ott tartanak, hogy az a meglepő, ha egy prezentációban egyáltalán nem kerül elő a mesterséges intelligencia.
Miért pörög rá az egész iparág az MI-re?
Persze a Ubisoft nincs egyedül ezzel a húzással a piacon. A stúdiók egyre durvábban rákaptak a generatív MI ízére, leginkább azért, mert a segítségével brutálisan lefaraghatják a fejlesztési költségeket. A Capcomnak például feltett szándéka kihasználni a technológiát: nemrég egy saját szervezésű tech-rendezvényen villantották meg, hogyan képzelik el a RE Engine jövőjét a mesterséges intelligenciával felvértezve.
Az éremnek azonban két oldala van: a Ubisoft belsős expója rávilágított, hogy a fejlesztők egy része már konkrétan besokallt a témától. Ha egy meetingen nem dobják be az MI szót, az már lassan ünnepnapnak számít az irodában. Ez is jól mutatja, hogy a technológia agresszív nyomulása nemcsak hype-ot, hanem kőkemény fásultságot is hoz a kódolók és dizájnerek körében.
Gyakori kérdések
Mi a Ubisoft Motherbrain projekt?
A Motherbrain a Ubisoft egy teljesen önálló, globális részlege, amelynek célja, hogy generatív mesterséges intelligenciát építsen be a kiadó játékaiba. A fő csapásirány a gameplay-innováció felpörgetése a jövőbeli címekben.
Ki vezeti az új divíziót?
A projektet az a Xavier Manzanares irányítja, aki már 23 éve dolgozik a cégnél, és korábban a Mario + Rabbids-széria vezető producere volt. Az utóbbi években ő felelt a vállalat MI-s kutatásaiért és fejlesztéseiért, beleértve a Neo NPC kezdeményezést is.
Milyen hatással van ez a cég anyagi helyzetére?
A Motherbrain önállóvá válása egy időben történik a cég 180 millió eurós költségcsökkentési programjával. Az MI-be ölt pénz és energia hosszú távon éppen azt a célt szolgálja, hogy drasztikusan lefaragják vele a játékfejlesztés egyre durvuló költségeit.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered nem frissül magától!
Míg a nagy stúdiók MI-t pakolnak mindenbe, hogy okosabb legyen a játék, addig a te kontrollereden senki nem fog mesterséges intelligenciát futtatni. Ha az analóg kar elhúz, vagy egy gomb beragad, az bizony nagyon is valódi probléma. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!